10 年的歌唱史 ─《初音未來 Project DIVA Future Tone DX》開箱心得

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作為 VOCALOID 登場在音樂領域的初音未來為電子音領域帶來了很大的影響,雖然她並非第一個可以模仿人類歌唱的軟體,但像擬真度因為比以往同性質產品更高,因而引起熱潮帶來業餘音樂製作的潮流,許多創作者可以自由編曲並利用初音未來與其相關的 VOCALOID 製作人聲曲,進而發展出一個獨立的二次創作圈。有很長一段時間,產生了一種創作方向就是音樂創作者利用 VOCALOID 製作歌曲,然後請人畫圖或使用 MMD 製作 PV 影片。看中了初音未來的發展性,SEGA 從 2007 年開始慢慢將其導入音樂遊戲之中,陸續推出新的音樂遊戲作品直到至今天,初音未來的音樂遊戲仍在家用主機和大型電玩領域活躍著。為了紀念這長達 10 年的歷史,SEGA 在 2017 年 11 月 22 日推出了集大成作品《初音未來 Project DIVA Future Tone DX》(PS4)。

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本作除了一般版以外也有推出限定版「Memorial Pack」,且同樣地有進行繁體中文化,讓台灣玩家也有機會買到這收錄初音未來歷史的版本。限定版外盒封面是以 2D 圖畫為主,封底還畫有初音的兄弟姊妹們,雖然SEGA 作品下的初音都是以 3D 的印象為主,但其實有個明確的 2D 人物造型,亦是當年初音能夠走紅的原因之一。這個特製外盒外面還包有一層紙張,這個紙張就是保護限定版外盒的額外封面與封底。

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額外封面特別強調本限定版的特典為三片藍光光碟,內容乃收錄超過 200 首的《初音未來》系列作品 PV,從最早的 PSP 作品,到近年來的 PS4 作品都有。這也幾乎等同於 SEGA 在 3D 可愛風格模組製作方面的進化歷史,對於長年支持初音的玩家來說,這項特典的內容應該能帶來很深的感觸。限定版藍光光碟的外盒乍看之下較為簡樸,封面的初音也跟限定版外盒相同動作,但其實服裝有特別換上新服裝 Colorful Tone,那帶有透明感的彩色妖精風格相當可愛,也符合初音身為歌曲妖精的形象。

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特典盒中還有收錄曲目錄,每一頁的文字背後可以看到代表作品封面以及系列作截圖,可愛的背後傳出了歷史的氣息

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額外封底跟一般版封底內容相同,強調本作為集大成作品,收錄 238 首曲子、396 套服裝,的確可以說是最豪華的內容。而系列作一大魅力也如同封底標語所說,打扮各 VOCALOID 角色來讓他們在各自的 PV 中大放光彩,玩家的工作就是完成每一首歌曲的音樂遊戲模式,讓 VOCALOID 角色能順利地演完一場 PV。或許是為了維持原文歌詞的意境,本作的中文化其實只有介面跟教學模式而已,歌曲的標題以及歌詞仍維持著日文,能不能接受如此的「中文化作法」,就看玩家個人的喜好了。

DSC02897.jpgDSC02901.jpg一般版封面就是回到 3D 版本的初音,左上角還有個大大的 10,突顯本作是款 10 週年紀念作品
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其實這款作品算是 2016 年 6 月發售的《初音未來 Project DIVA Future Tone》完全版,遊戲內容本身只要購買《初音未來 Project DIVA Future Tone》的 DX 擴張包,就會變成這款 2017 年發售的《初音未來 Project DIVA Future Tone DX》。因此性質上 2017 年的這款比較偏近紀念性質,以及讓沒有購買 2016 年版本的玩家可以一口氣購買最新作的完整版本。和《初音未來 Project DIVA Future Tone》 相同,這款也能繼承之前作品的遊玩記錄。

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這個系列作為音樂遊戲的概念來說相當好懂,初學者與其看線上說明書,筆者會建議直接從遊戲內設好的教學模式學起還比較實在。教學模式是透過芬蘭民謠「Ievan Polkka」,通稱「甩蔥歌」的曲子來指導玩家,這首曲子旋律簡單,本身也是很適合初學者練練手感的曲子。簡單說就是注意畫面的音符,抓準節奏按下指定的按鈕或將類比推向指定方向,如果說在這單純的系統下最容易遇到的問題是什麼,大概就是所謂的「畫面延遲」吧,這個因為畫面沒有 100% 同步導致玩家即時反應,按鈕節拍還是無法準確的問題基本上大部份家用主機音樂遊戲都會提供「調整按下時機」讓玩家自行修正,本作也不例外,如果第一次玩這作品的玩家覺得怎麼按都「不合拍」的話,那就是該去好好「調整」的時候了。

