毫無疑問的,由小島秀夫所製作的最新 PS4 獨佔作品 Death Stranding《死亡之絆》絕對是今年 E3 展遊戲陣容中最令玩家期待的一款作品之一,而許多玩家一直都非常希望這位製作人終於能夠展示一些這款作品的實際遊玩內容,但至今都沒有發生。現在,其中一位在這款作品中配音加演出的影星麥斯米克森也出面稍微向粉絲們暗示了一些關於這款小島秀夫最新作品在遊戲機制上的線索,他表示這款遊戲將會讓全球玩家「共同合作」。
這項資訊是在麥斯米克森接受Total Film 雜誌訪談的時候揭露的,在這場訪談中麥斯米克森似乎暗示了《死亡之絆》有很大的內容將會聚焦在多人遊玩要素上,並打算要以一種非常特別的方式來連結全球的玩家們。麥斯米克森在這場訪談中提到:「這款遊戲整體來說的遊玩概念,就我所知的方式,需要來自全球各個不同地區的玩家共同合作,而這也是一種完全不同層次的奇幻風格。」

就以麥斯米克森這個對於《死亡之絆》遊玩內容聲明的表面來看,讓玩家十分好奇的是,這款遊戲的某些內容是否真的將會讓全球各地的玩家們共同合作來對抗敵人、解開謎題,甚至是隨著遊戲進度獲得一些專屬於其他地區的獨特道具。雖然目前玩家依然都只能推測這些概念的實際內容,而麥斯米克森這個對於遊戲內容的個人見解其實也與另一位參與這款遊戲演出的影星諾曼李杜斯的想法不謀而合,他曾經表示過《死亡之絆》似乎有著「社群媒體的要素」。
在這些情報都納入考量的情況下,最有趣的事就是能夠看到麥斯米克森對於《死亡之絆》遊玩內容整體概念上的解釋,也就是這個「玩家們的合作」要素到底會如何實行。雖然這種說法還是模糊不清,但他對於這款作品的敘述依然與小島秀夫的說法如出一轍,小島曾經表示過:「這款作品的故事是關於『連結』,也就是心理學中的『絆』,也就是人與人之間彼此連結的方式。」

話雖如此,另一個值得一提的重點則是《死亡之絆》的製作團隊中其實有絕大部分的成員最初都沒有辦法完全理解小島秀夫對於這款作品的目標,所以或許麥斯米克森自己其實對於遊玩機制也是一知半解。畢竟,這位演員在一年前也表示過自己搞不懂這款遊戲的故事,聲稱這款遊戲的劇情「複雜到他暈頭轉向」。話又說回來,在參與了《死亡之絆》的開發好一段時間之後,麥斯米克森的確也很有可能已經對於這款遊戲的內容又有了更加明朗的見解。
《死亡之絆》尚未公開上市日期,本作將於PS4 平台獨家發售。



