《秘境探險:失落的遺產》更多細節公開 德瑞克並不會出現在這部外傳中

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上個月,PlayStation 官方部落格的社群媒體製作人 Sid Shuman 受邀搶先遊玩了早期版本的 Uncharted: The Lost Legacy《秘境探險:失落的遺產》。雖然遊戲依然還在早期的開發階段,但內容看起來野心勃勃。Sid 也與遊戲的開發商 Naughty Dog 頑皮狗 取得了聯繫,並得知了更多有關這款《秘境探險》新作的細節。

首先是背景設定。這款作品將冒險帶到了印度南部,《失落的遺產》為系列帶來更加鮮明又有個性的角色,但同時也非常接近《秘境探險》一代的那種新鮮感。「壯麗、巨大的景致讓玩家漫遊和探索,每個角落都充滿著令人驚艷的感覺。」創意總監 Shaun Escayg 表示:「我們就是想要重現這種感覺。」
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《失落的遺產》的全新故事發生在《秘境探險 4》的冒險結束後的一年。開啟這整趟冒險的主因就是一個無價古文物-「葛內舍之牙」,以及一對個性南轅北轍的搭檔。


異性相吸
克羅伊弗雷澤以及娜汀羅絲是一對彼此看不對眼的搭檔,在事情的決定上總是各有主張,但她們必須合作才能搶在一位神秘的軍閥-阿瑟夫之前取得那無價的象牙寶藏。「我比較喜歡先行動再想辦法。」克羅伊在展示版本的其中一段如此表示。「這我也注意到了。」而娜汀也嗤之以鼻地回應。
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「阿瑟夫、克羅伊和娜汀都有各自想要取得象牙的原因。」遊戲編劇 Josh Scherr
表示。

為什麼是選擇讓克羅伊回歸呢?對頑皮狗來說,這是一個非常簡單的選擇。她是一位有趣的角色,而與正傳主角德瑞克比起來,她的道德觀念也稍微偏黑暗一些。Josh Scherr 補充:「他們都是寶藏獵人。德瑞克比較偏向英雄主義,但克羅伊則是凡事都想要搶先別人,拔得頭籌。」而克羅伊也是自己主動開始這趟尋找象牙的任務。


娜汀的再次出現則有著不同的理由,主要是因為在《秘境探險 4》劇情最後得到的下場之後一直試圖想要東山再起。在旗下傭兵組織「海岸線」徹底瓦解之後,她也丟了工作並陷入絕望之中。
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「克羅伊需要某位擁有軍事知識的人。」Escayg 表示:「在所有《秘境探險》系列的角色群中,娜汀可能是我們創作過最理性且務實的角色。」Scherr 補充:「她比較偏好一些更直接的方式。」

將她們湊成一對搭檔也會讓兩位角色的個性表現更加鮮明,「她們簡直是完全相反的兩種人。克羅伊非常自發又衝動,而娜汀則比較一板一眼。」Escayg 解釋:「這讓她們成了一對非常有趣的搭檔。」


這也讓人開始相信兩人的關係將會是整個遊戲過程發展的一大重點-「她們兩人都陷入了前所未有的處境。」遊戲總監 Kurt Margenau 表示:「克羅伊在任務中是扮演主導者的角色。娜汀曾經是可以掌控一切的領導者,而現在卻成了受雇的槍手。她們都必須在行動中習慣這一切。」
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更寬闊的線性設定

有了角色和背景設定之後,是該更加仔細看看遊戲本身的時候了。根據 Sid 看到的內容,《失落的遺產》的整體遊玩風格將會與《秘境探險 4》非常類似。但頑皮狗有決心能從《秘境探險 4》漫長的開發週期中學到的一課,來加入更多細緻又強化的遊戲內容。

先從關卡設計講起。在遊戲中的一個關鍵部分,製作團隊想要帶來更多豐富的環境,並提供更多讓玩家都能以自己的遊玩風格找到的探索方式。Margenau 還提到了一個「《秘境探險》系列中最龐大的遊戲區域」。

