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1979 年的《機動戰士鋼彈》播出以來,《鋼彈》系列作品就成為了日本機器人動畫的常駐班底,即使到現在,動漫迷們依然能在各式各樣的媒體中看到全新的《鋼彈》作品。當然遊戲作品也不例外,戰略遊戲、動作遊戲,甚至是角色扮演遊戲都曾經推出過。其中獨立於大型電玩的對戰遊戲《GUNDAM VS》系列,彷彿真的在駕駛機器人的操作性、一秒都不能放鬆的戰鬥系統,長久以來都受到不少《鋼彈》作品的玩家支持。

但一直以來,這個系列都是以大型電玩為優先,之後才移植家用主機。直到 2017 年 7 月 6 日發售的最新作 GUNDAM VERSUS《鋼彈對決》首度以 PS4 為平台進行開發,是系列作史上第一款直接於家用主機推出的新作。既然是最新作,那麼自然要在新登場機體中加入前一陣子才完結的系列作最新電視動畫《機動戰士鋼彈 鐵血的孤兒》的機體才能令玩家滿足。因此遊戲封面就讓初代鋼彈與《鐵血的孤兒》中登場的獵魔鋼彈站在一起,並透過背景跟武器表現出一張相當煞氣的畫面。


封底亦強調《GUNDAM VS》系列於 PS4 登場,畢竟這是首次以家用主機為目標開發的新作,因此在戰鬥流暢性與操作性等方面,都不禁令人期待能否發揮 PS4 的性能。另外本作有同步推出繁體中文版,因此第一次接觸這個作品的玩家也可以從中文介面了解這個遊戲的各項說明。初回特典方面,則贈送兩台鋼彈的下載碼。分別是紀念《鋼彈》遊戲 30 週年,來自 1986 年發售的遊戲《機動戰士 Z 鋼彈:Hot Scramble》的「熾熱爭戰鋼彈」,以及紀念《機動戰士 鋼彈 OO》10 週年的「德天使鋼彈」,算是老鋼彈迷跟新鋼彈迷都有顧慮到的特典組合。
繁體中文版還再追加特製冷水瓶作為特典,是實用性相當高的贈品


