Naughty Dog 首席軟體設計師認為 HDR 就是未來的遊戲趨勢

就在幾天前 Sony 正式公開了全新的 PS4 Pro 主機,而今天 Insomniac Games 及 Naughty Dog 兩家開發商的遊戲開發人員談論了為何「高動態範圍成像(HDR)」技術將會成為電玩視覺技術中令人興奮的新發展。

「在我們全新的《蜘蛛人》遊戲計畫中,我們竭盡所能試圖打造出細節最豐富的紐約城市景色,所有細節以及忠實呈現的城市內容,都可以在 4K 技術-尤其是擁有 HDR 技術的 4K 下,呈現出非常令人驚艷的表現。」Insomniac Games 的首席架構師 Al Hastings 在 Sony 發表會上的訪談如此表示。「這真的是一大躍進,這也是我們會如此興奮的原因。」
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「但在此同時,我也得讓我們的上一部 Ratchet & Clank《拉傑特與克拉克》也能夠支援 HDR 及 4K 展示技術,目前得知的消息是由於這款並非使用 4K 原生技術來製作……更別提還有 HDR,我們要提高到那個程度還得花上一番很大的工夫才行了。」


頑皮狗的首席軟體設計師 Christian Gyrling 也表示認同。
「是啊!我個人和同事們都認為 HDR 技術真的對我和工作室來說是一項未來般的躍進。」Gyrling 表示:「我們對於能讓我們的美術設計師使用這項高色彩的全新技術真的感到非常興奮。」

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「我們想以那種色彩來呈現遊戲畫面已經有很長的一段時間了,但我們得用上許多像是色調映射和一堆其他的技術才能完成。色調映射的確給予畫面如詩如畫的美感,但也會拖垮目前電視技術對色彩對比的接受度。我們全體都非常努力試圖想將遊戲畫面達到最高規格,讓我們做出來的作品都擁有
著一種細節極為豐富的形象,但停滯不前的技術讓我們稍微迷失了方向,因為必須將畫質降低到不符合我們原先目標的程度。」

「有了這項技術後,代表設計師在他們的小天地裡現在能有更多的工具讓他們盡情發揮,他們還會說:『你知道嗎,我真的非常喜愛拓展全新的技術,甚至能夠同時展示各種不同的光影效果,這樣我也不用妥協來降低畫質了。』現在每天在辦公室幾乎都能聽到類似的話,我們非常期待接下來在 11 月 10 日推出 Uncharted 4《秘境探險 4》以及 The Last of Us《最後生還者》的畫質更新,我們也會在基本版的 PS4 上推出這些更新。」

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已經有越來越多的開發商很有共識的投向 HDR 技術的懷抱,這也會讓電視製造商更加專注在製作更棒的 HDR 4K 電視上。

「HDR 10 格式已經是基本款。」Hastings 繼續談道:「但不是你畫面上看到什麼就是什麼;電視的畫質其實是可以造假的,而且基於耗電等電源管理的理由,他們非這樣做不可;你甚至可以呈現出無法在電視上呈現的畫面。」
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「目前完全不同的展示技術已經問世了。」Gyrling 補充:「我是指,已經有側光式、背光式、OLED 電視,類型多到不勝枚舉,但他們都無法呈現出我們想要的色彩畫質,因為這些電視的畫面被技術的發展限制住了。」

「最重要的一點,我們要多久才能擁有著重在『遊戲』的電視?目前為止還沒有任何一款支援 HDR 技術的遊戲,所以我們現在打算推廣這項技術,而且我們會『不斷推廣』,首先我們會將已經發行的遊戲進行更新來提高畫面程度,接下來,我非常確定更多的開發商會跟進,並各自經由各種管道來增加各種額外的 HDR 技術效果,然後繼續推行下去。」
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「而現在,我們深深感到壓力,得向電視製作商展示什麼該做、什麼不該做,因為他們的商品成功與否的反應是來自消費者。」

「我想這會實質上地開啟電視製作商們爭相製作 HDR 電視的大門。」Hastings 總結:「但現在看來,他們對於該如何處理這項新技術還有一些競爭標準的訂定和浮出檯面的各種點子要克服。」
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HDR
技術擁有更高的色彩表現以及更深邃的黑色畫面,兩者還能保持完美的細節比例,並同時呈現在畫面上。能更加精確地表現在圖像上,表現出人類肉眼能見的真實效果。

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