
關於單人遊戲市場趨勢的話題已經持續了好一陣子,像是這類型遊戲即將沒落,或是敵不過線上多人和以伺服器為主的遊戲作品等等。然而當有人指出市場上的大作幾乎都以多人遊戲為主時,也有另一票人拿行動裝置與社群遊戲產業曾一度被認為會取代傳統遊戲為例。
像是今年大受好評的 The Legend of Zelda: Breath ofthe Wild《薩爾達傳說:曠野之息》以及過去不少年度最佳遊戲都是單機遊戲,因為它們的開發預算比較低,因此即便銷售量比不上多人遊戲卻依舊能夠存活。
僅管不少人始終深信多人遊戲總有一天會充斥市場的說法,同樣於今年發售的 Horizon:Zero Dawn《地平線:期待黎明》,其工作室 Guerrilla Games 卻認為他們的作品就和《薩爾達傳說:曠野之息》一樣代表高品質單機遊戲能夠穩坐一方市場。
Guerrilla Games 遊戲設計師 Tim Stobo 在澳洲 PAX 活動中向 GameSpot 表示:「我覺得《地平線:期待黎明》證明了製作精緻的單機遊戲在未來擁有發展空間,而我們即將推出的 DLC 冰凍荒野(Frozen Wilds)也再次為這點作證。我們非常樂於帶給玩家高品質、高水準的遊戲體驗,遊戲市場上確實有些生意趨勢上的變動,不過在 Guerrilla 工作室,我們只在意如何塑造一個動人的故事。」
至於談到多人遊戲的崛起,Tim Stobo 說道:「我認為這件事情最好從不同角度去看,像《天命》這樣的遊戲的確會越來越多,只是類似的遊戲擁有屬於自己的舞台。至少今年那些獲得高度好評的作品例如《地平線:期待黎明》、《薩爾達傳說:曠野之息》、Middle-earth: Shadow of War《中土世界:戰爭之影》等等都是單機遊戲。即使多人遊戲變多也不會壓迫到單機遊戲,反而還會增加市場上的多樣性。」
不少玩家想必十分同意他的看法,並不是反過來說多人遊戲會消失,多人遊戲的市場不容忽視,只是和單機遊戲雙方更有可能維持相互依存的關係。