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作為音樂遊戲,《初音未來》系列遊玩難度並不高,就是想辦法減少失誤維持血量,盡可能按到最佳時機的節拍讓分數可以累積到過關基準。但在判定時機有時會設得比較嚴厲,因此就算每首歌曲都有著 SEGA 精心設計的美麗 PV,大部份玩家都不太會有時間去分心注目,只能完全投入在音樂節奏跟按節拍中,這也表示在挑戰性上,本作是「值得一戰」。雖然難度有分 EASY、NORMAL、HARD、EXTREME 四種,但筆者建議初學者千萬不要小看 NORMAL,就算是 NORMAL 難度也有可能會被畫面大量音符弄到手忙腳亂,初學者最好還是乖乖地從 EASY 開始熟悉起。

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不過並非每首曲子都有四種難度,且有些曲子要通過 HARD 後才會開放最難的 EXTREME
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雖說 238 首曲子加上全部難度,這內容可以讓玩家玩上一年半載還不一定全曲全難度完成,但其實音樂遊戲部份能玩的不是只有這樣,還可以透過一些細部設定讓難度更上一層樓。例如設定只要一失誤就直接結束曲子、設定音符移動速度變高速或突然出現等,只要一個小小的設定,就有可能讓曲子難度大幅躍進。反之亦然,每首曲子都可以開啟練習模式跟完奏模式,前者就是沒有 PV 純粹練習一整首曲子,甚至可以設定要練習幾分幾秒的譜面;後者不能設定練習的段落,跟一般遊玩並無差別,就單純只是不會因為失誤太多導致血被扣光強制結束而已。

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說起來任何音樂遊戲的概念都是「背譜」,高難度多半非人類反應能應付的,本作也不例外
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在遊戲模式部份,本作是以大型電玩版為基準來設計,所以沒有在《初音未來 Project DIVA X》中讓玩家覺得綁手綁腳的故事模式。就單純是節奏遊戲模式讓玩家自由選曲挑戰、自訂模式則可以調整角色造型跟自訂遊玩播放清單、播放模式就是為玩家自訂角色造型演出 PV 的過程留下記錄、藝廊則收錄了《初音未來 Project DIVA Future Tone》的各種宣傳影片,就算同樣是大型電玩作品,這些宣傳影片也是能看出進化的軌跡。

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當然說起 SEGA 製作初音未來相關遊戲中,最令人驚豔的地方,那就是人物模組與 PV 演出了。大部份的初音未來創作作品礙於成本,不少 PV 其實都是用一張到數張的圖片去構成,傳達意境固然很有味道,但對於一些曲子來說反而缺乏動感;如果是用到 MMD 製作 3D PV,雖然能表現動感,但畢竟為業餘方向,跟現今家用主機的 3D 表現能力相比仍有差異。SEGA 的《初音未來》系列作品則從零開始為每一位 VOCALOID 設計模組,配合曲子設計每一套服裝,並以自己的方式去設計 PV,進而打造出觀賞演唱會或 MTV 的感覺。而在為了表現人物可愛的特質,這個作品的模組其實與以往 SEGA 作品相當不同,不論皮膚、頭髮、服裝,用色都偏向明亮,藉此讓人物模組跟歌曲背景有明顯的區分,並以多樣化的肢體動作來表現歌曲的意境。

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部份 PV 則會加入 2D 動畫,也可以看出開發團隊在 PV 上投入的大量心力
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最後來做一個總結吧,《初音未來》系列本身的魅力就在於先以明確的 2D 可愛人設打造形象,配上軟體特性製作出多樣化的曲子,進而形成近 10 年來電子音偶像的頂點人物。對一些人來說,《初音未來》系列對於歌曲的多種詮釋與機器般的歌聲就是最大吸引力,SEGA 則是運用這點製作成音樂遊戲,讓新舊階層的玩家都能夠透過初音未來這個電子偶像來接觸,這個系列入門門檻低,不需要像其他音樂遊戲一樣準備專門控制器,只要一個普通的控制器就好。卻又富有挑戰性,重度玩家能以全高難度通過為目標不斷挑戰、輕玩家能單純享受可愛 3D 人物穿著各種亮麗服裝演唱,是款客群相當廣泛的音樂遊戲。而《初音未來 Project DIVA Future Tone DX》就是目前內容最完整的作品,讓沒接觸過卻又好奇的玩家、中途可能因平台更換而放棄系列作的玩家亦能安心踏入或重回 VOCALOID 的領域。

《初音未來 Project DIVA Future Tone DX》實機遊戲影片與新曲 PV

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