
為了宣傳預定在 2018 年年初發售的動作狩獵遊戲《魔物獵人》系列最新作 MONSTER HUNTER WORLD《魔物獵人 世界》(PS4),CAPCOM 在 20 日晚上舉辦了一場網路直播節目,並邀請製作人「辻本良三」、美術監督「藤岡要」、監督「德田優也」、程式設計師「深澤」一同展現四人實機遊玩,並從中說明新作各種新要素,並在會後透過跟玩家間的問答來讓玩家更加了解這款遊戲。
從左至右分別是辻本良三、藤岡要、德田優也、深澤
一開始的實機遊戲展示是讓德田監督一個人進行遊玩,並從「古代樹」區域的營地開始遊戲,本作和以往不同,各區域中設有營地,玩家不需要特別回到據點,只要在營地就能進行裝備更換。同時營地也會有一名導遊小姐來跟玩家說明任務內容,如果是剛開始遊戲,她還會指導基本操作跟系統,而且是用日文。這跟以往《魔物獵人》系列完全不同,劇中角色會以現實玩家熟悉的語言來進行對話,當然這部份的語音是可以變更,只不過現階段會有幾個國家的語音還不清楚。雖然整個區域的基本構造跟以往《魔物獵人》作品並無不同,但因為本作是採無縫式地圖,因此地圖變得有以往 2 到 2.5 倍大,實質上在地圖方面是變得更為複雜。

每個區域會在地圖上以編號分作許多個區塊,任務就從發現區塊 2 的「粘液痕跡」正式開始,這時候會出現草食生物「食草龍」,但當食草龍正要經過玩家眼前時,本作新魔物 ドスジャグラス(Great Jagras)突然出現並吞掉食草龍。雖然也可以馬上挑戰新魔物的強大,但牠並非任務主要目標,德田監督偷偷跟隨在 Great Jagras 身後到森林深處,到達一個特定位置時就會看到 Great Jagras 將剛剛吞下的食草龍弄成肉片吐出來並發出叫聲吸引小型魔物 ジャグラス(Jagras)出來吃。這也是《魔物獵人 世界》的另外一個特徵,只要玩家躲藏得好,在自然中生存的魔物就會表現出自己的生態,並不會因為玩家的接近而立即產生攻擊行為。

為了尋找任務目標,德田監督追隨導蟲的引導來到更複雜的地方。在遊戲宣傳影片中,大家可以看到操作角色周圍有一道綠色的小小光芒,這個像螢火蟲般的存在就是導蟲。牠們會指示玩家該往哪個方向走、亦或是留下路標、追尋逃走的魔物。有了導蟲的幫助,新加入《魔物獵人》系列的玩家將能夠避免迷路問題,馬上就能進入狀況與同伴一同進行討伐。

德田監督跟著導蟲發現了任務目標的「蠻顎龍」,蠻顎龍因為會刻意鼓起鼻子警戒周圍,因此被發現的德田監督立即移動到其他區塊尋找對自己有利的地形,將魔物引誘到方便討伐的地形也是無縫式地圖才能擁有的效果。德田監督故意回到 Jagras 進食的地方放下生肉吸引 Jagras 與 Great Jagras 出現,進而引發蠻顎龍與 Jagras 族群的大戰,當然要選擇旁觀或見縫插針也全看玩家高興。

為了展示本作不一樣的「騎乘攻防」,德田監督利用高低差使出跳躍攻擊,這次跳躍攻擊到魔物身上時,魔物會用盡各種手段企圖甩掉玩家。這段攻防會不斷穿插攻擊與穩住等指令要玩家按下對應按鈕,並在滿足特定條件後能給予魔物一記強力的蓄力攻擊。也因為「騎乘攻防」而使蠻顎龍張開牠小小的翅膀表達了憤怒,當蠻顎龍進入憤怒狀態時,牠會不斷追逐玩家,德田監督便利用這個特性將牠引誘到雄火龍的巢穴讓牠跟雄火龍進行交戰。從這個地方可以看出本作在討伐魔物時可以利用其他魔物或地形來削減魔物的體力,進而讓自己能夠輕鬆地討伐。

只是因為德田監督也是闖入雄火龍巢穴的一份子,自然還是得面對雄火龍,於是他發出了求救信號讓等待出場的辻本、藤岡、深澤 3 人操作自己的角色前來幫忙,這也代表本作可以在單人遊玩過程中隨時轉換為多人遊玩,避免掉過去那種因為湊不滿人數就無法進行任務的狀況。也因為有 4 人,討伐雄火龍就變得相當輕鬆,一行人利用自然的水流與地形讓雄火龍摔到下方區塊,進而給予大傷害再來討伐。

因為有導蟲的幫忙,4 人討伐完雄火龍也能馬上找到蠻顎龍的下落,4 人先用立即回到營地的道具回營地更改裝備與要使用的道具。因為技術的進步,14 種武器都有類似《魔物獵人 XX》的獨立特技,並可以配合陷阱進行更有效率的討伐,同時在使用回復道具時也能夠更流暢地一口氣回復,減少以往為了回復還要跑遠遠吃藥的狀況。只不過武器雖然有 14 種,但標示裝備的圖像卻有 15 種,這是否代表將有特殊裝備呢?這就要等今後官方釋出詳細報導。

以下則為展示結束後進行的玩家問答,內容包括水中狩獵與線上遊玩等各方面的回答:
Q. 連線遊玩有什麼限制嗎?
A. 需要加入 PlayStation Plus 才能進行連線遊玩。
Q. 宣傳影片中可以看到潛入水中的場面,這是否表示在水中狩獵的動作性將回歸遊戲?
A. 這單純只是在地圖間移動時作為捷徑的手段,這次並沒有辦法在水中進行狩獵。

Q. 除了古代樹之森以外還有其他大型區域嗎?
A. 大型區域有複數可供探索,但目前還沒辦法說是哪些區域,只能說都是相當獨特的地方。
Q. 顯示傷害數值的功能是可以調整的嗎?
A. 可以在「選項」中進行開關,但因為魔物的體力在遊戲中並不會表示,傷害數值的呈現應該不會影響遊玩時的感覺。

Q. 連線遊玩該怎麼參加?
A. 和以往一樣能在據點進行 4 人組隊,也可以先出發讓之後才連上的玩家自己趕來會合。另外在單人進行任務時,感到狀況不妙也能夠發出求救訊號轉為連線遊玩,這時在線上的其他玩家就可以選擇要不要來幫忙。另外就是連線遊玩時的玩家交流支援用文字輸入或語音聊天兩種。
Q. 宣傳影片似乎有類似迷彩隱藏身影的動作,除此之外還有加入什麼新動作?
A. 迷彩隱藏身影是一種可以使用特殊技能的「特殊裝備」才能做出的動作,這個動作能幫助玩家躲過敵人的注目,但是技能有儲備時間而不能連續使用,整體來說還是相當強力的技能。另外也有一些裝備能夠幫助玩家在受到魔物攻擊時不會因此退縮,繼續維持攻擊動作。




以上就是《魔物獵人 世界》網路直播節目中官方透露給玩家的新情報。雖然乍看之下本質沒有改變,但因為能夠活用自然資源而導致動作性大幅提昇,討伐要花的腦筋也比平常多。可以說是大幅進化且更具遊戲性與挑戰性,作為家用主機的最新作來說,著實令人期待,也不禁讓人想趕快知道關於本作更進一步的消息。



