
光榮特庫摩預定在 2 月 9 日發售的 PS4 遊戲《仁王》,趁著 2017 台北電玩展,總監「安田文彥」親自來台,並於現場為台灣玩家介紹《仁王》的魅力。



在開始前先以一段宣傳影片來解釋《仁王》的特色,不過畢竟《仁王》已經是讓許多玩家期待已久的作品,在場的玩家最想聽到跟看到的,還是總監帶來的實際遊戲影片。也因此主持人毫不賣關子,馬上請跟隨《仁王》長久時間的總監「安田文彥」先生登台跟玩家問好。

安田先生也很清楚《仁王》製作時間相當久,所以用簡單的幻燈片形式一一介紹這作品的特質。首先如果有玩過試玩版的玩家應該都會知道,《仁王》是款難度非常高的作品,也因此安田先生將本作定名為「戰國誅死遊戲」,希望玩家能從極度困難的戰鬥中獲得勝利的成就感。






既然時代背景是戰國時代,那麼人物與背景也是很重要的賣點之一。安田先生敘述了主角「威廉」出處為受到德川家康重要的航海家,以他為武士的故事,和眾多名演員飾演的戰國人物一起踏遍當時的知名地點,並且協力降妖除魔。聽到協力可能會讓玩家聯想到連線共鬥的功能,不過本作不只有協力,還會有記錄其他玩家被打倒的「血刀塚」,藉由血刀塚打倒其他玩家殘留下來的怨念,就能獲得一些裝備,有助於玩家的冒險。





這款繁體中文版將於 2 月 9 日發售的動作角色扮演遊戲,究竟動起來的畫面如何呢?主辦方特別請來一位神秘小幫手來實際遊玩一次,以挑戰「鬼女」這個頭目來讓現場玩家明白本作是多麼地有挑戰性。雖然鬼女的攻勢相當兇惡,但小幫手冷靜地回復與閃躲攻擊下,依然順利地打倒鬼女為試玩打出一個完美的終點。



為讓活收聲

Q:《仁王》足足花了 10 年的時間製作,經過那麼漫長的時間,包含安田先生在內,製作群對於終於完成遊戲這件事有著什麼樣的心情?
A:老實說壓力真的很大,畢竟花上這麼長的時間。很高興遊戲在上週終於完成,這也令我們都不禁感到相當安心-放下心中的大石頭。現在最希望的就是要讓玩家們趕快玩到這遊戲。
Q:《仁王》是原本表示要在 2016 年才「畢業的遊戲」,在 2016 年時像《食人巨鷹 TRICO》、《FINAL FANTASY XV》等等都已經發售,《仁王》卻到了 2017 年才發售,這又是為什麼呢?
A:其實開發過程非常順利,只是我們都希望能做得更完美。《仁王》在先前推出過兩次試玩版,這兩次我們都收集了許多玩家的意見,也不禁想說既然都做了十年,那就乾脆把遊戲做得更好吧,也因此會再多花點時間去製作直到 2017 年才完成。

Q:能否請問安田先生這十年來的經歷?
A:我是十年前加入 Team Ninja,那時就加入了像《NINJA GAIDEN》等遊戲的開發,但在三年前,社長問我要不要來製作《仁王》,這也成為主因讓我接下來三年都將心力專注在這遊戲上。
Q:遊戲中有連線協力要素,那有沒有考慮加入 PvP 要素?
A:先前提到的血刀塚算是相當類似的要素,只不過這不是即時對戰。至於即時性 PvP,我們是有在考量,也希望能有機會可以製作出來給玩家。
Q:可否介紹一下近日釋出的最終試玩版和第二試玩版間有何差異?
A:其實沒有什麼大改變,主要就是修正一些像視角與動作張數這種小地方。還有就是在難度方面,雖然這是款「戰國誅死遊戲」,但不能給玩家太離譜的難度,因此一些難易度不合理的地方也有做修正。
Q:《仁王》製作時間長達 10 年,但是這款是從一開始就設計成這麼硬派的遊戲嗎?
A:《仁王》在初期就是以武士為概念,訴求於武士不畏生死的精神。再加上有《黑暗靈魂》等知名作品可以參考,所以一開始就決定要設計成如此高難度,希望玩家累積死亡與經驗的遊戲。

Q:剛也提到本作是以日本武士為設計理念,那麼為什麼又會選擇外國人當主角呢?
A:說到光榮特庫摩的作品,都是以歷史作品為主,也因此很多遊戲內容都以史實來改寫描述。而這次主角的英國人「威廉」,我對他在史實中受到德川家康重用的背景感到很有魅力,也希望能在遊戲中表現這點,所以才選擇他當本遊戲的主角。
Q:劇情影片中可以看到威廉說英文,家康卻用日文對話的場面,請問這是故意如此設計的嗎?
A:當然我們也有想過劇中對話用的語言該統一,但仔細想想,家康說流暢的英文、威廉說流暢的日本,這景象其實還蠻滑稽的。而且威廉是有靈力的人物,因此不用刻意統一語言也能用意會的方式來了解彼此意思。當然遊戲過場中也會有手勢來傳達意思,所以我們才決定不特別去統一劇中人物用的語言。
Q:能否請教製作本作的遊戲引擎為何?
A:主要就是用我們公司內部的引擎,這已經在內部奠定相當久的基礎,因此在製作為 PS4 量身打造的遊戲時會非常方便且順利。
Q:最後想請問《仁王》在 PS4 Pro 上遊玩的話會有什麼方面的強化?
A:主要是會設置選項讓玩家可以選擇重視畫面表現還是動作流暢度,《仁王》畢竟是動作角色扮演,也因此玩家間的要求一定會分支成想要像玩角色扮演一樣觀賞美麗的畫面、或像玩動作遊戲一樣有流暢的動作張數,所以不管是 4K 畫質、30FPS、60FPS,我們都有設定在內讓玩家可以依喜好變更。

以上就是 2017 台北電玩展中,《仁王》總監「安田文彥」先生來台接受訪問的內容,從這次訪談中,玩家可以更進一步了解到這款遊戲的製作理念與更深一層的想法。再加上目前正推出最終試玩版,如果玩家對於高難度動作遊戲有相當大的挑戰慾,還請盡快下載限定 48 小時遊玩的《仁王》最終試玩版,也能藉此在正式版獲得些額外的特典道具。
延伸報導:
《仁王》最終試玩版 1 月 21 日起提供 48 小時期間限定遊玩



