消息提前外流對任何開發商來說都是一間相當頭痛的事。對於一款以劇情為主的遊戲來說,程度更是嚴重,因為一點點關鍵的細節如果外流,可能會毀掉一整款遊戲的遊玩體驗。

因此,聽到God of War《戰神》的製作人 Cory Barlog 在一次某個《戰神》外流之後讓他徹夜難眠也不是一件意外的事。事實上,預防外流消息對於Cory Barlog 以及 Santa Monica 工作室來說也是一件非常折騰的事,而這也差點「害死」了這位製作人。
「對啊,這真的差點害死我了」Barlog 在談論外流消息時表示「試圖要讓人們了解這些概念與點子事一件充滿壓力的事,還得進行各種表達和說服,並試圖讓人們維持對這款作品的期待,這是一件非常困難的事,對吧?但到了最後,在一年半前,我必須要確保全世界能夠知道我們在做什麼,而且同時還要不洩露任何一個關於遊戲內劇情的部分。哇,我從來沒有體驗過如此重大的壓力。這也可能會讓玩家開始好奇到底有沒有外流任何內容情報,其實是有的,的確有外流一些資訊,但幸好都不是太重大的劇情內容。」

Barlog 繼續談論關於他和他的團隊是如何維持在最高銷率,同時確保重要的內容無法外流。
「我們的確能夠持續維持在最高效率上,但這也一件壓力相當大的事,確保每一位玩家都能體驗到一樣的內容,而因此行銷、公關團隊之間也必須要相當靈活地互相合作,而有時候團隊內也會非常緊繃,突然發現『天啊!我們必須把宣傳的這段給移掉』、『我們必須這樣做』、『我們的計畫是如此』,不然的話某些重要關鍵劇情就會外洩。而我們也必須要盡快把這些給處理掉,就算只有一點點也一樣,這些外流消息傳遞的速度可說是一發不可收拾的程度。」

《戰神》是一款相當特別的遊戲,裡面充滿著許多特別的時刻。玩家們應該也會對某些重要的關鍵劇情沒有提前外流感到慶幸。Barlog 可能會此差點把身體給搞壞了,但最終能夠成功也是一件相當值得的事。



