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武論尊與原哲夫合力打造的日本漫畫《北斗神拳》至今仍是不少動漫迷心目中的經典,這不單單是指流派與必殺技的概念,大膽血腥的表現以及男子漢情深義重的表現,甚至令讀者到現在仍會為劇中人物的忌日舉辦喪禮,亦可見這個作品對當時讀者有多大的影響。同時講到男兒情,SEGA 的《人中之龍》則能夠說是遊戲界的代表作品,不過《人中之龍》系列在六代時將劇情畫下了一個句點,雖然已經發表新主角,但多少還是會有玩家想看看完全不一樣的《人中之龍》,也正好因這系列與《北斗神拳》其實人物關係上有不少可重疊的地方,因此《人中之龍》團隊以人龍引擎的技術重新設計《北斗神拳》,正式在 2018 年 3 月 8 日推出了《人中北斗》(PS4)這款前所未有的改編遊戲。

先不論版權問題,《北斗神拳》在相當早期就有中文版漫畫出現在市面上,當時主角「拳四郎」還被翻譯成「肯西諾」,總而言之,台灣認識《北斗神拳》的玩家絕對不在少數,也因此 SEGA 同步推出繁體中文版對於玩家來說真的是好消息,而除了一般版外,另外也推出限量的世紀末典藏版,內含讓《北斗神拳》與《人中之龍》兩個作品的支持者都能有所享受的特典。要注意的地方是一般版與世紀末典藏版的封面相同,主要差別在典藏版於中文標題底下註明「世紀末典藏版」,背面說明稍有不同,並且紙質具有反光特效。
語音則維持日文,由《人中之龍》系列固定班底擔任配音

封底也相同,典藏版差在有中間一行註明內含的四樣特典,其中包括將拳四郎外型換成桐生一馬、能使用《北斗神拳》動畫版主題曲兩首當背景音樂、追加的宿星護符、PS4 主題。人物外型變成桐生一馬並不會對角色操作產生什麼改變,基本性能跟劇情演出還是維持著拳四郎,可以當成是給《人中之龍》玩家的一項禮物。而《北斗神拳》支持者的禮物就是兩首動畫主題歌了,由於《北斗神拳》的漫畫與動畫所屬的版權方不一樣,以漫畫為基礎的改編作品要得到動畫音樂的版權可說是相當困難的事,但對不少《北斗神拳》支持者來說,一定要聽到兩首動畫主題歌才可以盡情地熱血澎湃。

