
Horizon: Zero Dawn《地平線:期待黎明》開發團隊 Guerrilla Games 負責人 Herman Hulst 以及編劇 John Gonzalez 於昨日 PlayStation Experience 活動中分享了本作開發歷程,並公開了數張全新概念圖。
- 對於 Guerrilla Games 來說,製作《地平線:期待黎明》是有風險的,Hulst 表示:打造全新作品(IP)是「非常困難的」。
- Guerrilla Games 於 2011 年決定開發新作品
- Hulst 笑說:經篩選後他們必須在兩個選項之間抉擇:一是「經過深思熟慮」且正確的決定;另一個就是《地平線:期待黎明》。
- 團隊成員得知決定後許多人的反應是「噢,糟了」。一部份原因是 Guerrilla Games 製作的遊戲多是線性式的第一人稱射擊,在開放世界角色扮演遊戲方面經驗較少,他們因此雇用了新的相關專業人士,並擴展其遊戲引擎。
- 《地平線:期待黎明》獲得工作室許多人支持,以至於他們無法輕易捨棄這個選項。
- 故事背景為 1000 年後的世界,但不是末世設定的世界觀。Hulst 說,就想像成 BBC 的生態紀錄片。
- 故事中,人類不再是主宰世界的物種,機械生物才是。
- 主角 Aloy 是《地平線:期待黎明》最初的原案中就存在的角色,因為她的求知慾、勇敢與堅強特質,使她成為主角的「理想人選」。
- 「Nora」部族擅長使用木材來建造,但他們也善加利用環境來保護自己。他們展示從機械生物身上獲得的戰利品,並有訓練設施來培養年輕的獵人。部族聚落的建築有城牆與哨塔。
- 他們以圓形的圖騰或圖形來象徵生育,這對他們來說是非常重要的。建築使用木材與機械零件。
- 「Nora」族的衣著特色加入了機械元素,以及他們自己的設計。
- 《地平線:期待黎明》三個核心是「美麗的自然」、主角 Aloy 以及機械生物。
- 本作將包含神秘與神話元素。
- 「神秘元素」是本作相當重要的一環,Aloy 生為流浪之人,在遊戲中不只是要探索她的出身,也要找出機械生物的由來。
- 開發團隊打算打造「動態的機械生態系」。
- Hulst 表示,《地平線:期待黎明》世界觀有許多可以探索的內容,若能拍成電影或出版漫畫應該都很棒,但目前以遊戲為主。
- Guerrilla Games 在談到本作故事始終保持著神祕的態度,因為遊戲大部分是關於故事中的神秘事件,這也是玩家在遊戲中要去發掘的事物。
《地平線:期待黎明》預定於 2017 年 2 月 28 日登陸 PlayStation 4。









