
Guerrilla Games 即將於 2 月 28 日推出的開放世界新作 Horizon: ZeroDawn《地平線:期待黎明》是開發團隊繼其第一人稱射擊遊戲 Killzone《殺戮地帶》後一個截然不同的作品。此次釋出的試玩片段中,戰鬥系統相當令人矚目。
《地平線:期待黎明》的世界設定於 1000 年後的未來,人類回歸狩獵採集的生活型態,主宰了荒野的不再是我們熟悉的有血有肉的生物,而是機械零件構築成的猛獸。試玩片段中,玩家體驗的是遊戲的初始兩章,劇情其實有些老套-主角 Aloy 生長在母系體制的部族中,但她失去了母親,所以被其他人排擠在外。她的身世背景令人想要探索她的過去,但此外,《地平線:期待黎明》的世界也充滿了謎團,令人不禁想要探個究竟。
遊戲一開始,玩家扮演六歲的 Aloy 來進行初步的探索-同時也是作為遊戲的操作教學。她跌落一處洞穴,裏頭散布著各式各樣的古代機械(此處的古代等於我們認知中的近未來),她找到了一個可以穿戴的裝置來掃描四周環境。其中一樣東西是一名父親留給兒子的全息影像訊息:「生日快樂,艾薩克。」Aloy 立刻重新播放了一次訊息,嘴裡隨之唸著同樣的字句-她天真無邪的反應令人莞爾,同時也能一窺她對舊世界的熱烈好奇心。
操作教學中玩家可以認識狩獵與潛行。試玩的第二部分跳過了些許故事章節,主要聚焦於戰鬥與探索。《地平線:期待黎明》戰鬥系統彷彿第三人稱版本的 Far Cry《極地戰嚎》,但其探索則令人想起 The Elder Scroll V: Skyrim《上古卷軸 V:天際》。開發團隊做足了努力,將環境潤飾得相當好,但試玩片段中還無法真正發掘其潛力。遊戲中也將威脅的前因做了相當清楚的鋪陳,擊敗敵人以後也能獲得關於主角本身、部族或世界之謎的情報或可用資源。
戰鬥系統方面,雖然 Aloy 使用相當舊式的武器-弓與矛,但遊戲中卻不會感覺格格不入,Aloy 的掃描裝備可以顯示機械生物的弱點。玩家可以選擇發展技能樹的不同分支,包括潛行技能、探索、近身戰鬥等,並非單純增加攻擊力的強化方式讓戰鬥系統更彈性。
擊敗機械生物後可以收集其零件來提升自身裝備的強度,同時也因為技能樹的多樣化以及 Aloy 的各式武器讓戰鬥一點也不枯燥,隨著熟悉武器使用方式與技能,玩家可以用不同組合來擊殺機械生物。
此處唯一美中不足的一點可能是鏡頭移動。戰鬥操作方式並無問題,但鏡頭有時不大配合,例如樹葉或枝幹等物件擋住了視野,雖不是特別重大的問題,但仍是可以在上市前修飾的小問題。

此外,Guerrilla Games也證實本作將有相片濾鏡模式,與 Uncharted 4: A Thief’s End《秘境探險 4:盜賊末路》類似。
《地平線:期待黎明》將於 2 月 28 日登陸 PlayStation 4,同時亦將支援 PlayStation 4 Pro,並可以 4K 畫質運行遊戲。



