
NIOH《仁王》,光榮特庫摩製作長達 10 年以上的動作角色扮演遊戲,本作融合了黑暗幻想與戰國歷史,並以英國男子「威廉」為主角,敘述他來到日本,和戰國武士交流武者之心的故事。這樣風格獨特的遊戲在玩家長年的等待下,終於在 2017 年 2 月 9 日問世。正式從「開發製作」畢業的本作究竟表現如何呢?Game LIFE 在入手遊戲後就開始遊玩,因此首先在這篇簡略闡述一下遊玩心得,並提供一些初期遊玩的注意事項,希望能作為玩家參考。


遊戲封面當然就是本作主角的「威廉」,一身武士裝扮加上身旁的精靈,表現出他的武者氣息,當然因為這是較為血腥的遊戲,因此分級為限制級。封底則強調著這是款「與死對抗」的遊戲,這並非單指作品的劇情主軸,也暗示著本遊戲的難度是要讓玩家隨時「與死對抗」。
作為初回特典的是《信長之野望》的真田幸村鎧甲,以暗色裝甲為主的威廉穿上紅色亮眼的鎧甲反而有一種奇妙的感覺
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本站曾經介紹過,《仁王》將會有決定戰國終末的關鍵戰役「關原之戰」,而本作主角「威廉」也會參與這場大戰。進入遊戲後最先看到的開頭動畫就是以關原之戰為中心的演出,可以看到化為人妖大戰的關原戰場之殘暴與刺激。只不過在進入關原之戰前,扮演威廉的玩家還得要經過數之不盡的生死之戰。
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第一次開始遊戲會先要求玩家調整亮度,筆者會建議盡量調高亮度沒關係。原因是本作的黑暗幻想風格就代表大部份場景都會偏於陰暗,如果對自己的探索技術比較沒信心,那就調高亮度方便查看一些物件會比較顯眼。另外 PS4 版本遊戲基本分「動作」、「劇院」兩種模式(在劇院方面又分為兩種模式),這影響到畫面解析度,選擇前者的話,畫面解析度可能會較低,但戰鬥(畫面禎數)會變得非常流暢,玩家也比較能跟畫面同步反應;選後者的話,背景跟人物的刻劃就會非常精細(解析度較高),就像在享受高品質 3D 動畫一般。

「劇院」模式還分為畫面更新率穩定與不穩定兩種,兩種都是重視畫面解析度,但選擇穩定的話就可以將畫面更新率維持在 30 fps。配合 PS4 效能,在畫面上分成這三種模式,而如果你想看到更加強化的畫面效果,就必須要有 PS4 Pro 才行。本文的解說跟截圖則以一般版 PS4 主機的「動作」模式為主。
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由於遊戲外盒並沒有附說明書,所以也建議玩家要看一下按鈕配置,不用到全記起來,只要把握基本即可,事實上遊戲序章也會很「嚴厲」地指導玩家。序章開頭就提到了跟本作劇情息息相關的「賢者之石」,當邪惡之人將這充滿魔力的石頭帶到混亂的日本後會發生什麼事呢?序章就在敘述威廉為何決定前往日本的前因後果,就算是身陷牢獄,威廉一身令人心動的健壯肌肉跟炯炯有神的雙眼就證明了其靈魂未死。
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但靈魂不死並不代表手無寸鐵遇到敵人還打得贏,玩家一開始得逃獄尋找武器跟防具,有了武器才能一一打倒阻礙自己的獄卒。雖說這段序章是教學關卡,但敵人並不會因此手下留情,本作既然打著「戰國誅死遊戲」為號召,就代表即使是教學關卡也會不客氣地讓玩家一死再死。而這類高難度動作遊戲的共通目的就是不斷地重複死亡與挑戰,打倒強敵收集強力裝備來挑戰更強大的敵人。
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就算是同樣的裝備,能力與稀有度也都會有差,如果一開始記不得密密麻麻的裝備能力有什麼差異,可以先在乎稀有度跟基本攻防數值就好,按下 R3 讓裝備以基本數值排列,挑選數字最高的裝備或不是白色(最低稀有度)的裝備即可。玩家在序章真正該熟悉的是防禦跟迴避動作、盡量維持與敵人一對一的戰法、掌握敵我間的攻擊距離、精力的控制。特別是掌握距離比什麼都重要,因為除了一般行走外,所有動作都要消耗精力,雖然會自然回復,但要是只顧著防禦跟迴避,就會沒有精力攻擊了,因此靠移動重覆接近與遠離,逼敵人攻擊揮空是節省精力的重要手段。
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《仁王》有個相比於其他高難度動作遊戲較為溫柔的地方就是敵人也有精力,也就是說敵人也會因為攻防耗光精力而疲勞,不論敵我,疲憊時都會無法動彈或更容易擊倒,這時自然就是給予大傷害的時候。但是好不容易讓敵人陷入疲憊狀態時,要是出現其他敵人攪局該怎麼辦?這也是要盡量製造一對一狀況的原因。筆者這時會建議活用石頭這個道具,作為投擲道具的石頭雖然傷害數值很低,但卻是誘敵的好方法,同時還可以節省遠距離武器的弓箭與槍彈,千萬不要以為只是個小石頭就輕視其用處。
