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《驚爆危機》為「賀東招二」於 1998 年開始創作的輕小說,這部以現實世界為基礎打造世界觀的軍事科幻故事從秘密組織「秘銀」派遣身為戰士的「相良宗介」潛入日本高中保護一名平凡的女高中生「千鳥要」為開端,時而敘述只有軍事知識的宗介在校園的各種脫序搞笑行為、時而敘述駕駛機器人面對戰爭的科幻故事。小說雖然一度已經完結,但因其人氣而起頭,從 2002 年開始的改編動畫並沒有因此結束,反而在 2006 年後一度停止,一直到 2018 年 4 月,才開始繼續改編動畫。為了因應現今創作的多媒體發展,這部久違改編動畫的作品也讓動畫與遊戲並行,在 5 月 31 日,於 PS4 推出了戰略遊戲《驚爆危機!戰鬥的 Who Dares Wins》。

這款遊戲因為劇情基本和最新一期的動畫相同骨幹,所以一般版封面自然就是以相良宗介、千鳥要、雷納德三位主要人物和劇中的機器人「AS」為中心構成。相良宗介後期駕駛的「ARX-8 Laevatain」雖然搶先在《超級機器人大戰》中登場,但一直沒有正式在本傳動畫或遊戲中出現,換言之,這台機體的正式登上螢幕對原作讀者來說,是件非常有吸引力的事情。




封底也特別強調這是《驚爆危機》系列首次遊戲化,並且強調有著以動畫版畫面為基礎的事件圖片跟全語音來帶動遊戲。遊玩本作除了能搶先知道一些關於目前動畫的內容外,還有一些意想不到的分岐來帶給原作讀者驚喜。盒中就只有遊戲片、簡易說明書、初回特典的武裝下載碼,基本上本作的系統不實際操作一下的話,簡易說明書上也看不出什麼名堂,直接遊玩會比較實在。




