如果你認為《仁王》是另一款《黑暗靈魂》?那你就大錯特錯了

Nioh.jpg讓我們來整理一下《仁王》與 《黑暗靈魂》的不同之處吧

(本篇原文由 VG247 編輯撰寫)
第一眼看起來,很容易將這款由 Team Ninja 製作的 Nioh《仁王》當成是另一款 Dark Souls《黑暗靈魂》風格作品,從作品中充滿壓迫感的氣氛和令人難忘的超高難度,就算血量已經見底,這款遊戲也絕對不會給你喘息的空間。當然,這兩款遊戲的確有著許多相似之處,但如果你像個無名的不死人一樣,整輪遊戲都非常謹慎地度過,你可能會錯過許多內容。

《仁王》最初讓人感覺像是一款日式 RPG,但不久之後就搖身一變,成了一款動作導向的武士風格作品,Team Ninja 利用了這種方式來拯救這款在開發上歷經許多波折的作品。這間工作室曾經製作過 Ninja Gaiden《忍者外傳》以及 Hyrule Warriors《薩爾達無雙》,所以動作遊戲才是他們最擅長的類型,因此他們創作出了這種如美味三明治一般令人滿意的 RPG 體驗。
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遊戲的開場將故事設定得非常完善,先讓主角威廉大殺四方,然後解釋了他必須前往封建時期日本的原因,而這對連續玩過 Alpha 或 Beta 測試的玩家來說也是全新的內容。

威廉在遊戲的一開始被關在冷冽的石造倫敦塔內,一開始完全看不到這款遊戲特別的精力條和戰鬥架式的系統,而他逃出牢籠後,一路上將面對一群士兵以及沉默的強大騎士。一切的感覺真的就像是一款《黑暗靈魂》作品一樣。

但這並不會維持太久。這款遊戲的誕生是由許多特定的美學風格以及概念所組成的,像是「神壇」、靈魂和玩家的墓碑。看看過去版本的許多設定,這兩款作品現在的差別已經非常明顯了。
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在面對了第一隻 Boss 之後,你將從你認為熟悉又舒適的設定,投向日本的懷抱,並發現這款遊戲的戰鬥系統有著大幅度的變化,包含了架式、精力值、忍術以及陰陽道術,現在一切關於這款遊戲複雜的戰鬥系統都一次出現在玩家眼前。

威廉一開始會慢速自動回復的耐力條變成了「精力值」,每次攻擊如果成功使出吸收精力,就會非常快速的自動回復,鼓勵玩家在敵人和安全空間快速來回移動,讓玩家在對抗敵人時有著豐富的自由度。可以把這個設定想成 Gears of War《戰爭機器》系列自動裝彈系統的耐力值版本。

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對我來說,這就是與《黑暗靈魂》系列「困難又冗長的對決系統」劃清界線的設定,並為《仁王》帶來更加流暢的戰鬥風格。如果你看過比較有技術的玩家遊玩《仁王》的影片,你會發現這款遊戲的高流暢戰鬥風格與《忍者外傳》的瘋狂速度比較相似。而這也是非常值得高興的事。


《黑暗靈魂》是以惡名昭彰的難度著稱,而遊玩過程中偶爾會令人覺得有點麻煩或是充滿限制,在選定好職業或是流派之後會更加明顯。要熟悉剛換上的全新武器或能力,更是一件令玩家頭痛的事。

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而《仁王》用了一個非常簡單的方式來迴避這些問題,那就是直接幫你預設了一個職業,威廉是一位武士,那就是他的風格,而現在也是你的了。

《仁王》雖然缺少了職業的選擇,但有各流派風格上的差異來彌補這一點。遊戲中充滿了各種武器種類和能力,每一個武器都有著獨特的技能樹,而在遊戲的過程中你幾乎可以直接使用所有撿到的武器,而不是需要先將某些技能點數練到特定的數值才能使用。還不只這樣,你可以同時裝備兩個近戰武器以及兩個遠程武器。武器就是這樣了,所以你可以體驗到各式各樣不同的戰鬥風格,直到你找到最適合自己的搭配為止。
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你自己個人的武士風格將會與其他人有著非常巨大的差別,但與《黑暗靈魂》不同的是,你不需要在遊戲早期的時候就將自己鎖定在特定的風格上,所以盡量把能玩的風格都玩玩看吧,還能玩出各種花式風格。

戰鬥架式又是另一個你認為可以完全不用去理會的設定,但大部分的時候,你都必須要根據你所面對的敵人種類來切換不同的架式。如果有趴在地上攻擊你腳踝的敵人,那麼上路架式根本打不到他,這還蠻直觀的。每個架式都各有優缺點,這會根據你熟悉的戰鬥方式而有所不同,而且每種武器的每種架式都有著特定的技能動作可以解鎖。
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雖然戰鬥系統出乎意料的複雜,《仁王》依舊是一款與眾不同又深刻的 RPG 作品,而如果老練的《黑暗靈魂》玩家在遊玩這款作品之前預設這是另一款《黑暗靈魂》,那麼他們一定會大吃一驚。這款遊戲說到底就是另一隻全新的困難巨獸。

除了實際遊玩的方面,這兩款遊戲還有著另外一個值得比較的設定-靈魂和精華。《黑暗靈魂》系列中的靈魂就是幾乎可以用來購買所有東西的貨幣,但《仁王》在這個設定中加入了許多新內容。玩家可以使用「精華」-也就是《仁王》的靈魂,來升級能力數值。這很簡單。但還有武士技能、忍術和道術技能樹,都有著各自的技能點數要花費,可以用來升級與各技能相連的武器和能力。
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最重要的是,另外還有許多其他的點數可以用來解鎖能力加成,可以透過選單中的其中一個選項來選擇,那就是「聲望值」,玩家可以透過利用特定的武器擊倒敵人來累積聲望值。有如此多樣化的方式可以賺取或花費技能點數,這在體驗《黑暗靈魂》系列的壓迫感之後,令玩家感受到一種美妙的舒適感。《仁王》徹底顛覆了《黑暗靈魂》老玩家對這款遊戲的期望,無論是職業設定、升級或是刷裝。


