將於今年內推出的 God Of War《戰神》新作,為系列首次登上 PS4 平台的全新正傳續作,並且會為整個系列帶來重大的改變,而這點不只會發生在新作的遊玩內容設計上,在整體的劇情風格上也會與以往不同。根據《戰神》創意總監的說法,遊戲中將會出現許多帶給玩家來自各種不同層面感受的事件。

在最近接受 Game Informer 的訪談中,《戰神》創意總監 Cory Barlog 表示這款新作比起系列之前的作品將會出現許多更加深層且難忘的橋段。在前作中大部分的玩家都會對「同一個」橋段感到相當印象深刻,但這點在新作中將會有所改變,甚至連一句小小台詞都可能會為不少玩家帶來更加深刻的情緒感受。
「這些將會令人印象深刻的橋段範圍很廣,其中包含了從某位角色口中說出,會讓玩家感覺這彷彿像是在直接跟玩家對話的台詞,以及各種史詩級甚至有點誇張的時刻,到一些我們不曾認為最後可以表達得如此史詩的橋段。」

在同一場訪談中,Santa Monica 工作室的負責人 Shannon Studstill 也詳細解說了為何會選擇讓 Cory Barlog 再次回鍋擔任新作創意總監,簡單來說,是因為製作團隊需要一位「真正」了解這系列故事的人,而不是那種「以為自己」知道該怎麼做的人。
「我想你必須要了解這系列的血脈。這是一個非常深刻的劇情線,而讓一位真正了解系列歷史的人參與其中,是一種對於這整個系列應有的尊重。我們並不需要那種以為自己知道系列該怎麼走的人,而是某個真正與這系列有情感連結的人。」

《戰神》將於 2018 年內在 PS4 平台獨家推出,詳細的上市日期目前尚未公開。



