Uncharted: The Lost Legacy《秘境探險:失落的遺產》主角與夥伴間的關係將影響遊戲難度

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Uncharted《秘境探險》系列的遊戲中,主角奈森·德瑞克身旁似乎總少不了幾位忠心的夥伴,無論是蘇利文、克洛伊或是其他人。不過這些夥伴對於遊戲整體並不具有實質上的影響,大多數時間僅僅是和主角打打嘴砲。然而此事在 Uncharted: The Lost Legacy《秘境探險:失落的遺產》恐怕會不同於以往。

《秘境探險:失落的遺產》遊戲創意總監 Shaun Escayg 最近接受訪問時談論到選擇克洛伊·佛瑞茲與娜汀·羅斯成為本次故事主人翁的原因。

「當我們確定克洛伊為主角時,曾試著讓她和其他角色搭配,像是蘇利文與卡特。接著我們開始思考,誰會是克洛伊·佛瑞茲搭檔最棒或最糟糕的人選,顯然非娜汀·羅斯莫屬。玩家們在遊戲中將會看到娜汀不為人知的一面,而且是你絕對意想不到的樣子。克洛伊的過去同樣十分有趣,算是一段深埋在她內心的痛苦掙扎。透過克洛伊的角度去看世界,彷彿揭開了世界最真實的一面,對我而言,這是最棒的《秘境探險》。」

有趣的是,聽起來玩家們在本作裡似乎擁有更高的自由度去探索角色間的關係與背景,而這些關係將會大大影響遊戲。

Shaun Escayg 解釋:「《秘境探險:失落的遺產》擁有許多發掘寶藏與古代徽章的支線任務,每件古文物上都刻著一小段該地區相關的記載,同時給予主角時間去和伙伴互動,建立彼此間的羈絆,或是讓關係更加分化。你在這個開放式的空間裡擁有許多選擇,直接橫越大片地圖從 A 點到 B 點,或是駐足於某個地方了解與整個世界與身旁的夥伴。」

「倘若角色間的關係良好,倘若他們彼此相處融洽並且具有深厚的情誼,那麼娜汀在戰鬥中將會十分積極,遊戲玩起來也會十分有效率。不過要是情況相反,玩幾來可能會覺得綁手綁腳。娜汀可能會讓你失望,或放生你跑去做自己的事。這樣的設計對於製作團隊而言是十分興奮的一件事,畢竟我們總是設法讓過場動畫與遊戲體驗之間的差異變得更細微。」

《秘境探險:失落的遺產》將於今年 8 月 22 日在 PS4 平台推出。

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