10 年來的最新進化 《偶像大師 白金星光》遊玩心得

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萬代南夢宮旗下、從 2005 年大型機台起家、到現在已經有 10 年以上歷史、至今仍不斷推出衍生系列的偶像養成遊戲《偶像大師》系列最新作品 The iDOLM@STER PLATINUM STARS《偶像大師 白金星光》(PS4),日前本站已為大家帶來限定版開箱。雖然《偶像大師》系列扣除特定幾作之外,基本上遊玩方式沒有改動太多,但基於本次是 PS4 上的第一款《偶像大師》作品,不論如何筆者都還是需要花點時間好好來感受一下才能跟各位玩家介紹這款最新作有著什麼樣的進化與變化。以下便是筆者發售至今的遊玩心得。

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本作雖然主模式依然是 PRODUCE 模式,目的也是要將 765 偶像培育成頂尖偶像,但其實從劇情內容量與生活演出等方面來看,整體性質上比較接近《偶像大師 LIVE FOR YOU!》,為什麼會說接近資料片性質的《LIVE FOR YOU!》呢,這點請聽筆者緩緩道來。

20160729152402.mp4_snapshot_01.49_[2016.08.03_16.44.25].jpg第一次開始遊戲就會看到一如往常的開頭
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《白金星光》和《偶像大師 SP》、《偶像大師 2》相同,雖然玩家作為製作人要面對同樣的 13 名隸屬 765 公司的偶像,但故事並沒有承接任何一作,依然是重頭開始,玩家也仍是 765 公司找來的新任製作人,在故事背景方面,天海春香、如月千早、星井美希等偶像也還是出道沒多久,沒什麼人氣的偶像時期。但是和以往作品最大的不同就是這次的活動據點並非在 765 公司,而是在 765 旗下所有的集訓所,這次的製作人將在集訓所中和偶像們一起生活,融入她們的日常,同時為她們安排行程。

20160802171054.mp4_snapshot_00.30_[2016.08.03_17.11.34].jpg一般生活介面可以選擇要去跑活動還是上課、辦演唱會等等,選單配置雖然不同但基本並沒有太大改變
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一開始要選擇一名負責偶像,在選擇完與該女孩進行過簡單的對話與認識後,就要馬上舉辦 LIVE(演唱會)。這部份和以往相同,必須事先決定主打歌、演唱會服裝,並且在演唱會過程中進行一個小小的音樂遊戲,讓分數抵達該演唱會設定的標準才算過關,也才能獲得觀眾的掌聲與安可。不過本作的音樂遊戲部份並不會像初代或 2 代那樣除了敲打節奏的時機外、還必須注意三種屬性分配的分數-本作將這部分完全化為相當單純的音樂遊戲。

20160729153922.mp4_snapshot_00.05_[2016.08.03_16.47.09].jpg20160729153922.mp4_snapshot_00.21_[2016.08.03_16.47.21].jpg在初次演唱會前可以先進行一段彩排來測試畫面延遲調整輸入按鍵的時機。這對遊玩音樂遊戲而言是非常重要的事,當然彩排後也可以隨時在一般生活介面中重新設定
20160802161235.mp4_snapshot_03.14_[2016.08.03_16.51.23].jpg20160803155024.mp4_snapshot_06.40_[2016.08.03_17.18.45].jpg
這次在音樂遊戲部份簡化成只有一個圈,當畫面上的符號飄入中心的小圈圈瞬間按下對應的手把按鈕就可以獲得分數,按鈕判定並沒有很嚴厲,也不需要像以前作品那樣跟其他競爭對手搶分數,玩家只要專心按鈕抓 Perfect 判定的時機就好了。除了普通的符號外,還有叉叉跟星星這兩個特殊符號可以讓玩家獲得額外的高分,叉叉就是以往系列作中所謂的回憶炸彈,玩家與偶像在日常工作的相處將一點一滴的累計成「回憶」並在一般畫面中以愛心呈現,累積的愛心數量等同於演唱會中一首曲子出現的叉叉數,該符號出現時抓準時機按下叉鈕就會看到偶像做出可愛的動作來賺取更高的分數。

