小島秀夫解釋為何會選擇讓《死亡之絆》充滿神秘感

小島秀夫不只能稱得上是一代埋梗之王,同時還是極度擅長透過建立各種謎團,並讓玩家們陷入五里霧中來創造期待感。他在過去的 Metal Gear Solid《潛龍蝶影》系列中就嘗試過類似的手法,而目前他在手中這款最新作品 Death Stranding《死亡之絆》上更是玩翻了這種手法。

就算如此,目前這些圍繞在這款小島秀夫旗下全新作品周圍的秘密與謎團也絕對並非單純的行銷或是吊胃口的手法,小島秀夫所選擇的做法背後都有其原因。
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即使目前已經看過了許多部遊戲的預告片,甚至是一些有著一定長度的遊玩畫面展示,玩家們依然對於《死亡之絆》幾乎完全沒有任何理解。而玩家們目前所知最大的……或是說玩家們目前認為自己知道的一些重點都是藉由網路上各大論壇或其他地方所一點一滴拼湊成的情報與推論。

所以,為什麼這款作品會有這麼多謎團?這個嘛,根據小島秀夫本人的說法,這是一種他對於現代網路以及人們居住在一個「資訊過於發達且容易取得」的世界所做出的回應。
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「我們正身處在一個社群網路的時代」小島秀夫向綜藝雜誌解釋「在這個時代中,人們想要的往往都是最直接的答案,而不只有答案而已,他們還會想要知道他們會有什麼樣的感受。這樣有好處也有壞處。這些答案能讓玩家一目瞭然哪款作品他們『應該』要喜歡,哪款他們『不應該』喜歡。在需要自己思考的問題上也會想要直接的答案。」

根據這位製作人的說法,這種大量資訊、外流問題嚴重,甚至在遊戲還沒上市時就讓玩家們徹底了解到這款作品的全貌,這對於一款遊戲來說是一種相當糟糕的推出方式。
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「我喜歡數學問題,因為最後的答案其實並不重要」小島秀夫表示「真正的重點在於解出這個答案的過程。」

小島秀夫接著提到了現代遊戲的行銷手法都錯失了許多大好機會,因為發行商以及開發商在遊戲正式推出之前往往都決定公開了太多的詳細內容,這反而會毀掉了在製作遊戲的過程中最重要的一個部分,那就是探索的旅程。
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「我並不想要剝奪玩家們最有趣的一種遊玩體驗」小島秀夫表示。

《死亡之絆》目前預計將於 PS4 平台獨家發行,而本作也將會是小島秀夫離開 Konami 並創立自家遊戲工作室之後的第一款全新作品。但目前依然沒有公開任何上市日期相關的資訊。
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