根據 God of War《戰神》製作人 CoryBarlog 表示,單機遊戲最近在產業中的表現宛如一隻「浴火重生的鳳凰」
儘管前陣子有許多報導指出單機遊戲在市場上的發展逐漸走向凋零,不過《戰神》這樣的作品推出後所造成的轟動,不免還是人感到震驚與意外。其製作人 Cory Barlog 倒認為「單機遊戲已死」的說法只不過是產業裡一種常態起伏的現象罷了。
他向 IGN 網站表示:「單機遊戲現在的地位就好比一隻鳳凰,我們挺過了那些低潮與困境。遊戲是會伴隨開發者而改變的,而我有的是瘋狂的點子。」
這段訪談的亮點就當他們談到 Battle Royale「大逃殺」類型遊戲所掀起的一股熱潮,包含目前主宰市場的作品 Fortnite《要塞英雄》,以及其它也渴望搶得一席之地的老牌遊戲。不過 Barlog 認為這只是正常的開發過程,無論哪種類型的遊戲都不會全然消失。
他說道:「單機和多人遊戲並非以一種競爭的形式存在,也沒有所謂的生或死,對吧?根據 Schrödinger’scat「薛丁格貓」這項實驗,萬物始終處於生死交疊的狀態,任何流行都有高點與低潮。」
Barlog 隨後進一步補充提到自己對多人 PVP 遊戲比較缺乏興趣,確實如此,畢竟《戰神》很可能朝另一種截然不同的方向發展。不過他也坦承不會因此排斥多人競技遊戲,或那些享受其中的玩家們。 Barlog 解釋道:「我並不打算參與缺少劇情要素成分在內的遊戲開發,因為劇情是真正吸引我的地方,而單純的競爭對我而言毫無驅策性。我的意思並不是多人競技類遊戲不好,我很樂於看到它們在市場上發展,只是單純不是我的菜。」



