再過不久之後,玩家們就能更清楚地在今年的 E3 PlayStation 媒體發表會上看到更多關於Death Stranding《死亡之絆》的詳細消息,這款神秘做的粉絲們當然也相當期待能夠在這場活動中看到小島秀夫親自展示直接的遊戲畫面。說到這點,一個外流消息開始在網路上流傳並聲稱透露了一些可能出現在《死亡之絆》遊戲中的多人遊玩要素以及戰鬥系統細節。

根據一位在 4Chan 網站電玩專板上發表了外流消息的神祕來源,《死亡之絆》的戰鬥系統將會包含「選擇眾多,而且來自各種不同時期的武器、載具、道具以及裝備,從單發式的燧發槍到能量劍都有。」除此之外,這個傳聞也指出了當《死亡之絆》的主角在遊戲中死亡時,他當時所處的那個「時間軸」將會永遠消失。然而,遊戲中依然有特定的道具可以「封存」住山姆在當下時間軸的故事,而封存後的道具將會伴隨玩家前往海底,然後在特定的時機於新的時間軸內再次接續這個故事。但使用這種方式不但會讓玩家「汙染海洋」,也會造成海洋生物的死亡,並被沖到岸上。
當談論到《死亡之絆》的多人遊玩要素時,曾經出現在像是 The Game Awards 2017 預告片等多個遊戲片段中的「嬰兒」,其實就是造成時間扭曲,時間軸交叉的單一實體,也就是多人遊玩的一個關鍵要素。很明顯的,一旦整個玩家社群都到達了遊戲的最終結局時,必須由全球玩家共同來決定是否要殺掉手中的嬰兒,而這點將會「永久」終結《死亡之絆》的多人遊玩要素。照道理說,如果全球大多數的玩家都決定要讓這個嬰兒活下去,那多人遊玩要素也將會持續。

這份《死亡之絆》外流消息也暗示了「一旦玩家與另一為玩家之間在時空旅行中意外出現交叉,就可能會出現PvP 對戰的選項」。這個外流的細節也呼應了不少玩家在《死亡之絆》公開不久之後所推測出的「蟲洞理論」主題。除此之外,這些傳聞消息也暗示了其他玩家在遊戲中做出的特定選擇在「特定的時間點下」將會對你的遊戲產生「蝴蝶效應」,並帶來正面或是負面的效果。這可能會發生在玩家遊玩時,或是關閉遊戲之後。
然而也值得注意的是,這個外流消息是來自4Chan 這個完全匿名的網站,目前完全沒有任何證據可以證明這些關於多人模式以及戰鬥細節相關的外流消息真的會出現在《死亡之絆》中。所以,由於這些資訊表面上聽起來幾乎都似是而非,尤其是玩家在 2016 年 E3 展預告片上的確看到各種稀奇古怪的要素,所以目前最好還是先當個參考就好,畢竟玩家們只要等到臺灣時間 6 月 11 日早上九點半的 PlayStation E3媒體發表會就能看到正式的消息了。

《死亡之絆》目前尚未公開上市日期,而本作將會在PS4 平台獨家發行。



