
開發 Detroit:Become Human《底特律:變人》的遊戲總監 David Cage 表示,其製作團隊 QuanticDream 希望能夠繼續使用互動內容來完整的敘述一個故事,而不是僅靠過場動畫。
「用過場動畫來訴說一個故事很簡單,但我們買一款遊戲不是拿來當電影看的,而是要自己創造一個故事。」David Cage 說,Quantic Dream 創立 21 年以來,不只學習到了很多經驗還學會了謙虛。「很多時候我們知道該做的是什麼,但不一定能成功,因為我們是在嘗試創造不存在的東西。」
David Cage 說,在講到《全面失控》中的敘事手法時,他們被當成像瘋子一樣,而在講到《暴雨殺機》中的情感表現時,又被說缺乏特色。「我們就像是面對一堵牆,不得不想辦法穿過那道牆,突破極限,因此我們設法結合所有的知識和所學來打造《底特律:變人》。」
從故事敘述方面來看,《底特律:變人》並沒有脫離 Quantic Dream 擅長的方式,遊戲中將三名仿生人不同的意識形態凝聚成一個完整的故事,並且每一次的遊玩都能夠有不同的體驗,相較於用電影般的呈現,PS4 的獨佔大作《底特律:變人》絕對值得玩家親自體驗,創造屬於個人的故事。