《黑暗靈魂》可以讓玩家在篝火之間快速移動,直到點燃下一個篝火,讓在背後追殺玩家的一大票敵人瞬間消失,但《仁王》的地圖提供了許多支線任務和暮光任務,在某些情況之下,玩家還有機會可以玩到類似「持久戰」模式的生存戰,或是面對一些極度困難的挑戰,藉此賺取一些史詩級的豐富獎賞。

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你也不需要擔心囤積道具或是彈藥。你的道具欄將會在你沒注意的情況之下滿出來,而每個任務的稀有物品或獎賞都會詳細列在地圖上,在出發前就能看到,所以你永遠都會知道你會拿到什麼,或有機會可以打到什麼。在這方面看來,這就像 Destiny《天命》一樣,你甚至還可以反覆刷武器的數值。

一旦劇情進展到一定的程度,玩家將可以解鎖隱藏的茶館,在那裡你可以選擇加入哪個家族,還可以花費另一種貨幣-「榮譽值」,這可以透過擊殺敵對家族成員來獲得,這貨幣可以用來購買稀有的製作材料、動作和未鑑定的裝備,這點與《天命》的 engrams 也非常類似。你可以利用那些「榮譽值」換取到許多裝備,這些裝備鑑定出來可能會是神裝,但也有可能變成垃圾。
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在此同時,派系的設定與《黑暗靈魂》的契約也有著許多相似處,但《仁王》不會被其他玩家入侵就是了。選邊站,紅或白,並選擇要支持的家族。每個都有特別的被動加成,你會在你所選擇的家族在遊戲中常常贏得勝利而感到滿足。面對敵對家族的成員並賺取榮譽值,這將會撐起你所選擇的家族,還有機會藉此獲得一些指定戰利品。

當你終於越陷越深讓絕大多數的好裝都進入自己的口袋時,你也可以販賣你不想要的武器和裝備來換取金幣,將那些金幣供奉到神壇可以換取精華,或是直接把金幣當成材料拿給鐵匠來打造武器零件。

《仁王》多樣化的貨幣系統讓玩家在鍛造、購買或販賣裝備時,能比《黑暗靈魂》系列擁有更多樣化的選擇,你將會擁有非常穩定的收入來源,這都要歸功於遊戲中大量戰利品的掉落,以及大量的敵人可以獵殺。
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雖然過多的貨幣選擇在一開始可能會令人暈頭轉向,但這比整款遊戲下來所有東西的花費都得使用同一種貨幣來的合理多了,這樣你必須非常痛苦的管理那個貨幣,或是更糟的情形-每次死亡掉魂都會令人崩潰。

就像《黑暗靈魂》系列一樣,你會死個沒完沒了,在《仁王》中玩家死亡後會掉落一個類似《黑暗靈魂》靈魂的刀塚,同時也一樣會掉落所有精華。但沒有設定得那麼枯燥,不一定要跑過去撿回來才能繼續踏上旅程。

這會取決於你掉落的地點,你可能會直接放棄這遙遠的路程,直接在神壇中祈禱並取回你刀塚中的守護靈,這樣就不用大老遠跑到上一個死亡的地點去撿,就能取回你擁有超強力量的武器攻擊技能,但會失去上次死亡前的所有精華。這是一種在遊玩時的戰略要素,為遊戲增添了另一種層次,讓玩家擁有硬衝去「撿魂」之外的選擇。
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毫無疑問的,《仁王》是一款難度極高的遊戲,但隨著你在遊戲中的進展,你會從遊玩另一款《黑暗靈魂》的心態,漸漸變成一種體驗「新型態」《黑暗靈魂》的想法,如果你可以的話。


「我們完全不會介意玩家將這款遊戲拿來跟《黑暗靈魂》比較,因為我們製作團隊內部就有著許多《黑暗靈魂》系列的粉絲。所以這種比較對我們來說是種榮幸。」遊戲總監安田文彥在 2016 年的 E3 展曾如此表示。

「但我們並不想要讓這款遊戲看起來像是《黑暗靈魂》的複製品。《仁王》的確深深受到那系列的影響,但除此之外,還是有其他影響《仁王》的作品存在,其中最明顯的就是《忍者外傳》系列。還有 Onimusha《鬼武者》系列以及類似 Diablo《暗黑破壞神》系列的打寶練功遊戲。」
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如果 Bloodborne《血源詛咒》是《黑暗靈魂》的進化版,那麼《仁王》就是《黑暗靈魂》的「完全體」。有著極為複雜的 RPG 數據系統,結合了令人身歷其境又滿意,還十分充滿樂趣的戰鬥系統,相較之下,《仁王》比《黑暗靈魂》系列充滿了更多的變化性。

遊戲世界嚴酷又困難,但你所解開的技能可以讓遊戲的戰鬥在瞬間變得快速、流暢又刺激,敵人還會掉落數量多到你無法想像的戰利品。你可能會注意到許多與《黑暗靈魂》系列的相似處,但不久之後,你將會擁抱各種獨特內容,讓玩家不禁開始好奇如果沒有這些內容到底該怎麼玩下去。

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誅死乃新生!黑暗風格戰國動作 RPG - NIOH《仁王》開箱初玩心得

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