![20170710140455.mp4_snapshot_00.09_[2017.07.10_17.26.42].jpg](wp-content/uploads/forum/201707/11/182335akjt3mi92aumoxjk.jpg)
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第一次進入遊戲時,遊戲還會花約 30 分鐘的時間再進行安裝,這時遊戲會先請玩家操縱初代鋼彈,搭配著《機動戰士鋼彈》的主題歌進行一場模擬戰鬥。這部份就當作是讓玩家試試手感的地方,由於這部份的輸贏對遊戲本身並沒有任何影響,筆者也建議新玩家可以打開遊戲盒中那張薄薄的說明書,趁這個機會簡單了解基本操作,並清楚這個遊戲的戰鬥節奏。雖然安裝完畢後遊戲中依然有教學模式可以選擇,但教學模式只有文字訊息跟幾個不耐打的靶子而已,僅對記住基本操作有幫助,事實上光了解操作還無法跟其他玩家甚至是電腦較勁的。
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遊戲並沒有練習模式,教學模式也只能使用初代鋼彈,因此其他機體的性能如何,都必須從實戰中去測試
由於《GUNDAM VS》系列原為大型電玩,因此賣點就在於駕駛機器人跟其他玩家對戰,這點就算到了家用主機也不會改變。只不過連線對戰是需要加入 PS plus 才能享受的功能,沒有加入的玩家就只能遊玩普通的生存模式與挑戰模式了。前者就是在單一一條有限的生命下,依靠自己的技術擊破 30、甚至是 50 波的敵軍攻勢;後者就是類似一般大型電玩的闖關模式,挑選想挑戰的難度,通過該難度中預設的所有關卡,並依過關的評價獲得一些獎勵。
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不管是與玩家對戰或是單人模式,最重要的目的都是在累積使用機體的經驗值。當機體經驗值累積到一定程度時,機體開發樹、領航員設定等區域就會開放新的機體、子機、駕駛員來供玩家用遊戲貨幣(GP)購買。由於這遊戲並沒有獨立的劇情模式或破關目標,因此扣除享受與人對戰的樂趣,就只有不斷地戰鬥鍛練機體等級,購買新開放要素的重覆作業。再加上開放新要素的要求等級很高,嚴格說來,單人遊玩易膩,也沒辦法感受這遊戲完全的魅力。
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遊戲中有收錄《鋼彈》系列作品幾個代表性的歌曲,不少作品也會用簡短的動畫來簡單介紹
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即使是以 PS4 為平台在開發的新作,《鋼彈對決》的戰鬥系統與之前的《GUNDAM VS》系列並無差別。收錄《鋼彈》系列的代表性機體,並為各機體設定一個 Cost 數值,數值基本分 300、400、500 三種,越高的數值代表性能越好。對戰時以 2 對 2(單人遊玩時就是玩家加電腦,另外連線對戰可以到 3 對 3)為主,2 台機體共用一條標示為 1000 的血量。機體的 Cost 數值就代表機體被擊墜時會扣多少血量,血量歸 0 就算敗北。也因此,使用高 Cost 的機體固然性能強大,但等於只要被擊墜兩次就算敗北;反過來說低 Cost 的機體比高 Cost 的機體更多機會逆轉劣勢。
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戰鬥時是在 3D 空間中進行 360 度的打帶跑攻防戰。因為玩家駕駛的是具有噴射器的機器人,幾乎隨時都在飛天、衝刺,自然就是從 360 度全方面進行攻擊,也必須預防任何從四面八方襲來的攻擊。這也算是《GUNDAM VS》系列對新玩家來說較難入門的一個地方,因為這系列必須考驗玩家對空間的認識、敵我攻擊軌道跟慣性的預測、雷達警告的解讀、目前戰況的確認,一下要觀看眼前對手的動作、一下又要注意雷達留意畫面外的攻擊,判斷與操作都非常忙碌。
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在這邊筆者就先簡單解說幾個遊戲時要注意的事項:首先雖然遊戲有設定方向鍵跟左類比是操縱機體移動,但基本上這款遊戲只要是稍微熟練一點的玩家,絕對不會使用「一般移動」,慢慢走就等同於當靶子。也因此新玩家首先要習慣的就是用墊步(同一方向快速按兩次)以及衝刺(跳躍鈕按兩次)來當作通常移動手段,習慣這點才能往下一個步驟邁進。另外墊步與衝刺的好處不光是高速移動,還可以取消攻擊動作,這亦是進攻時的基本技巧。
本作追加的新攻擊手段「子機」(預設 R1 鈕)由於能取消大部份攻擊的動作,亦成為這次進攻的關鍵手段
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戰鬥中,玩家會隨著攻防增加一條覺醒技量表,當該技量表過半時就可以發動覺醒。覺醒狀態能回復噴射器計量表、特定武裝充填速度上昇、噴射器計量表歸 0 的副作用消失、墊步能取消特定射擊武器,是一個增強攻勢的手段。覺醒系統雖然是系列作既有系統,但本作進行了一點修改,製作出 Blazing Gear 與 Lightning Gear 兩種覺醒系統供玩家選擇。前者覺醒發動時間短,但攻擊火力跟機動力有相當明顯的提昇;後者發動時間長,但卻能減少機體受到的傷害,可以衝刺的距離也變長。兩種覺醒究竟哪種比較實用,就要看玩家習慣與機體性能來選擇了。
覺醒中可以發動覺醒技,也就是一般格鬥遊戲所謂的超必殺技
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新玩家初期該了解的部份大概就這些,一開始筆者也提到本作單人遊玩的部份並沒有練習模式,因此機體各方面的性能都必須在實戰中試。雖說各機體之間強弱有明顯差異,平衡度方面絕對不能稱之為優秀。但這是個相當看玩家習慣的遊戲,所以說並沒有什麼特別適合新手的機體,只有自己玩起來覺得順不順手的機體。所幸本作和以往系列作相比,登場機體只有 94 台,和以往 150 多台的數量相比,選擇對象濃縮了許多,也減少了新玩家在入門時不知該選什麼機體的困擾。
例如筆者雖然很喜歡《鐵血的孤兒》的獵魔鋼彈造型,但實戰時反而是用《機動戰士 鋼彈 OO》的能天使鋼彈最順手
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當然對老玩家來說,登場機體數量大幅減少反而成了缺點,事實上不只是減少,有些在原作中是主角駕駛的後期機體也沒有登場,多多少少會令人感覺收錄內容有點遺憾。另外前面也提到開放新要素相當花時間,如果不進行連線對戰的話,光練機體等級的時間就會相當迅速地削光玩家對這作的耐心。同時遊戲入門門檻高,對新玩家來說,光是要能百分之百打倒普通難度的電腦可能就得花上好一段時間,更不用說如果想打一場痛快的連線對戰,那就至少必須要有能打倒最高難度電腦的技術才行。
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總結來說,GUNDAM VERSUS《鋼彈對決》扣除系列作流傳下來的魅力外,最大的優勢就是在活用 PS4 的性能,確實地刻劃了每一台機體的線條,不論是獵魔鋼彈的流線型體型、倒 A 鋼彈圓滑的外型都有明確表現出來;並在光影特效跟機體模組間明顯做出區別,讓玩家可以更容易用肉眼判斷狀況;操作性也相當順暢,能即時反應玩家的指令。也因此對於新世代的《鋼彈》系列愛好者來說,以這一作為入門是個不錯的選擇。在乎勝負輸贏以前,好好用漂亮的畫面來欣賞自己喜歡的機體怎麼活躍,亦是遊玩這一作的樂趣之一。
GUNDAM VERSUS《鋼彈對決》PS4 實機遊戲影片



