God of War《戰神》新作並不全然是一款開放世界遊戲

thumb-1920-716163.jpgGod of War《戰神》向來都是 Sony在 PS2 以及 PS3 主機世代最重要的 IP 之一,系列作品通常都會大受好評,而系列的銷量也突破了 2000 萬套

然而,除了《戰神 3》重製版之外,PS4 平台一直以來都沒有推出過《戰神》系列的正傳作品。而 Sony 的 Santa Monic 工作室預計將會在 2018 年內推出全新作品,內容包含了年老的克雷托斯與兒子阿特留斯住在一個充滿著北歐神祇的世界。

在今年的 E3 展上,玩家們看到了一支全新的遊玩影片,展示了戰鬥場面以及一些遊戲世界。遊戲媒體 Polygon 與本作的製作人 Cory Barlog 進行了訪談,試圖想要了解更多關於這款遊戲的資訊,其中一個重點,Barlog 談到了這款遊戲的世界環境設定,他表示本作整體的環境並非開放世界,但儘管如此還是充滿著各種獎賞可以探索。

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我一開始就知道自己並不想要製作一款開放世界遊戲。我不想要製作一種讓玩家感覺到作業感很重之類的遊戲。
克雷托斯和阿特留斯有著讓他們前往世界各地的目標,但通常一些場景只會放在遠處,完全沒有吸引玩家目光的東西。所以我們就有了這個點子,打算獎勵那些好奇或是四處探索的玩家。但我們也不會讓這些要素太過於偏離核新遊玩體驗,也不會強迫玩家一定要過去探索。

這點子就像在遠處放一個小小的山洞路口,讓玩家必須要划船過去,並進入山洞探索,出來後發現一個你從來沒有看到過的遊戲關卡。這是一種讓玩家感覺到自己的好奇心有所收穫的設計。這種設計極為龐大。也就是我遊玩電玩的原因。身歷其境在一個世界中。
我們在遊戲的道路上會引導你,就像在小孩第一次騎腳踏車時在後面扶著他。而我們讓遊戲世界稍為開放一點點,就像放開其中一隻手一樣。遊戲世界變得有點更加龐大,但同時也變得更加恐怖,你或許也會感到有點不習慣。但正當你感覺到穩定之後,我們會讓這遊戲世界更加開放,就像放開雙手一樣。而你就可以隨心所欲四處探索。而這樣還沒有完呢,我們還讓開放程度再更上層樓,一切事物都會更加龐大。你再也不會被系統規定該去哪裡做什麼。你會一直記得有著一個特定的目標。但,如果你想要的話,去探索全部的其他區域。在這個遼闊的神話世界裡,這將是個美好的體驗。

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很明顯並不是所有的遊戲都需要設計成開放世界,但還是非常高興能夠聽到玩家可以在《戰神》新作中探索到更加遼闊的遊戲世界。

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