
《Final Fantasy》系列作向來著重於「再創造」,而 Final Fantasy XII The Zodiac Age《Final Fantasy XII:黃道時代》可說是將這個概念發揮至極致。探索廣闊世界、狩獵魔物、召喚獸、以及性格各不相同的角色們都增添了這部作品的深度與豐富度。重製版中對原作系統進行了大幅改良,縱使玩家對遊戲地圖瞭如指掌,也仍能夠有全新的遊玩體驗。
對於將 PS2 版《Final Fantasy XII》徹底通關的玩家們來說,《黃道時代》不僅僅是重製版,還能說是 Remix 版。若仔細觀察,會發現敵人位置被重新安排過,商人販售的商品與原作有些許不同。另外也有針對角色數值部分的改良,如強化原作中的執照板,還有加入了角色的日文語音以及縮短載入時間,遊戲配樂也可在原作版本與新版本之間自由切換;而當然,最重要的是高畫質的遊戲畫面。
《Final Fantasy XII》以獨有的方式詮釋玩家所熟知的元素,例如因狩獵而繁榮的社會,身懷絕技的戰士們爭奪高額的賞金,豐富的內容交織成《FFXII》的故事。遊戲中也特別強調了梵的偷竊技能,光是賞金和寶箱獲得的金錢是不足以推進遊戲的,大部分經濟收入來自於賣出戰利品,另外就是梵所偷來的東西。

《Final Fantasy XII》的世界「伊瓦莉斯」也是另一項強調出本作獨特性的要素。就像其他同樣以伊瓦莉斯為背景的遊戲,特別是《流浪者之歌》以及《Final Fantasy 戰略版》,《FFXII》的故事情節經常讓人感覺到在這背後有著更龐大的故事等著被揭開-豐富的背景故事提供大量資訊,隨著遊戲推進,玩家也會慢慢了解這些故事。阿爾卡迪雅帝國與羅札利亞長年爭戰不休,地處兩國之間的小國達爾馬斯卡與納布拉迪亞被捲入了戰火。六名身世迥異的角色集結在一起,踏上了消弭戰火的旅程。
《黃道時代》中加入了強化版的「策略系統(Gambit System)」,玩家可以設定每名角色的條件指令,在達成觸發條件後執行動作-這種半自動的戰鬥系統有時甚至可以讓玩家無須按任何按鍵。或許有些人會認為這種系統會降低玩家的投入程度,其實不然,因為玩家仍須自行設定每個角色的指令,這也大大提升了角色能力的各種組合與可能性。

要真正使用到這個系統,大約是在遊戲進行三小時後,但事實上三小時比起原作版本已經加快了許多,而這只是讓《黃道時代》更吸引人的要素之一,重生的敵人與危險區域引著玩家持續探索,快節奏的遊戲步調也讓玩家樂於在完成某地區的探索之後持續留駐,提升角色經驗值。
或許對原作的粉絲們而言,重製版並不等同全新的遊戲,但無庸置疑的是《黃道時代》提供了爽快的遊玩體驗,讓玩家更加享受《FFXII》的戰鬥與故事內容。



