Detroit: Become Human《底特律:變人》遊戲設計師談論遊戲本質與社會議題

David Cage 是一位以各種爭議性遊戲設計和劇情選擇聞名的遊戲設計師。也是法國遊戲工作室Quantic Dream 的創辦人,而這工作室知名的作品包含了 Omikron:The Nomad Soul《惡靈之都》、Fahrenheit/Indigo Prophecy《全面失控》、Heavy Rain《暴雨殺機》以及 Beyond: Two Souls《兩個靈魂》。

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而他最新的PS4 平台獨佔作品 Detroit: Become Human《底特律:變人》則預計將會在 2018 年內推出。這款作品將會觸及許多敏感話題,而 David Cage 也在最新一期的 PlayStation 英國官方雜誌的訪談中談論了這些內容。

「在處理這些內容上,我們必須面對許多暴力問題,而我只想要確保無論我們在《底特律:變人》中加入哪些內容,都必須要非常清楚,不能讓玩家有太過分歧的解讀方式。」

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「老實說,我刪減掉了一些橋段,因為我認為這些內容可能會讓玩家有錯誤的解讀。這對我來說是一件非常有趣的事,因為這讓我意識到在《底特律:變人》中,我們必須要面對許多有著深刻意義的內容,但同時也必須要小心並抱著尊重的態度來處理,也要專心思考你應該說什麼。」

「雖然難免會感覺有點恐怖,但自此同時,如果克服了這種恐懼,你就會對自己說『等等,我正在製作一款電玩,內容非常有意義且重要,有想要表達的東西,也必須要充滿尊重,我們得要專注在每一件事情上,但在此同時也必須要探論其他東西』」
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Cage 繼續表示,到了最後《底特律:變人》仍然是一款遊戲,因此本質也是娛樂的一環。


「對我來說,我完全不會想要在仍然稱得上是娛樂的遊戲中加入太多存在已久的真實議題,無論我們在其中投入了多少熱情和真誠,這依然是一款遊戲。有許多事件是一直都在發生的,但我們並不打算採用他們,所以我們對此也談論了非常久。」

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