
在 8 月 5 日到 7 日的「PlayStation 遊戲娛樂嘉年華」中,SIET 為台灣玩家準備了許多 VR 遊戲試玩,也同時展現了推廣 PS VR 的決心,為響應官方,許多廠商也紛紛在新作品中加入 VR 要素,其中最有名的代表之一就是 CAPCOM 驚悚生存遊戲最新作 Resident Evil 7: Biohazard《惡靈古堡 7》。而 CAPCOM 社長辻本春弘在 8 月 6 日接受 SankeiBiz 的訪談中,提及了自己對於 VR 的看法,以下是翻譯自 SankeiBiz 的訪談內容:

Q. 為什麼會想在明年 1 月就要發售的《惡靈古堡 7》中加入 VR 要素呢?
A.「VR 遊戲是本公司今後考慮的主要目標,為了追求臨場感,所以才選擇了《惡靈古堡 7》。經過嘗試與檢討,我們判斷這是『可行的』,因此也朝完全對應 VR 這個方向在開發。只是在『3D 暈』這類問題的前提下,能否長時間遊玩 VR 是因人而異,所以希望一開始先正常遊玩,第二輪再挑戰 VR 享受不同的樂趣。透過這次開發,我們希望玩家與製作團隊都能累積關於 VR 的知識。」

Q. 請問您覺得 VR 在遊戲領域有多少可能性?
A.「觀賞運動比賽或演唱會、甚至電影都有被提議運用至 VR,但我覺得遊戲才是最能發展 VR 可能性的領域。因為 VR 最重要的地方就是互動,同時像海底、宇宙、月亮等地方,透過 VR 前往無法到達的地方才是 VR 應有的可能性,同時也可以有效回應玩家對於遊戲的需求。」
Q. 貴公司今後對於遊戲開發將會如何強化體制?
A.「開發人員才是成長泉源。所以要養成一個團隊就是要讓他們不斷製作高品質的遊戲,透過活用技術與新領域的挑戰,凝縮各種知識,並將培養起來的一切製造出傳達給他人的機會。接下來在一次招攬 100 名成員的新員工甄試後,我們也將積極招攬來自全世界的人才。」
Q. 今後將如何增加遊戲人口?
A.「有時會發生因為遊戲難度太高導致無法順利進行,雖然不斷重複挑戰只會造成痛苦,但不玩到最後就無法了解遊戲價值的情況。所以今後需要一種『輔助功能』,例如在特定狀況下 3 次重新挑戰也無法成功,可以放棄挑戰直接進下一個橋段。但要實現這個點子就必須了解玩家會在哪個階段停止遊戲,我們也希望能跟主機廠商合作研討這個問題。」

「辻本春弘」:大阪商業大學經營學系畢業,1987 年進入 CAPCOM,在經歷過取締、專務、副社長執行委員後,於 2007 年 7 月成為社長。
原文報導:SankeiBiz