20160802161235.mp4_snapshot_02.41_[2016.08.03_16.51.02].jpg20160802171054.mp4_snapshot_01.30_[2016.08.03_17.11.51].jpg在音樂遊戲(演唱會)開始前的準備畫面中還可以看到偶像們擺出各式各樣的姿勢
20160802161235.mp4_snapshot_04.34_[2016.08.03_16.51.48].jpg20160802161235.mp4_snapshot_04.35_[2016.08.03_16.51.54].jpg20160802161235.mp4_snapshot_04.42_[2016.08.03_16.52.07].jpg
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而星星通稱為 Extreme Burst,一首曲子中一定會出現一次。出現後配合時機按下觸控板就會進入特殊演出畫面,之後一定時間內獲得分數會加倍,這也是玩家衝分數的最後時機。從這些部份來看就能了解,本作音樂遊戲部份設計單純許多,相對的也比較好拿高分,但同時演唱會完全過關的門檻也因此提昇。正確來說是每個演唱會除了一般過關外還有個 EX 過關,EX 過關要求的分數會比一般過關高出許多,不達成也不會有任何影響,但達成時則可以額外獲得較高稀有度的服裝或飾品。

20160729153922.mp4_snapshot_04.06_[2016.08.03_16.48.41].jpg20160729153922.mp4_snapshot_04.15_[2016.08.03_16.48.51].jpg不用擔心演唱會中忙著在意音樂遊戲分數而來不及觀賞偶像們的表現,只要過關就會有安可,玩家可以在安可曲中放下手把好好欣賞偶像們的舞台表演。

20160729153922.mp4_snapshot_07.10_[2016.08.03_16.49.20].jpg20160802164226.mp4_snapshot_04.42_[2016.08.03_17.06.08].jpg
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這次的服裝跟飾品不只有設定裝備數值,還加入了稀有度。在演唱會結束後,除了會獲得初次過關獎勵外,在一定機率下會有粉絲贈送禮物,禮物內容包括服裝飾品與各種方便道具,當然有時可能會獲得相同的服裝或飾品,這時就輪到服飾店的登場了。本作部份系統上採用了智慧型手機遊戲的常見系統,轉蛋跟限界突破,粉絲送的禮物中有時會有服裝券,每湊滿 5 張就可以去服飾店抽一件服飾;如果得到相同的服飾就可以在服飾店將相同服飾合成來提昇其能力值。也就是說即使是低稀有度的服飾也可以擁有高能力值,當然前提是要有充足的「培育資金」。

20160802165441.mp4_snapshot_13.00_[2016.08.03_17.11.09].jpg此外服飾店也可以購買一些有利於音樂遊戲的輔助道具
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稀有度越高的服飾基本能力值越高這點算是正常,但並不表示每個演唱會都穿最高稀有度的服裝就能輕鬆通過。和以前一樣,服裝都有分屬性,每個演唱會也都有其要求屬性,因此對應演唱會穿符合指定屬性的服飾才比較容易獲得高分,仔細想想,在要求表現帥酷的 Cool 屬性演唱會中穿著充滿花邊的 Cute 屬性服裝唱歌,的確沒有理由能獲得高分。

20160729152402.mp4_snapshot_11.25_[2016.08.03_16.46.27].jpg這次可不只服裝,就連歌曲也會依使用次數提昇等級來解放難度,選擇難度越高越容易取得高分
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說起《偶像大師》系列的魅力,除了各式各樣的歌曲與講究的舞台表演外,就是與偶像們的互動。在沒有演唱會的時候,透過上課、營業與偶像們一同努力、進行交流、培養感情,這也奠定起系列作角色的特質與魅力,讓每個角色都有深厚的支持玩家。上課和以前沒太大差別,就是進行一場小遊戲,時間內達成指定條件就行,整體難度非常低,這次新增的化妝課也單純只是在考驗記憶力。

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但營業就和以往差非常多了。以前是選定工作後會發生對應的劇情對話,並依據玩家選擇的對話選項來決定工作結果好壞。這部份通常需要去記選項,當然也會有人願意將各個選項都試一遍,藉以更深入了解人物。但這次對話選項僅在依據粉絲數決定的偶像階級(Idol Rank)昇級的劇情中發生,而且就算選到錯誤的對話選項也不會有任何影響。那麼營業不用對話選項是要怎麼解決結果好壞?答案是「骰子」。

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這次選好工作後會有一段簡短的演出,之後就會開始擲骰,再根據骰子的數值決定成果好壞。另外一次能骰的骰子數是依據偶像的回憶數,回憶越多能丟的骰子越多,達到完成結果的可能性也越高。如果骰的結果真的爛到不行,玩家還有 15 秒的「交涉時間」可以搖動手把,配合手把震動,骰子也會震動翻面,藉此翻面湊出比較高的數值,必要時就讓骰子滾出桌外重骰一遍也行。最後再根據骰子點數對應的結果獲得金錢酬勞。

