前言
繼 2015 年戰機少女系列首次登上 PS4 的 新次元ゲイム ネプテューヌVⅡ《新次元戰記 戰機少女VII》之後,隔了一段時間終於又推出 PS4 上的新作,也就是這次要介紹的 四女神オンライン CYBER DIMENSION NEPTUNE《四女神 Online Cyber Dimension Neptune》。原本的預告網站是一個貝露(ベール)的房間,筆者還頗喜歡貝露的聲優,想說如果是貝露主題的外傳也不錯。結果是貝露在本篇故事中常玩的線上遊戲「四女神 Online」被當作這次的遊戲主題。
系列本篇的女神們會在本作的故事中玩這款遊戲,玩家可以看女神們在「四女神 Online」裡面發生的事件、遇到的其他人物,也可以操控女神們化身的角色。本作不算《戰機少女》系列的本篇,不過卻是本系列第一次使用 Unreal Engine 4 的遊戲,可以看出一些測試的味道。
筆者人在日本時,剛好當期的電擊 PS 也是四女神主題,在便利商店看到就順手買了一本
本作發售時,筆者人剛好在日本待了快半個月,回來台灣後又忙了一些雜事,之後是 3 月初 Ubisoft 的 Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands《火線獵殺:野境》跟 For Honor《榮耀戰魂》,3 月中的 NieR:Automata《尼爾:自動人形》,再接著 3 月底的美少女遊戲發售潮,個人最喜歡的 Hulotte 社出新作「神頼みしすぎて俺の未来がヤバい。」,以及 Hearts 社的「ナツイロココロログ Happy Summer」,還有 minori 社的「トリノライン」,把其中兩片全破開箱完,一回過神居然就 5 月了。雖然這片回台之後就有慢慢的在破進度,但想說既然都遲了點時間,那乾脆全破完再開箱,於是在花了三個月後,終於把它破完了(汗)。
開箱
左邊是附贈的卡片,右邊是這次的遊戲本體(Royal Edition,算是豪華版本的意思啦)下面是トレーダー店舗特典的掛軸
盒子攤開的樣子
內容物一覽,遊戲光碟盒,原聲帶 CD,視覺畫冊
最後就是トレーダー店舗特典的涅普姬雅(ネプギア)特長掛軸這次的店特有一半是交給其他畫師畫的,其中涅普姬雅的是三嶋くろね老師負責,因此畫風會跟原作不太一樣
其實筆者以前完全不玩 RPG 類的遊戲,不過幾年前《戰機少女》的初代重製版剛登上 Steam,看過動畫的筆者抱著嘗試的心態,人生第一次認真的玩了一款 RPG。雖然字幕是英文(當初日區還是被反鎖的狀態),配上日式的角色有點不習慣,但卻讓筆者非常著迷。後來就單純為了日文字幕,買了 PS Vita 的 2 代重製。之後 PS4 要出新作時看到有出限定機,還直接預購了一台運到台灣(雖然隔了幾個月看到台灣上中文版時還有公司貨的限定機有點傻眼…)。而在本作預購時,正值 PS4 Pro 跟 Slim 上架的時候,筆者原本還抱著期望這次也有限定機,可惜到發售都沒任何消息。要是有涅普姬雅的機子,就算 PS4 Slim 也會買的啊…。
筆者目前使用的 PS4
網遊社交與遊戲故事交錯的劇情

本作是描述系列本篇的女神們在「四女神 Online」遇到其他玩家,以及女神們玩「四女神 Online」本身等這兩個故事交錯的劇情。女神跟其他玩家的故事裡,有很多網遊常出現的社交橋段,像是網公網婆、物品交易、外掛作弊…等等。有經歷過的玩家看了應該頗有實感,本作又用了《戰機少女》的劇情風格重現了一次。「四女神 Online」本身的故事劇情就比較王道-被選中的勇者要拯救世界這樣的設定。「四女神 Online」的 NPC 也會跟女神們對話,女神們對劇情的反應及對話就頗有趣,我想這邊才是重點,搞笑的橋段是本系列的定番。另外,本傳中所有主要角色都會出現,雖然不是每一個都可以用,但會在劇情出現。
職業不平衡
連介紹都要藏梗就是了(笑)
本作由於每個故事中的女神都使用不同的職業,自然玩家操控女神戰鬥時就是綁定該女神的職業,無法同一個角色再選不同職業。而這次只有布蘭(ブラン)有醫療技能,雖然攻擊能力較弱,也無法近距離攻擊。但因為不是回合制,加上大地圖,所以戰鬥中可以一直拉開距離打。一個隊伍是四個成員,打小怪時玩家使用攻擊角還行,不過打 BOSS 戰時,考慮到常有近距離的大範圍攻擊,以及需要持久性的戰鬥,似乎只有布蘭才是 CP 值之選。要是對其他角色很有愛的玩家,也可以把自己喜歡的女神角色練到超高等,刀槍不入的境界再去打 BOSS 也是可以啦,畢竟這也算是練等遊戲不是嗎?
