
演員 Norman Reedus 日前接受 B&H 的訪問,談到了一些他與小島秀夫合作開發 Death Stranding《死亡之絆》期間的感想。
「我對這款遊戲有一定程度的瞭解,幾個禮拜前我們去參加那個遊戲大獎(此指 The Game Awards)的時候,給了我們上台的劇本。我的台詞是:『我現在得借助網路的力量來瞭解這支預告片到底是在指什麼了。』但其實小島秀夫已經被我各種問題轟炸過,所以我算是知道這遊戲是在講什麼。」
Noman 也提到了一些動作捕捉方面的趣事,他表示那是「前所未見的」,讓遊戲看起來如同電影一般的技術。但他對遊戲概念也非常感興趣:「那非常令人印象深刻,因為他的概念不是傳統的『打敗所有人,贏得遊戲』,他的重點在『連結』,和一般的概念恰恰相反,我覺得這是非常前衛的想法。除此之外,這之中也有社群媒體的成分,意思是這樣的──千禧世代的人們擁有許多遊戲,經常獨自待在房裡,和其他人沒有實際面對面的交流。這遊戲說的就是那個世代之後,重新建立人與人之間交流的時代。」
在動作捕捉的期間,開發團隊也嘗試將 Norman 各種屬於他自身的微小動作一同捕捉。
「那真的超級超級好玩。我和小島秀夫他們見面時,我問:『噢,所以他們是要扮演我?』但他們說:『不,玩家就是你。』所以在做動作捕捉時,他們要我作我自己,比如說我抓了抓頭,他們就會『喔喔,再做一次!』這樣,把動作記錄下來。所以一整天下來之後我都不怎麼動了,因為每個小動作可能都表示得繼續拍攝。(笑)」
最後,Norman 總結:「小島秀夫要做什麼我都完全沒意見,因為那傢伙完全是不同等級的天才。」



