
近幾年逐漸蔚為風潮的「遊戲即服務」概念經營模式,以及持續成長的多人遊戲族群,讓許多人開始深信 3A 級單機作品終將走向凋零。雖然這樣的說法可能過於誇張,倒也不是完全無憑無據,即便 3A 單機遊戲短期內不會完全消失,卻可能變得越來越稀少,正如今日市場上的趨勢一般。
話雖如此,Sony Interactive Entertainment 索尼互動娛樂自家工作室 Santa Monica Studio 所打造的 God of War《戰神》卻不僅僅是一款符合 3A 單機內容、不含一丁點付費機制或多人要素的作品,更是一款追求最高品質結合龐大市場行銷策略的遊戲。
《戰神》遊戲總監 Cory Barlog 最近接受 US Gamer 網站訪談,分享為何這樣一款單機作品會如此吸引人。
Barlog 表示:
「簡單來說就是毫無負擔的遊戲體驗,拿起搖桿,享受樂趣,正如我們當初給予許多玩家們的承諾。這就是為什麼單機遊戲依舊迷人,我感覺自己彷彿重新體會學生時代那些難忘的經歷,像是『我等不及要衝回家、等不及讓自己再次深深陷入另一個截然不同的世界』。而讓我看見單機遊戲所具備獨特之處的原因,正是來自 1980 年代的奇幻電影。這些電影到現在還是蘊含著龐大的啟發性,例如 The Neverending Story《大魔域》。
當我說這些電影非常有啟發性時,曾有些人帶著好笑的表情告訴我:『那些不是小孩在看的電影嗎?』不過我會說:『不對,這是非常出色的電影。』因為這些電影成功刻劃出一個我們從未想像過的繽紛世界。無論是《Legend》、Labyrinth《魔王迷宮》或是 Ladyhawk《鷹女》等等這些幾乎都以 L 做為開頭的 1980 年代電影,不但持續啟發我,也是我創造新構想的依據。」
總而言之,Barlog 深信單機遊戲具有魅力的最大原因似乎也是許多玩家們心中認同的一點:那就是完全陶醉在另一個世界的奇妙感受。雖然多人遊戲也會讓人沉溺其中,然而那股感受往往已經變質。
《戰神》預計今年 4 月 20 日在 PS4 推出,一般版售價新台幣 1,690 元、典藏版售價 3,690 元、一般下載版 1,690 元、豪華下載版 1,790 元。