另外作為繁體中文版獨有的特典,就是蹦太君的紙娃娃模型。這個需要玩家自己作勞作組裝的模型在原作的校園篇中算是相當引人注目的存在,更不用說還實際加入過《超級機器人大戰》供玩家使用。這回作為中文版才有的贈品,就是讓玩家把可愛又具有殺傷力的蹦太君作成實體,放在遊戲機旁邊,一邊遊玩遊戲本篇一邊觀賞。
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值得慶幸的地方是《驚爆危機》小說本身就有推出過中文版,也因此遊戲中文化就有一個依據可以參考,翻譯部份自然就不需要太擔心。不過因為遊戲內容是從原作劇情中後段部份開始故事,再加上電視動畫是久違的續作,為避免太久沒接觸作品的玩家不記得部份內容,遊戲也有準備用語辭典,詳細地解說人物、機體、專有名詞。另外在遊戲一開始也會詢問玩家是否要進入教學關卡,遊戲會透過四個教學關卡一邊簡單帶過《驚爆危機》初期的故事、一邊教導本作的系統。
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本作是由開發過《超級機器人大戰》系列的團隊製作,提到《超級機器人大戰》,玩家就能直覺反應到這是所謂的棋盤戰略型遊戲,每回合推動戰場上的我方機體,運用各種武裝跟移動擺陣達成擊破敵方機體等勝利條件。
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和《超級機器人大戰》相同的地方在於機體有各自的移動範圍與武裝、駕駛員可以學習技能用來輔助戰鬥、機體能透過資金來進行各數值的強化(筆者初期推薦以命中率跟武器火力為優先改造對象)、攻防上有命中率跟回避率,且戰鬥中會特別穿插機體的特寫戰鬥動畫。
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不過和《超級機器人大戰》不同的地方亦很多,例如機體移動並非棋盤式,而是用類比直接操作機體走動、機體移動的順序並非敵我輪流回合,而是一回合敵我依速度跟使用武裝排序移動、戰艦的存在只是支援戰鬥的一種技能,並不會實際讓玩家操作、雖然與《超級機器人大戰》一樣可以換乘機體,也可以為機體調整武裝跟讓駕駛員學習各種技能,但除了主角宗介的機體外,基本上都是共通的,並沒有太多的個人色彩。
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戰鬥面最大的特色就是本作套用了《超級機器人大戰 GC》與《超級機器人大戰 XO》特有的部位破壞系統,機體的 HP 總共分為頭、身體、手、腳四種,雖然讓身體部位的 HP 歸 0 就能破壞機體,但破壞其他部位對戰略上有著很大的影響。玩家或許會想說可以每一戰、每一個敵人都只攻擊身體部位速戰速決,但遊戲難度的設計上,可沒有辦法讓玩家這麼做。
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原因有二,一個就是本作中絕大多數的戰鬥都是以寡擊眾,甚至不少關卡只有宗介一個人上陣;二來除了極少數的武裝外,武裝的基本傷害數值並沒有設定得很高。換言之本作戰鬥不但大部份都會是長期戰,且一定要安排戰略才會避免後期被敵兵圍毆。這時候部位破壞就變得非常重要,例如將較弱的敵人腳步摧毀使他們不能動,就能讓他們的機體變成擋路的障礙,擋住後方的強敵無法接近,玩家再利用這點從敵方射程外狙擊特定敵人,運用部位破壞的戰術在後期將會越來越重要。
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當然前面也提到,本作劇情骨幹和動畫相同,可能會讓人興起是不是只要看了動畫就不需要玩遊戲的想法。本作並沒有這麼單純,玩家當然可以照著動畫劇情去走,但亦能夠透過選項進行分歧,展開一段從未在動畫、原作出現過的劇情。例如宗介與雷納德的和平相處,甚至是眾多讀者夢寐以求的宗介與作中人氣第一的女性角色「泰莎」的結婚等,這些分歧劇情也可以說是本作最大的魅力之一。
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但從各方面看起來,本作不論優點跟缺點,都呈現出是適合認識《驚爆危機》這個作品的玩家接觸。一個最根本的原因自然就是劇情與人物完全就是《驚爆危機》的內容為主,再怎麼透過分歧改編也不可能跳脫原作的框架,以忠於原作風格來吸引《驚爆危機》的粉絲。另一個原因則是在戰鬥系統的缺點上,前面也提到,不管玩家願不願意,一場戰鬥的時間就是相當容易拉長,再加上機體並沒有太多個人化的特色,引擎又是用 Unity 泛用引擎製作,導致武裝的選擇跟戰鬥動畫的演出並不能表現出驚豔的地方,反而只是拖延遊戲進度的一個問題。
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當然戰鬥動畫可以靠 × 鈕按掉,但按掉後系統會直接切到下一台機體的行動,並不會像《超級機器人大戰》一樣會顯示戰鬥後的結果。《驚爆危機》的科幻元素中包括了一些寫實的風格,所以大部份武裝的戰鬥動畫就是很單純的射擊機槍、開槍等,會有種讓人回想起 DC 時代的《第二次超級機器人大戰 α》,並不會讓人有一看再看的感覺。結果就是戰鬥系統的一些不良之處成了消磨玩家耐心的缺點,如果不是《驚爆危機》的粉絲,就很難從中享受樂趣。

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總結來說,這款《驚爆危機 戰鬥的 Who Dares Wins》完全就是設計給喜歡《驚爆危機》的忠心玩家,作為這個作品第一次改編遊戲,這遊戲忠實以 3D 打造出了作中各式各樣的機體,並讓玩家親自操作、配置,體會原作的軍事戰鬥。其次也活用了動畫版畫風跟角色魅力,請到原作者賀東老師親自監修劇情,加入了劇情分岐等調味料,讓熟悉原作的玩家能大膽地,在官方認可的內容中嘗試完全不同於原作的故事與結尾。隨著《驚爆危機》最新一期的動畫正在播出的當下,觀賞動畫的玩家一定會遭遇到一些心痛、遺憾的內容,都可以趁這個機會,來到這款遊戲扭轉,走向自己希望的故事。
《驚爆危機 戰鬥的 Who Dares Wins》繁體中文版實機遊戲影片
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