AI 隊友有待加強
打 BOSS 常常一個不注意隊友就全陣亡
在本作裡,一個隊伍最多可以放四個角色,基本上都是一個隊伍在戰鬥。不過 AI 操控的隊友卻不怎麼聰明,不僅是面對重複的攻擊不會閃避,放大招的時機跟方式都很差。這裡講的不是要求像人類一樣能預測下個攻擊,而是簡單的受傷迴避而已。常常有敵人只會攻擊同一個點,雖然 AI 會攻擊,但 AI 就站在原地繼續挨打。這個問題也間接導致玩家無法專心的玩輸出角,只好選布蘭(ブラン)幫 AI 隊友補血,而這又跟前一段的問題緊密連在一起,更加凸顯玩家選布蘭的必要性。在亞馬遜網站的四女神商品頁下面的評價,也能看到負評方面主要多是關於 AI 方面的抱怨。
後來筆者才發現,本作 AI 的移動設定應該只看其職業的攻擊距離,所以某些職業的 AI 看似會閃避原地的連續攻擊,但其實只是因為他想要調整到能攻擊的距離才移動。如果剛好敵人的攻擊距離跟該職業的 AI 攻擊距離一樣那就慘了,因為 AI 很容易在原地繼續挨打,而不會選擇同樣距離下不同方位的地方繼續攻擊。這種情況在近距離纏鬥還較難看出來,不過在中距離的 BOSS 戰最明顯。玩家如果發現隊友有莫名早陣亡的問題,不妨試試跟敵人的強力攻擊距離不同的角色當隊友,情況應該會改善很多,起碼不用無時無刻補血。
單機戰鬥變化性低
本作單機模式下要打 Boss 常常就是選布蘭(ブラン),玩法就是開鎖定狂按普攻,緊盯著隊友血量補血(因為很容易死)以及敵人破防時用技能-這樣無限循環
本作跟《戰場女武神》系列的新作一樣,都是回合 RPG 轉成動作 RPG,《蒼藍女武神》那片還有體驗版。四女神這片沒有,不過筆者還是衝首發了,但實際玩了一段時間後還是對戰鬥系統頗失望的,別誤會說筆者單純討厭動作遊戲,像本系列的無雙作-《戰機少女U》個人就很中意,戰鬥爽快之餘又需要一些技巧。
個人認為其實覺得市面上動作 RPG 頗多,但要做的好玩還蠻困難的。要 RPG 的戰術又兼顧動作的流暢,需要花很多心力調整,本作就是屬於這種卡在中間的作品。或許是為了保留 RPG 的影子,普攻或大招的切換常會覺得卡卡的,常常要閃避攻擊時還卡在上個動作中無法立即更換。普通攻擊只有一種,雖然有技能可以配合用,但累積技能條的過程頗單調,特別是中距離的角色,只能一直狂按同個鍵攻擊。加上拿掉回合制,導致無法一次控制所有角色,玩起來戰術性較低。
仍然是《戰機少女》的大作
大概是本作個人最中意的一張 CG(笑)
雖然前面講了許多個人認為較不滿的地方,但本作仍然是《戰機少女》系列的大作,同樣擁有搞笑的台詞,惡搞的橋段,熱血的劇情,還有很重要的是-萌え萌え的角色。這次 つなこ老師甚至把所有角色都翻新,包含立繪重新畫了一遍,翻新過後的角色比舊作更柔的感覺,個人還頗中意的。本作雖然不像本篇一樣有多結局,也不能分別存檔,但作為番外篇基本的長度還是有的。筆者也是看劇情邊笑邊玩,花了約 45 個小時打到劇情破完。
總結
雖然戰鬥方面有點失望,不過這邊講的是單機部分。本作這次開放多人連線合作,多人部分少了 AI 的問題,遊玩起來應該會好很多,加上玩家之間互相協調放大招的時機,戰術性也會提高。不過可惜筆者這邊身旁有 PS4 跟這款遊戲的友人少,加上合作大多是玩 PC 歐美遊戲,連線這部分起碼也要等到 Steam 版上架才有機會測試。但個人認為戰鬥部分有多人連線這點是本作較能跟同類型家機遊戲拉開差距的地方,不過把這款遊戲當單機遊戲來玩的人應該不在少數吧,畢竟老玩家還是玩單機一路玩上來的。
如果沒接觸過前作的玩家想要體驗本系列真正的魅力,建議還是從本傳下手Steam 的 1~3 代重製版都加回了日文原版字幕,Steam 也蠻常打折
戰鬥之外,系統上面沒有大問題,畫面提升也有實感。雖然這次都用 UE4 引擎了,Real time 的過場動畫卻偏少有點可惜,但用全新的立繪來代替也不算差。個人認為本作還是偏粉絲向的作品,雖然確實像官方所提倡的,沒玩過本傳的玩家也能正常遊玩沒錯。但由於遊戲性來說稍嫌不足,新進的玩家可能會覺得遊戲本身不好玩,對裡面的角色也沒特別有愛。相對來說,老玩家知道每個角色背後的故事及性格,也對其中幾個角色有感情,玩起來會較能樂在其中。



