製作人與聲優登台歡笑 ─ PlayStation 遊戲娛樂嘉年華《Dissidia Final Fantasy NT》活動報導

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台灣索尼互動娛樂(以下簡稱 SIET)為了宣傳 2017 年下半年至 2018 年年初這段期間的各項新作,特別在 8 月 18 至 20 日期間於台北華山 1914 文創園區舉辦「PlayStation 遊戲娛樂嘉年華」。且在 19 日週六時陸續舉辦舞台活動讓台灣玩家可以搶先了解各種搶手新作。其中令人注目的活動之一,就是預定在
明年 1 月 11 日同步發售繁體中文版的對戰遊戲《Dissidia Final Fantasy NT》(PS4)的舞台活動。

DSC03394.jpg左起為森田成一、朴璐美、間一朗、石川英郎、福井裕佳梨

這場活動不只是邀請到了《Dissidia Final Fantasy NT》製作人間一朗,還邀請了 4 名在本作中參演的配音員一同參加這場 Talk Show 兼限定簽名會。分別是扮演《Final Fantasy》系列第九代主角「吉坦」的朴璐美、第八代主角「史克爾」的石川英郎、第十代主角「提達」的森田成一、第六代主角「蒂娜」的福井裕佳梨。

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在舞台活動正式開始時,製作人與配音員們都先跟玩家問好並分享來到台灣的感想。由於台灣的美食向來令外國朋友印象深刻,這次的特別來賓也不例外地期待將有的美食之旅,不過很不巧 18 日晚上朴小姐來台時因故只能待在旅館,沒辦法一起去享受台灣料理,著實令她深感遺憾。對此兩位男性配音員大談美食之際也特別向朴小姐謝罪,這樣幽默的開場令整個活動變得非常輕鬆愉快。

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說起自己扮演的《Final Fantasy IX》主角「吉坦」,朴小姐表示在這遊戲中的吉坦被設定為一個調皮但又好女色的小男生,所以演出上會被要求以純潔的感覺去詮釋。只是她自己本身也是女性,要刻意飾演這種角色,多多少少會感到困擾。不過因為這次活動也是朴小姐第一次能夠以吉坦配音員的身分參加活動,這讓她相當開心。她也以此為話題稍微虧了一下製作人間一朗,說是因為他好女色,才讓吉坦變成這種個性。

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在提到自己對《Final Fantasy》的感想前,石川先生先故意配合朴小姐的話題,嘲弄了一下間製作人對台灣的印象其實只有芒果跟女孩,雖然間表示這是誤會,但舞台螢幕馬上放出之前他受訪的影片,並刻意加快、剪接對話內容讓大家看起來覺得間製作人對台灣的印象的確只有在講芒果跟漂亮的台灣女孩,也使得全場哄堂大笑。

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由於石川先生並非第一次參加 PlayStation 遊戲娛樂嘉年華,所以對這類活動算是相當習慣,又加上他本身主要活動領域算是遊戲方面的配音(例如《王國之心》),所以對於如何詮釋史克爾算是相當熟練。不過這並不表示配音現場就會相當輕鬆,就算是為數不多的台詞也得配到相當賣力。石川先生還表示經常看到朴小姐與福井小姐兩人從配音室走出來都是一副疲累的模樣,只能說就算是遊戲配音,也還是非常辛苦的工作。

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另一方面,活動中較為害羞少言的福井小姐則簡單介紹了一下《Final Fantasy VI》的蒂娜在遊戲初期像是個不懂感情的人,但在旅程中遇到能夠一同患難的同伴,才因此學會表達出自己的感情。因此在配這個角色時就必須隨時提醒自己不能將她配得太陰沉或冷淡,必且要表現出成長的氣息。另外和朴小姐類似的地方是這回雖是她第二次來台,但是參加《Final Fantasy》作品相關的活動卻還是第一次。

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相較於經驗較淺的福井小姐,森田先生可說是跟《Final Fantasy》系列相關最久的配音員了。在《Final Fantasy X》扮演提達可說是超過十年的往事了,也因為該作是最早在遊戲中加入配音的一作,森田先生便成了在場中最早擔任《Final Fantasy》角色配音的人。

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但事實上,不光是提達的配音,他從以前就擔任過《Final Fantasy》系列角色的動作演出,像史克爾、吉坦的戰鬥時站姿也全部都是捕捉自他的動作。為了配合想看看森田先生表演的觀眾跟其他來賓的希望,森田先生就親自示範了吉坦跟史克爾的戰鬥立姿,並臨場揣摩蒂娜的動作,讓其他三位配音員跟著自己一同擺出角色的姿勢接受合照。

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在話題交棒到間製作人手上時,他便開始配合畫面介紹起《Dissidia Final Fantasy NT》的特色。這款遊戲是將《Final Fantasy》系列登場角色選擇數名集合在一起進行的對戰動作遊戲。承接系列作基本架構,玩家可以選擇三名系列作登場角色為一隊,並設定能威力強大具逆轉性的「召喚獸」,在以歷代場景為基礎設計的關卡中進行 3 對 3 的戰鬥。

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遊戲系統稱之為「Brave 系統」,將攻擊設定成 Brave 攻擊與 HP 攻擊兩種。代表戰鬥力的 Brave 是指玩家一開始必須先使用 Brave 攻擊來奪取對手的 Brave 值,累積一定量後就能發動 HP 攻擊來削減對手 HP,雖然使用 HP 攻擊會削減所擁有的 Brave 數值,但卻是打倒對手的重要手段。當然還有些是以原作必殺技為基準,讓角色可以使用的「EX 特技」、透過攻擊與擊破召喚核來累積,可以召喚出強力召喚獸的召喚計量表。這些都可以說是玩家獲勝與逆轉的關鍵手段。

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另外這款遊戲將角色分為 4 種類型,分別是 HEAVY、SPEED、SHOOT、UNIQUE,其中 HEAVY 剋 SPEED,SPEED 剋 SHOOT、SHOOT 剋 HEAVY,而 UNIQUE 則不屬於這三方相剋系統中,是一個獨立的存在。玩家之所以需要 3 人組隊,就是要避免因為這相剋關係而陷入苦戰。

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目前可以知道本作除了《Final Fantasy》系列歷代主角外,還有其他代表性角色,包括《零式》的主角等,可選用人物最起碼超過 20 名。只不過提到角色時,現場四位配音員自然就會在意是否自己配的角色才是最強。

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這種狀況下就只能用實機對戰來較量一局分高下了,這場實機展示兼對決是讓兩方分別搭配 1 名 SIET 中文化中心工作人員組成 3 人小隊進行對戰。整場戰鬥看似各有千秋,但觀眾跟舞台都一直把重心放在朴小姐跟石川先生身上,都沒注意到默默行動的福井小姐在最關鍵的一刻召喚出「濕婆」重擊森田先生與朴小姐的隊伍。

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朴小姐一時情急將手把交給間製作人,想請他幫忙取勝,不過為時已晚,手把才剛交棒就已經勝負分曉。也因為這樣,最後在朴小姐的三寸不爛之舌下,間製作人必須負起敗戰責任,在現場吃超甜的芒果後喝下一杯超苦苦茶,導致他苦到一度說不出話來。

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間製作人也趁著這場舞台活動正式發表《Dissidia Final Fantasy NT》將在
8 月 26 日至 9 月 4 日期間進行封測。因為申請參加的玩家數量過多,可能到時會以隨機抽選方式來決定參加者。不過活動現場會發放有封測資格代碼的卡片給參加這次活動的玩家,只要輸入代碼就確定能參加封測。

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整場舞台活動就在配音員跟製作人的笑鬧以及最後的簽名會中結束。不論對玩家或是台灣媒體來說,這個製作人與配音員打成一片、嘻嘻哈哈的場面可以說是非常稀有,表現出一種完全不一樣的活動氣氛。而間製作人也在簽名會結束後特別撥出時間讓台灣媒體採訪,以下便是整個訪談內容的記錄。


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Q:「《DISSIDIA FINAL FANTASY》系列算是源自大型電玩的作品,這次為什麼突然想轉往 PS4 平台推出遊戲呢?」

A:「其實這個系列在開發時就有在跟光榮特庫摩討論,有沒有更好表現優質畫面的方法,所以才找上 SIE,並透過 SIE 提供的技術追求更好的畫面選擇推出 PS4 版,這是在企劃階段相當早的時期就決定的事了。」


Q:「這個作品在大型電玩時期主打著玩家間的對戰樂趣,那麼在家用版是否有對單人遊玩部分進行強化?」

A:「當然有,我也希望盡可能地增加可以玩的內容,所以不只大型電玩的部分,還思考加入讓玩家可以自行改變遊戲規則的部份。對戰類遊戲雖然有趣,但並不表示喜歡《FINAL FANTASY》系列的玩家就一定會接受這類型的遊戲,所以我們會提供更多種玩法給家用版玩家。」

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Q:「那麼在家用主機版與大型電玩版之間,是否有準備什麼連動企劃?」

A:「的確是有人提過希望能有什麼連動的活動或計劃,但老實說這是件有困難的事,目前兩者之間要連動的障礙不少,甚至在法律上也有付費的相關問題必須面對。」


Q:「前面提到可以讓玩家修改規則,這是否表示線上對戰時,可以讓玩家自行設定對戰的規則?」

A:「這功能的細微部分目前還沒決定好,雖說這遊戲最有趣好玩的地方就是三對三對戰,但或許改變規則弄成一對一、二對二也能發現獨特的樂趣。我們會希望能讓玩家這樣去選擇,甚至進行特定角色等各方面的限制也是個很有趣的點子,回到日本後我會去檢討這方面的意見。」

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Q:「排名戰方面,玩家排名是否為全球共通?」

A:「這個部分我還沒跟開發團隊進行確認,因為我還沒完全把握開發團隊在這方面怎麼處理。這部份我會好好確認,只是要先請各位了解連線通常會有通訊上的問題,所以如果追求更好更順暢的遊玩,區域之間的連線限制是必要的。」


Q:「目前都只看到連線對戰來進行多人遊玩,沒有考慮設計出分割畫面來進行單機的多人遊玩嗎?」

A:「畢竟畫面中要確認的情報非常多,所以現狀還是以一個畫面一個玩家為主,分割畫面可能會影響到遊戲樂趣。但我希望導入有聲對話讓玩家之間可以一邊戰鬥一邊交流,進而帶來更多的樂趣。」

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Q:「這次轉往家用主機,角色平衡度方面有進行調整嗎?」

A:「現在依然在持續調整中,畢竟只要一追加角色,整個環境就可能大幅改變,所以要經常進行調整,現在如此,今後也會如此,家用版亦不例外。」


Q:「目前遊戲看起來以完全對戰為主,那是否會加入一些符合原作的角色扮演要素?」

A:「我目前只把重心放在對戰部分,所以如果加入太多類似角色扮演遊戲的強化,甚至是自訂要素時都有可能會影響到平衡度。當然就像前面提到的,還是得考慮單人遊玩的部分,所以這回我加入不太一樣的故事劇情。

以往系列作都設定成讓這些來自《FINAL FANTASY》的主角們喪失記憶,這回他們卻保有自己作品與之前《DISSIDIA FINAL FANTASY》系列的記憶,對我來說就像把這款打造成《FINAL FANTASY》的《復仇者聯盟》。故事並非以角色個別單一故事進行,而是設計一個主軸讓所有角色參與,其實宣傳影片也隱約透露出這次遊戲的謎團讓玩家去推進。

為了讓更多玩家能夠體驗,所以設計成透過對戰來漸漸展開劇情,不論是單人、多人遊玩,只要不斷地玩下去,故事就會逐漸拓展出全貌。或許有人可能會在意追加角色是否會影響劇情,這部分我還不能說什麼,因為這次已經以既有角色來構成故事,追加角色造成的影響就等今後會再另外發表。」

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Q:「那麼遊戲發售後是否會推出 DLC 或換裝系統?」

A:「事實上大型電玩版的確已經實裝了第二套衣服讓部份角色可以更換,我也會積極考慮加入這系統在家用主機版。但 DLC 方面其實是個很困難的問題,能增加新花樣是很好 ,但這款遊戲並非什麼東西都說加就加就會變得好玩,所以還需要慎重考量。」


Q:「前面提到故事可以經過多人遊玩來開啟,是表示故事模式可以兩人合力遊玩?」

A:「可能是我的說法造成大家的誤會,我並不是指這款遊戲有故事模式,而是有一個要素可以開啟來觀看整個故事,舉例來說,當玩家不論單人或多人,只要不斷遊玩就會一直累積一種點數,然後累積到一定量時就會開啟一段故事供觀賞。至於玩家使用的角色是否會影響到故事部份,這點我還不能回答,詳細情報會在日後經過整理正式公開。」

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以上就是《DISSIDIA FINAL FANTASY NT》製作人「間一朗」在參加本次「PlayStation 遊戲娛樂嘉年華」時,受訪的詳細內容。雖然現階段關於遊戲更明確的新內容還不夠明朗,但從訪談中可以得知開發團隊確實有打算加入家用主機版才有的新要素供玩家享受,再加上本作繁體中文版為同步發售,台灣玩家到時也能安心地享受這款從 2008 年開始的《FINAL FANTASY》大亂鬥作品。




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