Farpoint《極點》開發團隊說明本作為何是 PS VR 獨佔作品


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PlayStation VR 推出的八個月後,備受關注的第一人稱 VR 射擊遊戲 Farpoint《極點》在 PS VR 獨佔推出,而於今日推出的槍型射擊控制器也將為遊戲帶來全新體驗。

這樣看來,《極點》在 PlayStation 平台獨佔推出對 Sony 來說是一大優勢。開發團隊 ImpulseGear 是完全獨立的工作室,但在上週的訪談中,負責人 Seth Luisi 說明了本作為何是獨佔作品,同時也談到射擊控制器在將第一人稱射擊遊戲帶向新境界的過程中扮演了重要角色(除了射擊控制器,玩家仍能使用 DualShock 4 遊玩)。

Q:射擊控制器在《極點》中扮演著什麼樣的角色呢?Luisi:射擊控制器的 1 對 1 追蹤功能絕對是最重要的,控制器可以直接視為遊戲中的武器,提供高準度的射擊;但類比搖桿讓玩家可以在瞄準的同時將視野轉往不同方向。這讓玩家可以更沉浸在遊戲中。

Q:《極點》的開發過程中,射擊控制器是否提供了控制問題的解決辦法,或是你們一開始就將控制器納入開發之中?Luisi:控制器在初期就加入了開發之中,我們一開始將好幾個手把綁在一起當作是原型,向 Sony 展示我們的點子,而他們立刻就看出了它的優勢。所以我們合作開發出了射擊控制器。

Q:Sony 提供的這項支援是你們與之合作的原因嗎?Luisi:當然,這點非常重要。但其實我先前也在 Sony 工作過一陣子,所以知道他們是什麼樣的公司,是什麼樣的合作夥伴,他們是最好的合作對象,尤其是在 VR 這領域。說真的,能夠與 Sony 一起開發射擊控制器和這部作品一直是我們的夢想。

Q:有其他開發者參與控制器的開發嗎?這種控制器是否支援其他類型的遊戲?Luisi:我們是與 Sony 合作,沒有其他人參與。Sony 提供了控制器的設計-雙手皆可使用,容易操作的按鍵。但我們始終希望瞄準控制器能夠更普及一些,所以當我們得知多款遊戲與開發商都將支援時感到非常高興。

Q:VR 目前仍是相當嶄新的領域,這也代表了之後可能會出現更多如《極點》的遊戲。你們認為本作會為這領域帶來哪些影響呢?Luisi:開發射擊控制器對我們來說是意義重大的經驗,我們也有想到,之後推出的射擊遊戲可能都會與《極點》作比較。我們也認為使用 VR 玩射擊遊戲是種非常具有說服力的方式,也很高興能成為推出這類遊戲的先鋒。

Q:你們是否有密切關注其他開發者正在進行的 VR 遊戲計畫?有哪些特別感興趣的嗎?Luisi:我相當喜歡《蝙蝠俠:阿卡漢 VR》,以及他們如何讓玩家覺得自己成為了遊戲角色的作法。《RIGS》帶來的 VR 電競可能性,還有各種以敘事為主的作品,都非常有趣。相當有趣的一點是,只有非常少部分的遊戲開發者將敘述元素與 VR 結合,這其實是很特別的體驗-故事中的事物以 3D 呈現在周遭,彷彿觸手可得,還能與之互動。


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