God of War《戰神》新作的戰鬥系統將會圍繞在克雷托斯的斧頭上

如果是有玩過 God of War《戰神》系列之前作品的玩家們,那一定會非常清楚這個系列的遊玩機制,無論是各種利用各種攻擊的組合連續技,抓起敵人將他們撕成碎片等各種大大小小的細節。然而,《戰神》最新作品則為這系列系統帶來了全新的改動,戰鬥系統也將會更加紮實且深刻。

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遊戲網站 Game Informer 最近訪問了《戰神》2018 新作的製作團隊關於戰鬥系統的許多細節,其中大部分會圍繞在克雷托斯的全新武器斧頭上,以及一些對於系列經典殘暴動作場面的改動。首席遊戲設計師 Jason McDonald 解釋這些改動能讓製作團隊打造出更加「紮實」的戰鬥系統。起初製作團隊原本試圖要想出一個能夠以斧頭為主來運作的戰鬥系統。最終來到現在的階段,這都要感謝一個特別的機制-扔斧。


所以他們將斧頭打造成更容易拋接的武器,但同時在近身戰鬥也能發揮功效,這也讓製作團隊在設計上有了更多的可能性。玩家在使用這個武器時可能會聯想到索爾的雷神之槌,讓克雷托斯能夠自由將武器拋出,然後自動回到手上。

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但相對的,Jason McDonald 也提到了因為這樣的設計,《戰神》新作的戰鬥流暢度會比系列前作還要慢一些,但仍然保留了系列經典的暴力與殘忍。


許多玩家認為製作團隊會選擇改動系列經典戰鬥系統其中最主要的原因基本上是因為這款新作第三人稱的視角,所以整個畫面會比《戰神》系列的幾部前作更貼近角色,這點也是新作的一大改變。「我們在新作敵人的設計上也下了很大的苦心,也讓角色操作的方式達到我們想要的程度,總而言之,就算視角非常貼近克雷托斯,玩家還是能夠清楚地看到周遭的狀況,玩起來仍然非常順暢。」Jason McDonald 表示。

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克雷托斯之子阿特柔斯,在玩家面對各種不同敵人的戰鬥中也會利用他的弓箭來進行掩護。更重要的是,克雷托斯仍然可以利用斧頭狠狠痛宰他的敵人。


《戰神》新作將於今年內推出,目前仍未公開確切的推出日期,有傳聞指出可能的日期為 3 月 22 日,但官方尚未證實這一點。

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