序章的頭目「德瑞克」只要等他衝刺就會露出很大的破綻,就這點來看,他可能比一般的敵兵還要好對付
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當完成序章後,舞台就將轉往日本,這時系統就會要求玩家從 5 種武器中選擇 2 種慣用武器,第一個選的武器將會在威廉上岸日本時馬上獲得。筆者建議選擇的武器是刀或槍,刀是最平均型的武器,攻擊速度也是中上水準,也因此玩家較容易熟悉其攻擊方式;槍的優點就是長且廣,在特定架勢下的攻擊具有很高的汎用性,如果不想在初期卡關太久,那筆者會推薦用槍靠攻擊距離壓倒對手。
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選完武器跟守護靈就會開放真正的教學模式來一一教導玩家更深的系統,包括「架勢」、「殘心」、「九十九武器」。「架勢」分上中下三種,上段重視攻擊,攻擊火力較高但精力消耗量大且回復較慢、中段重視防禦,攻擊性能平均,且精力回復較快;下段重視迴避,攻擊速度快容易進行打帶跑,但攻擊距離較短,因為性能與攻擊模組差異很大,隨時切換架勢其實是相當重要的技術,如果覺得太麻煩,就維持中段架勢,這是最基本也是最穩定的架勢。
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「九十九武器」是在戰鬥中累積守護靈計量表到滿時能夠開放的強力模式,也就是一定時間攻擊力上昇加無敵。雖然很強力但守護靈計量表並不是很好囤積,最好是保留在面對頭目或大量敵人時使用。相對的「殘心」就是屬於進階技巧了,攻擊後看到藍色光芒往自己匯集時按下 R1 就能回復精力跟獲得一些輔助效果,由於時機判定稍為嚴苛一點,玩家一開始可以不用在意,而是以和敵人保持距離來維持精力,當「技能」開放到跟殘心有關的技能時再去慢慢練習。
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說到「技能」,就要來解釋一下本作的昇級與經驗值機制。戰鬥中獲得的精華(經驗值)並不會直接加算在等級跟能力,而是要去祈禱所(存檔點)進行能力成長,透過消耗一定量的精力來讓玩家提昇想加強的能力值。只是要注意的是,如果戰死,就會失去沒消耗掉的精華,必須回到死去的地點回收「殘留思念」才能拿回失去的精華,所以要是一死再死,那精華就會永遠囤積不起來。
存檔點的功用很多,也可以花點資金使用木靈庇佑來增加裝備掉落率
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除了精華外,玩家使用武器還能囤積武器熟練度,這會讓玩家有機會獲得武士點數,武士點數是消耗來開放技能的重要資源。技能會使角色戰鬥的動作變得更多花樣,也有一些強化基本攻防跟追加殘心效果的技能,玩家可以先從熟悉的武器技能開始點起。
重要度的位階基本上是玩家技術 > 武器 > 技能 > 能力值
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如果玩家遊玩中有連接網路,就會看到「血刀塚」,這是線上其他玩家的死亡記錄,接近時可以觀看該玩家角色的等級與裝備狀況,讀取了以後就能跟該角色對戰,「血刀塚」的用意並非讓玩家間線上即時對戰,而是讓玩家有盡快收集到較好裝備的手段。打倒血刀塚出現的敵人就能獲得該敵人部份的裝備,也因此對技術有信心的玩家可以盡量挑戰血刀塚,加速攻略的腳步。
只不過當發現一個區域突然密集了很多血刀塚,那也要做好附近有強大敵人的心理準備
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最後為整篇文章做個統整,由於《仁王》的動作流暢度很高,因此玩家攻擊時見狀不妙可以馬上按迴避,重點在保持與敵人的距離跟掌控精力;初期拿不到好裝備不用急,可以透過挑戰血刀塚去獲得,另外存檔後會回滿體力跟讓所在區域的敵人復活,要是覺得血刀塚太難也可以在存檔點附近坳敵人掉落的裝備;不要對自身體力太有信心,敵人的火力就算沒到一刀死,也會是兩刀死,在沒有絕對的把握時,千萬不要猛攻;發現受到攻擊不會中斷動作的敵人時,就不要硬拼,乖乖等敵人攻擊完再來反擊;逃跑並不可恥且很有用,維持一對一比什麼都重要。
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以上就是黑暗幻想動作遊戲《仁王》的初步心得,Game LIFE 也錄製了一段「動作」模式下的序章過關影片,希望玩家能藉這影片了解本遊戲的動作流暢度,以及高難度下的基本戰術。如果希望了解「劇院」模式下的畫面表現跟其他方面的品質,也請稍微耐心等候。我們也會在日後整理出更進一步的心得供玩家深入參考。
《仁王》序章過關影片
延伸報導:
2017 台北電玩展《仁王》總監安田文彥聯訪報導



