其實是《人中之龍》系列之一? ─ 名越稔洋談《審判之眼:死神的遺言》

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PlayStation LineUp Tour 發表會中首度露面,現已推出試玩版的 SEGA《人中之龍》團隊最新作品《審判之眼:死神的遺言》(PS4),作為該團隊的新作,為什麼會採取不一樣的標題?又會跟《人中之龍》系列有多少關聯性?這點「名越稔洋」在接受電玩雜誌報導時,提到了以下幾樣重點,

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「我從以前就非常喜歡文字冒險遊戲,所以一直希望有機會就要試試懸疑推理,所以在《人中之龍 6》將桐生一馬的故事作個了結後,就開始認真進行這方面的企劃。所以《審判之眼:死神的遺言》是希望能做成讓玩家作為偵探時而跟蹤他人、時而收集證據調查事件,一款非常縝密的遊戲。遊戲最大的樂趣,應該就是玩家在解謎時會去思考各式各樣的可能性,去享受那個過程。

雖然說作品名稱跟作品本身是與《人中之龍》系列不同的東西,但我個人是抱著能將這作當成系列作之一的心情在製作。只是因為出發點不一樣所以就用不同名稱,但基本上還是基於我們基本喜好在做,總是會有相似的地方。不過本作倒頭來還是跟《人中之龍》完全不同的作品。所以像真島吾朗或秋山駿之類的角色並不會登場,這次遊戲的軸心是在別的地方,所以一定要分得一清二楚。

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就算也是以神室町為舞台,我們也希望讓玩家感受到不一樣的遊戲體驗。但是像東城會之類的組織,也就是遊戲世界觀還是會看到繼承自《人中之龍》的背景。另外在劇本上,這應該是至今以來參考現實社會法律參考得最嚴密的一次,跟完全只靠氣勢與順水推舟製作的《人中之龍》系列非常不同。像警察拘留人不可能只有這點時間、判決不可能在這個時間點公開等,讓我們不斷地去思考符合現實且具說服力的解決方法。

從頭到尾都希望能保持容易遊玩的品質,只是這回在文字冒險的部份有點多,總是會讓人不禁考慮到底該怎麼處理才不會影響玩家遊玩時的樂趣,也是我們調整最多的地方。除了故事本篇外,遊戲中也準備了各種額外事件讓玩家能作為偵探去解決,論份量來說算是相當充足。」

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就名越先生的說法來看,雖然《審判之眼:死神的遺言》是和《人中之龍》系列完全不一樣風格的遊戲,但是卻有承接到《人中之龍》系列的世界觀。玩家可以當作《人中之龍》系列之一來看、亦可以當作毫無關聯的新作來看。無論如何,在本作已經確定發售中文版的前題下,玩家是可以安心期待 12 月 13 日的到來,去迎接這個承先啟後的新作品。



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