《Dissidia Final Fantasy NT》封測遊玩心得

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最早在 2008 年起源於 PSP 的《Dissidia Final Fantasy》系列是一款集合了史克威爾艾尼克斯《Final Fantasy》系列主角與人氣角色的對戰型動作遊戲,後來與光榮特庫摩合作,將平台轉移到了大型電玩,並從一對一變成了三對三的協力對戰遊戲,由於這個作品有著《Final Fantasy》系列人物與講求技術的對戰系統,在大型電玩場也獲得了不錯的投幣成績。既然能在大型電玩獲得不錯的成績,史克威爾艾尼克斯便試著將這個系列移往 PS4 平台,於明年 1 月 11 日推出《Dissidia Final Fantasy NT》,並同步發售繁體中文版。

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畢竟到了家用主機,就必須相當講求連線跟平衡度,因此這款遊戲就決定在 2017 年 8 月 25 日至 9 月 1 日這段期間舉辦封測,台灣玩家可以透過 8 月 19 日的 PlayStation 遊戲娛樂嘉年華相關活動獲得參加代碼,輸入參加。只不過要注意的是目前進行封測的版本只有英文跟日文版,可以使用的角色也只有《Final Fantasy》到《Final Fantasy XIV》的主角(或定位上最具代表性的角色),共 14 名而已。

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封測部份總共有三個模式,現階段不需要 PS Plus 資格就可以進行連線對戰,並累積勝績來提高玩家等級的 Class Match;與兩名電腦組隊,和三名電腦對戰,就當作是小試身手的 Trial Battle;最後當然就是了解基本操作的 Tutorial。Tutorial 雖說是教學模式,但它是用一段影片把全部資訊都一口氣告訴玩家,並沒有讓玩家實際操作練習,這算是開頭較令人感到可惜的地方,玩家還是在「看過」基本系統說明後,用實戰去測試操作方法跟各角色性能。

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筆者簡單講一下基本操作,《Dissidia Final Fantasy》是在一個廣大的空間中進行 3 對 3 的 3D 戰鬥,玩家的目的就是防止自己的隊伍血量歸 0,並將敵方的隊伍血量打到 0,亦或是在時間到前給予對方合計傷害最多。玩家角色本身的計量表有兩種,分別是 Brave 與 HP,當角色 HP 歸 0 時,就算「戰鬥不能」,會讓隊伍血量扣 1,扣到 0 就算輸,由於被打倒的人會在一定時間後復活,也因此玩家可以採取不挑強敵,針對較弱的對手,將其打倒 3 次的作法。

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角色的攻擊主要有四種,第一種是 Brave 攻擊(○ 鈕),擊中目標時會奪取目標的 Brave 數值,累計 Brave 數值將會影響接下來要提的 HP 數值傷害,Brave 攻擊會配合玩家的方向鍵跟衝刺等動作派生出不同攻擊方式,可以說是玩家戰鬥時最常使用的攻擊手段;HP 攻擊(□ 鈕)多半都是準備動作較長的攻擊,需要作為連續攻擊的收尾來發動,但卻是唯一能大幅削減目標 HP 的手段。HP 攻擊的傷害數值全看玩家累積了多少 Brave,並將其一次消耗光發動攻擊,沒擊中雖然不會消耗 Brave,但擊中後 Brave 就會回歸基本值的 1000。

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第三種就是技能,當玩家在選定角色後,可以選擇要使用的技能組合,目前雖然只有兩種,正式版應該會有更多種組合供選擇,這部份就是讓玩家依需要與個人戰術選擇,例如 HP 攻擊實在很難命中的話就可以選擇將 Brave 分給隊友的技能、以遠距離遊擊戰為主的角色就可以選擇下毒或者讓對手無法衝刺的技能。戰鬥中只要技能儲藏時間一到,玩家就可以配合前後方向跟 △ 鈕使用技能。另外每個角色除了可選擇的技能外,都還會有一個固有技能(方向鈕置中加 △ 鈕),例如《Final Fantasy IV》的賽西爾就是轉職、《Final Fantasy VI》的蒂娜就是變身等,算是作為表現他們在原作特色的一招。