兩版本初回特典都是追加宿星護符,黑王號也的確有成為拳四郎的坐騎過,相當適合作為特典的代表
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與官方釋出的試玩版與情報相同,遊戲序章直接從原作拳四郎殺往「南十字星」找西恩開始,這段同時也是練習模式,讓玩家練習基本的輕重攻擊交互衍生與《人中北斗》特有的戰鬥系統。包括每個敵人除了代表體力的血量外,還有一個骷髏頭計量表,該計量表全滿時就能使用秘孔攻擊封住敵人的行動並且衍生出《北斗神拳》最具代表性的奧義攻擊,如北斗百裂拳與北斗懺悔拳等經典奧義以及本作原創的奧義,進而一擊必殺敵人亦或是給予關卡頭目大傷害。
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各奧義演出中會有許多 QTE 可以按,不過這些並沒有強迫性,按了有好處、不按沒壞處而已
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奧義的另外一個功用就是快速累積北斗七星計量表,能夠在全滿時開放爆發模式。這個模式的好處除了攻擊力大幅上昇外,還可以進行跳躍,這個動作比通常時的回避還重要,能夠取消許多攻擊動作達到回避並反擊的效果,面對強敵時會非常實用。要注意的地方是爆發模式並沒有無敵效果以及敵人也會使用爆發模式,因此對上強敵開放爆發模式,全身包滿鬥氣時,可千萬不要以為可以跟著開爆發模式硬碰硬,基本上玩家一定吃虧。
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在《人中之龍 6》時大幅進步的戰鬥流暢度於本作中則做了些調整,《人中之龍 6》中玩家可以一套連段打到一半立即轉向攻擊其他敵人,本作亦是如此,但因為拳四郎並非一般人,因此連段中轉往攻擊其他敵人的演出是以瞬間移動形式,有如北斗神拳奧義「無想轉生」一般,可以更快應對敵人的包圍。不過筆者還是推薦一對多或對上強敵時還是好好運用打帶跑戰術吧,一來方便過濾哪些敵人該先處理、二來避免強敵用防禦架開玩家攻擊進行反擊。
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《人中北斗》的基本戰鬥系統大致如上,關於更進一步的戰鬥概念或進階心得,Game LIFE 會在日後另外整理給各位玩家參考。初期就先請玩家多多製造秘孔攻擊的機會,運用奧義享受爆殺敵人的快感吧。由於本作算是重新起頭的新作品,所以無法像《人中之龍》系列那樣馬上就在神室町逛大街,玩家必須先在受到各種限制的情況下至少完成到第五章,才可以暢遊「伊甸」,在世紀末生活中享樂。因此在鍛鍊角色上,可能也沒辦法馬上就練到強而有力。
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賭場或各種小遊戲也都是要進展劇情到某個程度才會開放,題外話就是有世紀末撲克牌可以玩,但沒有世紀末麻將可以打
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鍛練角色的概念比照《人中之龍》,除了經驗值升級系統外還有星盤系統,玩家可以消耗珠子開放星盤的格子進而獲得新技能,例如新的派生攻擊或基本性能上昇。只不過這星盤有點麻煩,遊戲中有分四種星盤,分別是心技體導四種,導之星盤是關係到裝備系統先不管,心技體各星盤裡面通常還會分四種顏色,寫著封字的位置表示會隨著劇情開放,然後其他顏色就一定要用對應的珠子才能解開封印,換言之在收集珠子上,初期比較需要精打細算,甚至刻意囤積。
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事實上初期會以回憶形式準備戰鬥讓玩家鍛練角色等級
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裝備部份,除了最基本的提昇攻防的防具與飾品外,最重要的就是宿星護符了。宿星護符一次可以裝備四個,並配合方向鍵來使用,各護符有獨特的效果或必殺技,這也能說是《人中北斗》的另一魅力,讓拳四郎可以使用原作中他無法使用的絕招。只不過要小心宿星護符大部份都不是免費獲得,而是要自己出去外面四處收集材料,拿到護符店製作,因此在收集要素上,這部份可能會讓玩家花上好一段時間。
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必要時就得開吉普車外出挖寶
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而在戰鬥系統以外的方面,有一些地方也可以看出製作團隊針對「世紀末」這個設定做出的變化。例如以物易物的系統,本來在《北斗神拳》的世界中,金錢就是沒太大意義的東西,《人中北斗》因為有原創的都市「伊甸」在所以會用到貨幣,但還是免不了有跟外地人以物易物的狀況。所以玩家有時必須操作拳四郎四處幫助有難的人,進而獲取一些微薄的禮物,再用這些禮物想辦法跟其他人坳更值錢的東西,這個概念算是相當有趣,可惜在進入伊甸後就比較沒有表現機會。
另外每個存檔位置的人物會因身份不同而產生不一樣的對話也能看到製作團隊的細心
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劇情部份因為是以伊甸這個原創城市跟凶王軍、冥斗鬼影拳這些原創要素為中心,所以拳四郎的行動準則就算是以在伊甸尋找心愛的人為主,為配合這個設定,原作中有一些角色的設定就必須更動,像是仁王羅漢拳的「惡魔化身」登場方式與下場就與原作產生極大出入。不過還是有些地方比照原作,例如北斗四兄弟的關係、托席人仍是被關在坎薩圖拉監獄,一定要離開伊甸去找才能見面。到底哪些地方會改設定?哪些地方仍會遵照原作?觀察這些地方亦是本作有趣之處。
西恩雖然沒像原作一樣跳樓,但是他胸口的傷痕也不禁令人聯想到動畫版原創奧義「北斗十字斬」
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以初期印象來說,《人中北斗》雖然要花一段時間才能開始自由行,但整體戰鬥與演出的爽快感是相當充足的,另一方面也是因為設定建立在《北斗神拳》世界觀上,尺度可以玩得更大膽且不客氣,敵我雙方都是可以說殺就殺,因此更顯痛快。拳四郎雖然配音與原作動畫不同,而且有時會搞笑地玩起小遊戲,但鐵漢柔情的形象依舊存在,對壞人絕不婆媽的兇狠也讓玩家會看得愉快許多。
人物介紹還會用漫畫風格演出,相當容易讓人對角色留下深刻的印象
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戰鬥方面奧義殺敵很爽,但重複多次後可能會讓玩家覺得奧義演出與 QTE 會影響遊戲節奏,這個問題可以在第五章開放「準確秘孔」解決;而鎖定敵人的設計部分經常不能準確地鎖定目標,有時還會讓動作不夠流暢,因此放棄鎖定老實用右類比轉鏡頭或許是比較好的玩法;中文翻譯部份,意思大部份都正確,字體大小也是明顯可見,不過一些翻譯語氣上符不符合原作角色個性就比較見人見智。
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為了讓玩家能快點戰鬥,部份劇情橋段也會安插在之後,但這會讓一部份劇情給玩家的感受力下降很多
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和《人中之龍》系列相同,玩家在自由行動時可以觀看大地圖確認各店家配置以及各種劇情觸發點在哪,但卻沒辦法設定目的地引導路線,這部份和《人中之龍》系列相比反而比較不方便。
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總結來說,《人中北斗》最大的創意就是發揮在戰鬥以及自由行的部份。讓玩家操作北斗神拳繼承者拳四郎以奧義大殺四方的同時,又能讓他透過多種逗趣小遊戲以及原創的劇情發展來展現不同於原作漫畫的另一面,整個遊戲概念設計起來包括了懷舊、爽快、新鮮的三重奏,對於熟悉《北斗神拳》的玩家來說,應該就能深刻感受到《北斗神拳》第二主題歌「TOUGH BOY」的第一句歌詞,「Welcome to this crazy Time,歡迎來到這個瘋狂的世界」的意境。
《人中北斗》繁體中文版 PS4 實機遊玩影片
《人中北斗》世紀末典藏版特典桐生一馬遊玩影片
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