God of War《戰神》將會利用大量物理運算將 PS4 主機效能推至極限

God of War《戰神》可以說是目前 PS4 平台最受玩家期待的獨佔作品,而粉絲們也非常想要知道更多關於這款作品的消息。最近 Santa Monica 工作室揭露了這款作品正在日益強化中,而現在他們又再次揭露關於這款作品遊戲引擎的最新消息,以及他們打算如何實現理想中的計畫。

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在與遊戲媒體 Gamasutra 的訪談中,《戰神》的首席程式設計師 Florian Strauss 談論了這款作品,以及製作團隊是如何計畫將 PlayStation 4 的主機效能推到極限。他表示與系列中的其他前作不同,工作室將這款 PS4 獨佔的《戰神》轉換成更加吃重物理運算的作品。

「我們鎖定了一種更加紮實且寫實的風格,並將環境設定成一種讓玩家感受到真實感,但依然充滿著奇幻色彩的地方。為了要達到這個目的,我們必須要將這款遊戲的風格轉換成更加吃重物理運算。」
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「我們希望玩家能夠透過角色細微的表情就能看出他的情緒,所以必須要借助特定的技術才能達到這目的,例如 pose-space deformation 動作空間變化感應,而這個技術原本只有被運用在電影或影片中,但能夠非常準確地呈現出角色的每一個動作。」


他補充說明 PS4 的效能比起 PS3 來的強大太多了,並揭露了 PS4 有潛力可以利用主機效能直接達到想要的表現,而不是靠著額外的精巧優化,製作團隊對此感到相當驚訝。

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「PS4 上可以利用的效能確實比 PS3 還要多太多了,而硬體也能處理許多事情來避免一些潛在的問題,但這需要不同的技術策略來達到最高可能達到的效能。其中一個大驚喜就是有時候直接利用 PS4 的效能來處理問題,竟然比一些額外的精巧優化還來的快,而且還能帶來更流暢的速度以及整體來說更佳的表現。」

此外,這間工作室也揭露了克雷托斯的兒子阿特柔斯在遊戲中將會相當有用,並將會成為一位非常完整的夥伴。他會在戰鬥中幫助主角,他唯一會碰上危險的狀況只有玩家故意讓他身陷險境時。

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《戰神》預計將於 2018 年在 PS4 平台獨家推出。

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