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第四種當然是《Final Fantasy》系列特產的召喚獸了,戰鬥開始前會讓隊伍選擇一隻召喚獸,每個召喚獸召喚出來的效果不同,如果不知道要選什麼就先以重視攻勢的伊芙利特或重視機動力的奧丁為主吧。在戰鬥中,會定期出現召喚石讓玩家破壞,只要攻擊召喚石就會累積召喚計量表,只要計量表全滿就可以進行召喚。雖然一場戰鬥一隊只能召喚一次,但召喚成功後不論效果跟畫面的熱鬧程度,都可以說是非常爽快。

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由於是 3D 對戰動作遊戲,所以其實相當注重所謂的「立回」技巧。玩家一開始先不用在意角色之間分類成 HEAVY、SPEED、SHOOT、UNIQUE 一事,而是先從 R1 的衝刺跟 × 鈕的跳躍才是最應該熟悉的技巧。戰鬥中除了各項數值外,還要注意頭上的光線,因為那代表玩家鎖定的對象跟自己被誰鎖定,如果光線變成紅色就是鎖定自己的人發動攻擊,這可是確認畫面外攻擊的最重要情報。也因此這款遊戲的基本戰法就是多用衝刺與跳躍調整與目標的距離,尋找攻擊機會以各種 Brave 攻擊組合出連段快速累積 Brave 數值,再以 HP 攻擊作為連段收尾打倒目標。

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就基本系統來說算是很好理解,操作性也相當順暢,但對新玩家來說還是稍微難以入門。主要原因算是每個角色都有自己獨特的戰鬥系統,為了反應原作的特色,光是 14 名系列作主角之間就有很大的差異性,即使是屬於同一類型的角色也一樣。例如同為 SHOOT 型的蒂娜跟夏托托,前者擅於多樣化且廣範圍的遠距離攻擊進行遊擊、後者卻因為每一招都需要準備時間且重厚,極需和隊友交互搭配;《Final Fantasy V》的巴茲要練每一招,也就是各職業的熟練度;《Final Fantasy IV》的賽西爾可戰鬥中轉換聖騎士與黑暗騎士來進行戰鬥,可說是每個角色的戰術概念都不一樣。

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當然因為大家都有特色,所以先不論平衡度,玩家是可以在每一個角色身上都摸出新花樣,但對於新玩家來說,沒有練習模式就會陷入不知該從哪個角色開始玩起才好的狀況。筆者多半是建議就先挑喜歡或看順眼的角色試試看,真的找不到方向性的話,《Final Fantasy VI》的蒂娜與《Final Fantasy VII》的克勞德是蠻適合新玩家的選擇,兩人基本攻擊性能都相當優秀,且各招功能簡單易懂,在目前的強弱排行上也是相當上位的角色,新玩家可以根據自己想玩遠戰還是近戰來選擇。

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音樂跟畫面表現上,光是召喚獸就已經相當具震撼性,召喚成功時的攻擊會讓畫面變得非常地熱鬧,亦能說是令戰況變得更加刺激。再加上把原作出現的場景經過 3D 製作,搭配重新編曲的原作音樂,會讓人感覺出一種的確是在玩《Final Fantasy》但又覺得是款完全不同的全新遊戲的新鮮感。不過筆者最注意的地方是在人物模組的部份,先不論《Final Fantasy VII》之後幾個本來就是 3D 模組的角色,《Final Fantasy VI》以前的幾位主角在臉部刻劃幾乎是重現了天野喜孝老師的畫風,讓人不禁驚訝於原來天野老師筆下的角色 3D 化是長這個樣子。另外因為是與光榮特庫摩合作,可以看出在戰鬥結束時,因為塵土骯髒或泡水濕掉的肌膚表現可說是相當講究,玩家們也可以在正式版推出後注意一下。

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以上就是《Dissidia Final Fantasy NT》的封測遊戲心得,畢竟還是在封測階段,多多少少都還有些問題影響遊戲體驗。例如非日本地區玩家在進行連線對戰的 Class Match,光是一場對決的連線跟讀取就會非常花時間,3 到 5 分鐘的一個對決就必須要花到 5 到 10 分鐘的連線,根本沒辦法爽快地連續戰鬥。所幸進入戰鬥後並不會看到因為連線造成的延持問題,再加上精美的畫面與模組,集合《Final Fantasy》系列角色的設計,還是會令人希望在經過封測後,開發團隊能藉此修正目前發現,包含連線狀況在內的問題,在明年 1 月 11 日推出能讓玩家安心遊玩的正式版。

《Dissidia Final Fantasy NT》PS4 封測實機遊玩影片

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