Sucker Punch 解釋為何《對馬幽魂》並不會完全符合真實歷史

Ghost of Tsushima《對馬幽魂》設定在 13 世紀的日本,這個背景設定也有潛力能呈現出非常豐富的文化以及歷史要素,但開發商Sucker Punch 表示這款遊戲並不會 100% 符合真實歷史。


Sucker Punch 的聯合創辦人兼《對馬幽魂》的程式設計師 Chris Zimmerman 表示遊戲中的某些歷史上的偏差是故意設計的。他在與遊戲媒體 GameSpot 的訪談中談論到了《對馬幽魂》的歷史準確性,這是一個在這類型遊戲中必然會提及的話題,並表示由於Sucker Punch 在劇情設計上有著很高的自由度,所以某些部分會故意設計成不符合真實歷史。
3390024-39xekdumod4sydqnacvykd.jpg
「我的想法就是:我們將會偏離真實的歷史,而我們也打算故意要這麼做。」Zimmerman 告訴 GameSpot「我們從日本 Sony 那邊的朋友以及美國 Sony 這邊的日本朋友手中獲得了大量的支援,以及許多我們所召集的『文化顧問』都開始協助我們設計這些內容,藉此確保我們不會『意外』設計出偏離歷史的內容。我們的確打算要有一些非常不同的嘗試,而我們希望能夠謹慎地做出選擇。」

Zimmerman 舉了遊戲中的鳥以及其他的景色當成哪些設計將會符合古代日本風格的例子。SuckerPunch 開發團隊也曾經前往日本實地考察,並為這款遊戲紀錄了大自然的聲音,而玩家在E3 預告片中看到的雕像真的就是來自 13 世紀的日本。

ghost-of-tsushima-screen-03-ps4-us-30oct17.jpg
此外,遊戲中的某些對話內容也為了要更加貼近日本消費者的習慣,而做出了不小的改動。Zimmerman 提到在 E3 展上公開的遊玩展示預告片裡,那段主角「琴」與雅子見面的對話就曾經重寫過。在最初的版本中,雅子對白的開頭是「你好,琴」,但之後在《對馬幽魂》製作人片見龍平的要求之下,就直接把「你好」這個招呼給移除了。琴的馬在遊戲的日文版的對話中並不會有名字,而在英文版對話中則叫「信」,因為片見龍平表示「幫馬兒取名字」是一件非常美國的事,日本人通常並不會這樣做。

另一個對於歷史愛好者來說更加明顯的改變就是武士的外觀。Zimmerman 表示大多數人對於日本武士的既定印象幾乎都是來自 16 到 18 世紀,而 13 世紀的武士則有著截然不同的風格。而Sucker Punch 則希望能夠在《對馬幽魂》中呈現出大家所熟悉的武士風格。

18061207380054.jpg
「展示預告片中,玩家能看到琴身上穿著盔甲,那其實並不是 13 世紀的盔甲,而是比較貼近戰國時期的盔甲。因為,老實說 13 世紀的盔甲其實真的還挺難看的,並不會是玩家想像中的那樣。那種盔甲非常厚重,看起來設計得並不是非常成功。而我們希望能夠確保這款遊戲所呈現出的內容能夠符合玩家們對於漂泊武士的幻想。」

《對馬幽魂》將於PS4 平台獨家發售,目前尚未公開發行日期。

資料來源

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *