PS4《勇者鬥惡龍 XI》製作人來台受訪發表繁中版 11/11 發售

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《勇者鬥惡龍》系列自 1986 年開始逐漸發展為「日本國民角色扮演遊戲」,在不少日本玩家的遊戲生涯中都佔有很大的回憶。也因此在 7 月 29 日推出的 ドラゴンクエスト XI 過ぎ去りし時を求めて《勇者鬥惡龍 XI 尋覓逝去的時光》(PS4/3DS),對許多玩家來說意義非凡,不惜用掉寶貴的特休假,也要不眠不休地遊玩這款最新作。而為了讓台灣玩家也能感受到這角色扮演名作的魅力,Sony 決定在今年 11 月 11 日推出繁體中文版,並邀請到系列製作人與總監一起來台舉辦記者會宣傳。

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SIET 總經理「江口達雄」
活動一開始,台灣索尼互動娛樂(SIET)總經理「江口達雄」就先來一段致詞,因為這回牽扯到足以代表日本遊戲文化的作品之一,隱約能夠看出江口先生相當地興奮。途中還忍不住拿出史萊姆造型的眼藥水出來滴個兩下,順便宣傳一下《勇者鬥惡龍》系列的影響力。緊接在江口先生之後的,就是《勇者鬥惡龍》系列執行製作人「三宅有」,他親自來跟台灣媒體解釋著《勇者鬥惡龍》系列所帶來的的優秀成績。

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《勇者鬥惡龍》系列執行製作人「三宅有」
事實上對三宅先生來說,並非第一次來台灣,對他來說,每次來台都是享受美食大吃大喝的大好機會。《勇者鬥惡龍》系列在 2016 年 5 月達 30 週年,光是在遊戲界的歷史定位就可說是意義非凡,7 月 29 日《勇者鬥惡龍 XI》上市,光是出貨量就已經超過 300 萬片。三宅先生也非常感謝系列作之父「堀井雄二」先生一時興起靈感想將電腦上的角色扮演遊戲轉往家機,才可以讓他可以跟這個系列走了 15 年時光。三宅先生亦表示,《勇者鬥惡龍》系列向來堅持三個原則,簡單易懂好上手、溫暖內心的故事、玩家能化身主角的投入感,再加上鳥山明老師的人設與椙山浩一先生的音樂,才能讓這系列獲得不分年齡層的人氣,系列相關作品達百作以上,總出貨量達 7100 萬。

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三宅先生也順便提了一下《勇者鬥惡龍》系列在 2017 年的下半年計劃,包括《勇者鬥惡龍 英雄集結 II 雙子之王與預言的終焉》與《勇者鬥惡龍 創世小玩家 阿雷夫加爾德復興記》兩款外傳作品的廉價版、11 月 11 日推出《勇者鬥惡龍 XI》繁體中文版、以及結合《勇者鬥惡龍》系列與《FINAL FANTASY》系列人物的大富翁遊戲《骰動人生好運道 DQ & FF 30 週年紀念》,其中《骰動人生好運道》不只會推出中文版,還會跟日文版同步發售。

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左起為「白石琢磨」、「岡本北斗」、「內川毅」
緊接著登場的是《勇者鬥惡龍 XI》製作人「岡本北斗」、總監「內川毅」以及《骰動人生好運道》製作人「白石琢磨」。才 30 歲的內川先生是第一次來台灣,也第一次嘗到了腳底按摩的滋味,讓他為這趟台灣行留下了很強的印象。雖然現場不少人都想趕快知道中文版《勇者鬥惡龍 XI》的消息,但史克威爾艾尼克斯亦希望能夠宣傳一下《骰動人生好運道》的內容,於是先請白石先生來簡單介紹這款遊戲。

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將在 8 月 19 日的 PS 遊戲娛樂嘉年華進行活動的《骰動人生好運道》
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就如前面所說,《骰動人生好運道 DQ & FF 30 週年紀念》是款結合《勇者鬥惡龍》系列與《FINAL FANTASY》系列人氣角色的大富翁類型遊戲,玩家選擇中意的角色在選定的地圖上骰骰子來進行移動,藉此收集標記來賺錢,當然也跟一般大富翁遊戲相同可以買股票、地產來儲存資金,只要能比其他對手搶先達到指定的最高金額,就算獲勝。本作也有加入櫻井孝宏、中村翔子等配音員來進行全程語音演出,玩家們可以在這遊戲中看到不同於原作,這些知名角色對錢斤斤計較的逗趣模樣。

《勇者鬥惡龍 XI》遊戲開頭動畫與繁中版發售日公開

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在看完開頭動畫後,內川先生與岡本先生先進行了自我介紹,內川先生是從《勇者鬥惡龍 IX》時擔任堀井先生的劇本助手,並以此為契機成為本作總監,負責跟堀井先生討論劇本方向,並注意各個環結以及整體戰鬥平衡上的調整;岡本先生雖然是通常工作為管理經費走向的製作人,但為了維持作品走向以及整個遊戲完成度,也必須跟內川先生合力,一起進行各方面的管理。不過也因為這樣的合作關係,才能打造出在日本受到 300 萬玩家好評的《勇者鬥惡龍 IX》。

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《勇者鬥惡龍 IX》的故事是由堀井先生親自編寫、親自監製所構築出的勇者與同伴之間的王道壯闊故事。就像之前本站情報所介紹的,本作主角雖為勇者轉世,但卻被王國稱為惡魔之子並進行追殺,主角與他的同伴必須解開這一連串的謎團,直到打倒真正的威脅為止,可以說是段充滿驚喜的故事。雖然內川先生一度開玩笑說負責人物設計的鳥山老師在經過那麼多作後已經快沒有靈感了,但事實上鳥山老師還是為這作努力設計出造型顯眼、明確的人物。製作群也同時著重於角色外觀跟背景兩方面,讓角色不會只有外型上的魅力。事實上開發團隊也的確收到女性玩家感想表示,在玩完整個遊戲後,能夠感受出不分敵我的全部角色都非常有魅力。

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音樂部份如同前述,仍是交由椙山先生負責,今年 86 歲的椙山先生至今已經為這個系列製作了 450 多首曲子,這次還要委託他製作 40 首左右的新曲,一時之間製作群都在懷疑自己是否在虐待老人,所幸椙山先生寶刀未老,一下子就幫本作完成了所有新曲。《勇者鬥惡龍》系列的音樂基本上是一對一的關係,城就是城、村就是村,讓玩家對於每一個地方的音樂都能建立起明確的印象。這也是為什麼這系列的舊曲能讓老玩家耳熟能詳的最基本原因。

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由於是正統系列作第 11 作,所以對製作群來說,具有兩個 1 的這作是意義非凡。內川先生表示因為 11 所以這作的主題就是「全新的起點」,除了讓製作群重新審視《勇者鬥惡龍》系列的價值,讓遊戲配合現今技術強化畫面的同時,依然要能維持系列特有的風格。更重要的是必須要和副標題的「尋覓逝去的時光」緊緊相關,至於相關到什麼程度呢?這就要等玩家全破才會了解了。但請放心,堀井先生的劇本確實地會讓玩家如同搭雲霄飛車般,驚喜連連,更是一段有歡笑有淚水的冒險故事。

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繁體中文版在翻譯上下了很大的苦工,特別是冷笑話部份更是考驗翻譯小組的功力
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與日文版相同,會推出 PS4 主機同綑版以及增加獲得金錢與經驗值的初回特典。內川先生也特別預告一般版跟數位版還會有不同的特典,敬請台灣玩家期待

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當然只是這樣介紹,可能還無法解除玩家對《勇者鬥惡龍 XI》的一些疑問,主辦方在開始訪問岡本與內川先生前,先準備了一小段時間讓台灣媒體試玩一下繁體中文版。好奇的玩家可以先打開下方的截圖觀看幾個主要介面用的文字以及正式譯名。基本上系列作慣例的各種咒語名稱都是照音譯,而劇情影片中穿插的台詞則是用新細明體去呈現中文台詞。不過繁體中文版目前尚在調整中,所以關於使用字體以及譯名的部份,今後都有可能再進行修改。

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試玩結束後,便開始了岡本、內川、三宅先生的媒體聯訪,雖然大部份問題都是跟整個《勇者鬥惡龍》系列相關,但其實也有一些關係到《勇者鬥惡龍 XI》的重要問題,以下為詳細的訪談內容,

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Q:「在《勇者鬥惡龍 英雄集結》系列中,就已經是有劇情跟戰鬥語音了,為什麼到了《勇者鬥惡龍 XI》時,又變成沒有語音了呢?」

內川:
「本作是否該有語音,這點一開始我們的確有討論過,但堀井先生的堅持是希望能呈現出一個完美的劇本,因此自然會反復檢查並且修改內容。要是加入語音,除了可能會影響玩家對劇情的投入,最重要的是在修改劇本時會產生很大的不方便,為了能隨時調整,我們才決定本作不要加入語音。」

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Q:「那麼是否有考慮在今後以 DLC 或完全版的形式來追加配音?」

內川:
「我們目前完全沒有推出 DLC 的打算。」

岡本:
「對我們來說,有一個很重要的事就是希望玩家買了遊戲就能馬上玩,然後可以一口氣地玩完整個遊戲來獲得最完整的滿足,因此不希望讓 DLC 這類要素來影響遊玩的興緻,所以一開始就決定好不會推出 DLC。」

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Q:「本作除了 PS4 外也有推出在其他平台上,在製作其他版本時有遇到什麼困難嗎?另外這作出在 PS4 上,又有讓製作群面臨到什麼樣的挑戰?」

岡本:
「就算同樣是《勇者鬥惡龍 XI》,但每一版本的劇情都是需要一一檢查,因為要配合平台調整演出,這部份可說是相當辛苦。至於 PS4 版最大的挑戰當然就是畫面,還有各種戰鬥表現,像戰鬥中全角色要是中了跳舞這個異常狀態後,每個人跳的舞步也各有不同,都是值得一看。」

內川:
「PS4 版不只每個角色的動作與表現都有著精緻細膩的表現,還有為了繁體中文版而賣力的翻譯。整個遊戲劇情光日文稿就是 230 萬字,而且內容還是最高機密等級,所以台灣的翻譯人員幾乎是到史克威爾艾尼克斯公司內進行翻譯,幾乎過著如同被軟禁的日子,更不用說因為量的關係,幾乎每天日夜都在翻譯,當然也因此完成了可以說是爆擊等級的強力,且完美的翻譯。」

江口:
「這次因為狀況特殊,我們中文化中心只能派 3 個翻譯過去,總共花了四個月躲在史克威爾艾尼克斯公司內進行翻譯。雖然很辛苦但其實有不少翻譯人員都想要參加,甚至還有人因為沒被選上,忍不住鬧著要離職。」

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Q:「《勇者鬥惡龍》系列是希望玩家能夠將自身代入到勇者,所以才會常讓玩家自己設定勇者造型,但這作為什麼勇者的造型從一開始就是固定且無法更改呢?」

內川:
「的確自創主角造型是系列作傳統,但這次我們為了追求回歸原點,所以希望確立出主角的形象來構築整個故事。也因此我們先設計好主要角色造型,然後細心設計每個人物的表現來讓玩家有投入的心態。將來玩家之間在討論這款遊戲時,也能夠有個明確的共通回憶就是關於主角的部份。不過,我講了那麼多,最重要的原因還是為了讓鳥山明老師能幫我們畫個新主角。」

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Q:「這個系列從數年前開始就慢慢往日本以外的國家發展,在這過程中又有遭遇到什麼困難嗎?」

三宅:
「我們的核心理念就是希望世界各地的玩家都能跟日本同時享受到這個系列,只是因為前面也提到製作上因為很重視劇本,所以通常必須等劇本完成後才能進行翻譯,一板一眼地按步就班進行,這是件非常辛苦的事。台灣所幸是有 SIET 的協助才能夠盡快將《勇者鬥惡龍 XI》推廣給台灣玩家。」

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Q:「事實上《勇者鬥惡龍》系列除了家用主機外,也推出過手機遊戲等各式各樣的作品。在各市場中所學得的經驗,是否有應用到《勇者鬥惡龍 XI》中?」

三宅:
「舉例來說,《英雄集結 II》與《創世小玩家》各有自己有趣的地方,最重要的就是這兩款外傳作品中都在進行些本傳不能辦到的事。也因為這樣,本傳可以將概念與玩法切分得很清楚,繼續維持核心理念來製作。如果真的要說相互應用的話,一些特效跟材料是有再次應用,像是如何表現史萊姆的彈性之類的。」


內川:
「我們的重點是在於讓新玩家也可以享受正統系列作所帶來的角色扮演遊戲樂趣,所以本傳系列我們一定會堅持最基本的理念。」

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Q:「本作也會因為裝備特定裝備而造成外觀有所變化,但為什麼只有部份裝備可以變換人物造型呢?」

內川:
「會改變外觀的概念大概是從《勇者鬥惡龍 VIII》開始吧,但因為我們非常重視這作的角色設定,希望玩家能夠去注意設計好的人物形象,如果所有裝備都能改變外觀,那可能會造成玩家對角色的印象變弱。」

岡本:
「說起來換裝系統算是表現出玩家的興趣跟喜好,只不過對我們來說這就像是一個額外服務玩家的設計。舉「薇若妮卡」這個角色為例,也許玩家們以後不會記得她的名字,但在討論時提到小紅帽就會想到她,這就是個固定的形象,如果動不動換裝,就表現不出鳥山老師設計的人物造型。」

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Q:「本作日文版如果全破真結局,玩家將可以獲得免費遊玩初代《勇者鬥惡龍》的權利,想請問繁體中文版將來也有這個機會,可以玩家中文版的初代《勇者鬥惡龍》嗎?」

內川:
「這真是個好問題,的確該不該在這個時候講這件事情,我們也在討論。總之我們現在正與 SIET 進行討論,畢竟日文版都有了,只要繁中版玩家強烈希望,我們應該會去努力達成。」

江口:
「真的是要看台灣玩家是否相當希望能玩到。」

三宅:
「不過繁體中文版還沒出,台灣玩家們都還沒辦法全破這款遊戲,現階段還不能亂下定論。」

內川:
「話是這麼說沒錯,但我們的理念就是希望全世界玩家都能享受到這個作品。」

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Q:「從設定看來本次主角被定位為勇者的轉世,是不是表示這次劇情跟之前系列作有所關聯呢?」

內川:
「有無關聯性就請大家親自玩玩看,再自己來判斷。但也請各位放心,本作是一個完整的作品,就算沒玩過之前系列作,也能充分享受。這一作中我們的確有些地方會設計得讓人回憶起之前系列作,不過依然有玩家表達《勇者鬥惡龍 XI》是他們第一次遊玩這系列,依然是玩得很高興。」

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Q:「最後我想請問繁體中文版是否能繼承日文版記錄?」

內川:
「這部份我們得先說聲抱歉,執行上是有困難的。但是復活的咒文卻可以拿日文版的咒文用在中文版之中。畢竟這次復活咒文和以往不同,以前是存檔,這次變成像跳關般的功能。雖然不能完全複製玩家當時完整的狀態,但會記錄主角名字並配合跳關後的進度給予符合狀況的強度與道具。」

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以上就是《勇者鬥惡龍 XI》製作人與總監的訪談相關內容,可以看出訪談過程中,SIET 總經理「江口達雄」先生也忍不住加入話題一起討論,可見這一作對日本遊戲產業跟玩家來說,具有多大的意義。內川先生最後表示,這次副標之所以叫「尋覓逝去的時光」,其另外一個含義就是為了讓玩家在享受這第 11 作的同時,也能興起一點好奇心或懷念之意,想去回顧之前的系列作。距離繁體中文版發售只剩下三個月,玩家如果對這日本國民角色扮演遊戲興起一絲好奇,不妨看看本站為各位玩家整理的心得與情報,作為購買前的參考。

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