CAPCOM 社長:《惡靈古堡 7》的 VR 是為了累積相關知識

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在 8 月 5 日到 7 日的「PlayStation 遊戲娛樂嘉年華」中,SIET 為台灣玩家準備了許多 VR 遊戲試玩,也同時展現了推廣 PS VR 的決心,為響應官方,許多廠商也紛紛在新作品中加入 VR 要素,其中最有名的代表之一就是 CAPCOM 驚悚生存遊戲最新作 Resident Evil 7: Biohazard《惡靈古堡 7》。而 CAPCOM 社長辻本春弘在 8 月 6 日接受 SankeiBiz 的訪談中,提及了自己對於 VR 的看法,以下是翻譯自 SankeiBiz 的訪談內容:

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Q. 為什麼會想在明年 1 月就要發售的《惡靈古堡 7》中加入 VR 要素呢?
A.「VR 遊戲是本公司今後考慮的主要目標,為了追求臨場感,所以才選擇了《惡靈古堡 7》。經過嘗試與檢討,我們判斷這是『可行的』,因此也朝完全對應 VR 這個方向在開發。只是在『3D 暈』這類問題的前提下,能否長時間遊玩 VR 是因人而異,所以希望一開始先正常遊玩,第二輪再挑戰 VR 享受不同的樂趣。透過這次開發,我們希望玩家與製作團隊都能累積關於 VR 的知識。」

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Q. 請問您覺得 VR 在遊戲領域有多少可能性?
A.「觀賞運動比賽或演唱會、甚至電影都有被提議運用至 VR,但我覺得遊戲才是最能發展 VR 可能性的領域。因為 VR 最重要的地方就是互動,同時像海底、宇宙、月亮等地方,透過 VR 前往無法到達的地方才是 VR 應有的可能性,同時也可以有效回應玩家對於遊戲的需求。」

Q. 貴公司今後對於遊戲開發將會如何強化體制?
A.「開發人員才是成長泉源。所以要養成一個團隊就是要讓他們不斷製作高品質的遊戲,透過活用技術與新領域的挑戰,凝縮各種知識,並將培養起來的一切製造出傳達給他人的機會。接下來在一次招攬 100 名成員的新員工甄試後,我們也將積極招攬來自全世界的人才。」

Q. 今後將如何增加遊戲人口?
A.「有時會發生因為遊戲難度太高導致無法順利進行,雖然不斷重複挑戰只會造成痛苦,但不玩到最後就無法了解遊戲價值的情況。所以今後需要一種『輔助功能』,例如在特定狀況下 3 次重新挑戰也無法成功,可以放棄挑戰直接進下一個橋段。但要實現這個點子就必須了解玩家會在哪個階段停止遊戲,我們也希望能跟主機廠商合作研討這個問題。」

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「辻本春弘」:大阪商業大學經營學系畢業,1987 年進入 CAPCOM,在經歷過取締、專務、副社長執行委員後,於 2007 年 7 月成為社長。

《惡靈古堡 7》官方網站

原文報導:SankeiBiz

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