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看到這個地方,相信一些玩家已經猜到,這次在與偶像間的交流層面不若以往來的多。工作營業都是用擲骰判定,如果不算付費下載的郵件來往的話,平常的交流大概就是早安晚安、工作前的簡短對話以及偶像階級提昇時的個人劇情,即使本作在劇情上願意去挖掘 765 偶像 13 人不一樣的魅力、打造不一樣的目標,但交流量的大量減少,著實會令老玩家略感不足、新玩家無法感受人物魅力。這也是本文一開始所說,本作性質比較接近資料片《LIVE FOR YOU!》的原因。

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對《偶像大師》系列略有認識的玩家或許知道,這遊戲的目的就是要將不怎麼紅的 E 級、D 級偶像培養成 A 級、S 級的頂尖偶像。這次既然也有偶像階級,那麼應該跟資料片不同,有個最終目標吧。的確,本遊戲有個終級目標就是要將培育偶像的位階昇到 A 級以上,並舉辦究極的 Extreme 演唱會(其實 B 級時即可參加)獲得成功,藉此成為名正言實的頂級偶像。但要注意,本作並不存在重新開始遊戲或繼承至第二輪的選項。

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本作在流程上會隨進度增加可使用的歌曲跟培育的偶像,最後玩家將能同時培育 13 名偶像,並透過依據隊伍領導來進行個人劇情。也就是說當 1 名偶像完成本作的最終目標後,就可以換其他偶像來擔任領隊,繼續提昇其偶像階級再次往 Extreme 演唱會邁進。本作性質比較接近《LIVE FOR YOU!》的原因之二,就在這個沒有明確終點的設定。

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所以整體來說,本作在內容部份其實在系列作中是算較薄弱的,少了一些與偶像間的互動,多了不斷丟骰子跟遊玩音樂遊戲的作業。如果沒利用付費下載的強化道具效果,整個遊戲很容易陷入作業感的迴圈中。
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那麼這一作最令人滿意的優點在哪裡?當然就是畫面與人物模組了。從一開始的集訓所背景中就可以感受到技術的進步,不再只是單純一張背景圖片而是會動的背景。而系列引以為傲的人物模組就更不用說,雖然模組動作並沒有新增,但是線條更明確,表情也變得更自然,在配合 PS4 的高水準畫面下,765 的偶像們都變得更加可愛、漂亮。當然為了活用 PS4 的處理功能,演唱會也要變得更華麗才行。

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以往演唱會最多可以有五名偶像在場上演出,這次配合新曲「Happy」可以 13 名偶像全部上陣,讓遊戲中的演唱會也可以像電影版那樣大規模大格局。看著在廣大的舞台上 13 人一起表演,呼應舞台的大量粉絲揮動的螢光棒,令人有種身歷其境的感覺,也讓玩家感受到自己的培育是有價值的。

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最一開始筆者提到本作背景是大家都住在集訓所中,那麼仔細想想,應該會看到很多偶像之間生活與互動的一面,這也是本作另一個最有意思的地方。玩家可以隨時看到 13 人打鬧嘻戲、練習聊天的日常光景。有時是遇到春香跟自己道早安、有時是看到調皮的雙子騎著掃把在玩、有時是雪步坐在窗邊喝茶休息,每一段日常生活的演出都令玩家身心感到治癒。有時大家還會因應日期幫偶像慶生,讓角色間的互動不單單是止於遊戲以外的媒體,就連遊戲中也能實際觀察到。

20160802171054.mp4_snapshot_07.37_[2016.08.03_17.12.33].jpg喜歡春香與千早這個組合的筆者很中意大家出門參加演唱會時,春香拉著千早的手一起走的一幕
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總結來說,這款《偶像大師 白金星光》作為 PS4 上第一款《偶像大師》遊戲有著些微的實驗性質,製作群想試試看能夠在 PS4 上讓這系列進化到什麼程度,所以減少了許多既有的互動與遊戲性,著重於人物模組的演出跟表現。所以對新玩家來說,這款可以作為《偶像大師》系列的新入門作品,讓自己對角色們與歌曲有初步的認識;而老玩家可以一邊享受偶像們逗趣的日常互動,一邊觀察模組的進步。更何況本作將會是系列作第一款繁體中文化作品,作為擁有 10 年歷史的偶像養成作品的嘗鮮作來說,這《白金星光》的確是個可以考量的選擇。也請有興趣但礙於語言不通的玩家期待 9 月底中文版的正式上市吧!


《偶像大師 白金星光》實機遊玩影片第二部



《偶像大師 白金星光》官方網站

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