自從 God of War《戰神》新作正式亮相後,玩家就知道了這次主角克雷托斯並不會孤軍奮戰,而是有著兒子阿特柔斯的陪伴,許多粉絲對這類的遊玩風格抱有一些不確定性的疑慮。擔心阿特柔斯是那類只有在特定情況才會派得上用場的功能性夥伴。
Sony Santa Monica 工作室的製作人 Aaron Kaufman 最近揭露了這對父子間的互動將會搭配著充滿動態性的合作戰鬥。

在最新一期的 PlayStation 官方雜誌中,他談論到了《戰神》的戰鬥系統和玩家們在克雷托斯與敵人交戰時,可以期待阿特柔斯會採取哪些行動。
在這方面,Kaufman 表示玩家們將會遇到許多動態戰鬥的情況,讓克雷托斯和阿特柔斯可以解決各種敵人。製作人在聲明中舉出了一個例子「有一個蠻酷的動作,就是阿特柔斯跳到後方敵人的背上,然後玩家按下方型鍵,也就是阿特柔斯的動作鍵,他將會跳到敵人的背上,然後開始射弓箭,而玩家可以開始投擲斧頭。這就是克雷托斯和阿特柔斯之間動態合作戰鬥的例子。」

Kaufman 也證實了《戰神》新作將會是一款內容飽滿的系列續作,背景也設定在同一個世界觀中。「《戰神 3》到本作開頭之間經過了一段不知道多久的時間。」Kaufman 表示:「我們想要讓克雷托斯踏上一場非常個人的旅程。」
《戰神》新作預計將於 2018 年年初在 PS4 平台推出,而年初很有可能是指第一季,也就是 1 月到 3 月之間。



