《戰神》製作人談論與《瘋狂麥斯》導演的合作以及對於本作的影響

PS4 最新獨佔大作 God of War《戰神》將於下週正式推出,而目前公布的首波評論也暗示了這款作品絕對會掀起不少話題,至少以評價方面來說是這樣。各大媒體評論網站都給出了相當正面的評價,讚揚這款遊戲為《戰神》系列找到了一個令人興奮的全新方向。但令人驚訝的是,本作的製作人 Cory Barlog 現在出面表示,如果當初他沒有與電影 Mad Max《瘋狂麥斯》的導演喬治米勒合作過的話,這款遊戲可能無法達到今天的成果。
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在 2008 年,Barlog 離開 Sony 後的一年,有消息傳出他即將與導演喬治米勒合作開發一款《瘋狂麥斯》電玩作品。但這個計畫最終並沒有成真,之後到了 2015 年,Just Cause《正當防衛》系列的開發商 Avalanche 也推出了另一款《瘋狂麥斯》電玩作品,而喬治米勒的電影《瘋狂麥斯:憤怒道》也在同年上映。雖然 Barlog 所計畫的《瘋狂麥斯》作品並沒有成真,但這位開發者表示他與喬治米勒合作的那小段期間,讓他成為了一位充滿想像力的創作者。他表示他在與喬治米勒合作之前根本沒有真正了解過要如何塑造「劇情」。

「很不幸的,雖然有時候某些遊戲最終會走向跟原本預期完全不同的方向,喬治和我最後並沒辦法如願進行這項計畫。」Barlog 在談到這款《瘋狂麥斯》遊戲計畫時表示:「但我在與他合作的那小段期間所學到的事,絕對是讓現在這款《戰神》化為可能的關鍵。我也知道該怎麼做。」
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「我認為我對這款遊戲有很大的企圖心,但當初要是沒有跟喬治合作過的話,我根本不確定能不能實現這些。這就是他帶給我的影響。我感覺在跟他合作之前,就像沒戴眼鏡直接讀一本書一樣,雖然你還是能稍微看到一些字,但這些字基本上都是模糊不清的。跟他合作之後,讓我開始了解『劇情』是一件必要的事,為何衝突是經營角色群的一大關鍵,這就像終於讓我能夠戴上眼鏡,能夠徹底看清楚書中的內容一樣,而我也意識到我原本真的完全不瞭解何為『劇情』。」

在被問到有沒有什麼是原本打算在那款《瘋狂麥斯》計畫中使用,而最後卻沿用到《戰神》中的特定要素時,Barlog 回答某些內容絕對是 PS4 新作的「靈感來源」。那款《瘋狂麥斯》遊戲是個「與眾不同的計畫」,但與《戰神》的確也有著不少共同點。
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「我們並沒有直接把任何打算用在《瘋狂麥斯》中的遊戲概念原封不動沿用到《戰神》中,但角色間一路下來的關係建立,以及他們在冒險過程中漸漸開始了解彼此,則是我們從《瘋狂麥斯》就開始構想的概念。」

Barlog 補充表示與喬治米勒合作就像待在一位常常給予你各種聰明意見的天才身邊一樣,他表示:「米勒的工作環境也圍繞著各種不可思議的奇才,而他們也常常憑空丟出一些非常天才的點子隨便讓人認領。而我的想法則是『真的假的?都沒有人想要把這些點子拿去實行嗎?那我要全包囉,可以嗎?』所以這真是個非常驚人的體驗。」
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《戰神》將於 4 月 20 日在 PS4 平台獨家推出。而
媒體評測也已在本月 12 日搶先公開。

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