在開發《秘境探險 4》的期間,頑皮狗原本打算將一些已經非常龐大的區域再次擴大,像是馬達加斯加等區域-美術總監 Tate Mosesian 向 Sid 解釋。由於遊戲開發時程和一些利益的問題,製作商勢必得做出一些妥協。但對《失落的遺產》來說就不需要擔心這些問題了,這款遊戲將會因改良後的開發流程而受益良多,而且還會出現最多有五個團隊同時在開發一個遊戲區域的情況。
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在《失落的遺產》中,這種轉變為遊戲帶來了更多的挑戰內容、遊戲環境解謎、射擊對戰,以及更多內容。

這也如同一個充滿著許多秘密的蜂窩一樣,有著全新的隱藏寶藏會讓有毅力的玩家們試圖翻遍所見區域的一切細節。


而遊戲環境也有著非常豐富的變化性,這也要歸功於印度西高止山脈區域多樣化的天然豐富景色。你將探索茂密的叢林、高聳的山脈、古老的神廟,以及曾經在 2016 年 PSX 活動上公開過的那座遭到戰火肆虐的城市。

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衝突的工具

遊戲中也會出現許多全新的戰鬥道具讓玩家精通。像是《秘境探險》系列第一個匿蹤的致命武器-消音手槍,這把武器將會為《失落的遺產》的潛行玩法帶來全新的戰術風格和全新的戰鬥選擇。

在此同時,C4 在《秘境探險 4》的多人模式玩家社群中是個非常熱門的武器選擇,而頑皮狗當然也將這武器帶進了《失落的遺產》中。何樂而不為呢?
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而遊戲似乎也提高了遭遇戰鬥時的選擇範圍,「在某些戰鬥遭遇時,你可以選擇跳過、繞到他們背後,或是從任何想要的角度來攻擊他們。」Margenau 解釋:「這為遊戲帶來了一種更加龐大、寫實的感覺,也讓玩家擁有更多戰鬥方式以及潛行的選擇。」


另一個全新的機制-「開鎖」,也曾經出現在 2016 年 PlayStation Experience 活動上的公開預告片中。雖然更加精確的開鎖機制仍然在開發階段,製作團隊非常努力試圖想要抓住遊戲中各種動作的真實感,他們甚至還買來了一組真的開鎖工具來練習手感-這也太有心了吧!


至於有一件事是絕對不會改變的,那就是頑皮狗依然會做出許多系列最著名的動作是過場動畫演出以及運鏡,也是曾出現過不少遊戲界最令人印象深刻的橋段。「我們真的愛死那些動畫了。」Margenau 暗示著,並補充《失落的遺產》絕對會包含許多達到「前所未有的境界」的過場動畫演出。

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捕捉一位盜賊
關於《失落的遺產》還有一件非常值得一提的事,這將會是一款預計在今年內推出的獨立遊戲,內容會比 The Last of Us《最後生還者》的擴充內容 LeftBehind《拋出腦後》還長,但會比《秘境探險 4》短。

而至於許多粉絲一定會問到《失落的遺產》中到底會不會出現德瑞克的身影?「我們的確曾有過許多將奈森德瑞克設定為次要角色的初期概念。」Scherr 解釋:「但這些內容都令人感覺有點多餘,因為我們在《秘境探險 4》中已經讓他的故事完全結束了。」,Margenau 則是更直接的表明:「我們在這部中並不會帶到奈森德瑞克,完全不會。」。所以,或許各位可以不用期待能看到他了。
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「你倒是可以自行想像一下,德瑞克坐在自己家的沙發上玩著《袋狼大進擊》,而在此同時,克羅伊和娜汀正在世界的另一端出生入死著。」Scherr 開了個玩笑。「是啊,而且還是重製版的《袋狼大進擊》」Margenau 補充。

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