
Insomniac Games 上週公布了 Marvel’s Spider-Man《漫威蜘蛛人》的新服裝 Velocity Suit(迅捷裝),在聖地牙哥動漫展上製作團隊成員在現場討論了關於這套服裝的設計理念以及相關細節。
Marvel Games 的創意總監 Bill Rosemann、Insomniac Games 的總角色設計 Gavin Goulden、美術設計 Jacinda Chew、以及漫畫作者 Adi Granov 談論有關遊戲中服裝設計的創意靈感,他們希望可以把粉絲熟悉且喜愛的元素整合起來,並加入一些新鮮又令人期待的東西進去。
這套新戰服是以自 1960 年代蜘蛛人首度登場,一直到後來推出的電影版出現過的造型為雛形,漫威和 Insomniac Games 合作達成共識,認為這套服裝確實新穎又令人預想不到,但又非常能夠代表蜘蛛人。Rosemann 表示,Marvel Games 和 Insomniac Games 就像一家人,不只是看事情的觀點相同,所有人也都懷抱熱忱跟投入。
Marvel Games 當初在設計這套服裝時,認為與其雇用知名的藝術家來設計,他們想要的是更貼近真實蜘蛛人的樣貌,所以邀請了Adi Granov 來參與,而當 Granvoc 得知要設計戰服時,他表示他想要的不只是一個全新的版本,他想加入一些東西是能夠超越遊戲所能提供的。
Granov 運用他在電影中累積的經驗,讓「迅捷裝」是可以適合真人穿著的,融合了漫畫和電影中的審美眼光,讓這套服裝在遊戲中完美地契合。美術設計 Jacinda Chew 也說,為了能夠滿足廣大的蜘蛛人粉絲,除了讓每套服裝都要看起來有所區別外,材質上也要有些許的不同,例如有閃亮金屬質感的,也要有消光材質的。
美術團隊設計的每套服裝都會相當適合紐約的風格,蜘蛛人的龐克造型在設計方面相較下就簡易許多,因為有許多類似的造型可以做對比和借鏡,而迅捷裝就難上許多,幸好有了 Granov 的加入讓製作團隊的作業更加順利。通常一套服裝從設計到套用在遊戲中前後需要一個月的時間,還要跟 Marvel Games 合作並確保在遊戲中看起來沒有問題。
《漫威蜘蛛人》即將於 9 月 7 日在 PS4 獨佔發行。
相關報導:
PS4《漫威蜘蛛人》全新預告片透露大量新資訊



