Dungeons 2《我是魔王:地城守護者 2》初玩心得

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Dungeon Keeper《地城守護者》,1997 年發售的這款電腦遊戲讓玩家扮演一般故事中的邪惡魔王來「白手起家」,讓地下迷宮從零開始慢慢打造,一邊防止閒著沒事的正義勇者跑來探索迷宮、還要一邊擴張地下領土、壯大邪惡勢力,令人感受到魔王真命苦。而這前所未有的獨特設定使《地城守護者》系列在即時戰略經營遊戲中成為不可動搖的代表作品,這系列作雖然一直到 2008 年推出了線上版,但可惜就一直沒有三代之後的正統續作。所幸深受這款遊戲影響的 Realmforge 製作了《我是魔王:地城守護者》,讓玩家能繼續享受經營邪惡的趣味性,這款繼承了《地城守護者》的新系列作於 2015 年 4 月推出了第 2 作 Dungeons 2《我是魔王:地城守護者 2》(PC),並於 2016 年 5 月 24 日移植到 PS4,以中英合版的形式呈現最「辛苦」的邪惡給玩家。

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遊戲封面可以看到玩家將扮演的邪惡之主與圍繞在他身邊的部下,雖然看起來充滿霸氣,但實際了解了遊戲劇情就會知道這群魔物身上與眼中的光芒都是復仇之火。封底英文則敘述了遊戲各方面的特色,包括 11 種劇情任務、自由模式可以選擇 2 種不同陣營、最多可達 4 人合作的連線競爭等,可說是把 PC 版要素都完整移植過來、並為 PS4 版加入 11 種新地圖讓 PS4 版玩家願意投入更多時間在這遊戲上。本作為英文語音,可選擇中文字幕。

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初次進入遊戲因為會花一點點時間安裝,所以可以先去選項作點系統調整跟簡單看過基本操作。雖然單人模式會隨進度慢慢教導玩家,但都只是指示玩家接下來要做些什麼而已,還是需要花點時間摸索各個指令。單人模式也是劇情模式,會有一個光聽聲音就感到黑心(?)的旁白以非常諷刺的方式敘述世界觀,「虛偽」的人類如何欺負「邪惡」以及邪惡之主如何反擊。單人模式第一關就是闡述邪惡之主如何帶領魔族殺入王城然後失敗。玩家在第一關的工作就是熟悉戰鬥時的各種操作。

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由於這遊戲的本質在於經營,在一開始的戰鬥教學之後。還是要靠著旁白的說明以及開啟說明選單一一確認各項細節才行,另外可能由於是移植自 PC 版的關係,本作的字體比較小,以上種種讓玩家在遊戲前期可能會對操作與選單說明等感到不便,但畢竟經營模式不論熟悉跟遊玩都是相當需要花時間的。

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第一關故事的最後,魔王被人類打敗封印於地底,並伴隨第二關魔王的一部份復活,整個遊戲才算正式開始。不幸只剩下一隻手的魔王為了復仇與重建自己的勢力,必須在陰暗的地底中從零開始收集資金、部下,再次打造自己的世界與迷宮。而說話帶酸味(?),對玩家不客氣的旁白將會一步步指示、提醒玩家該怎麼做。如果真的不知道該怎麼做,可以先按 R2 開說明選單觀看操作教學,將教學講的都先做一遍。之後你就會明白原來扮演落魄魔王的基本工作流程其實非常單純。

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花錢雇用部下、指示部下挖掘與建造來補充資源、繼續雇用新部下、指示部下挖掘擴大領地。其實整個地下迷宮的經營脫離不了以上這四個步驟,在之後會再延伸出建造功能特殊的房間、與入侵者或防礙的生物戰鬥等。而在一開始除了自己的寶座跟祭壇的孤獨迷宮中,玩家必須先在祭壇用僅有的資金雇用最下等的魔物,再尋找隱藏的金礦,並在金礦處建立寶藏室儲存資金。當資金存到一定程度後就可以繼續拓展領地建造酒房,並打造釀酒器儲存啤酒,再來考慮召喚更高級的魔物。

20160526172727.mp4_snapshot_01.17_[2016.05.30_14.58.12].jpg房間建造的範圍越大當然也就越花錢
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雖然在趕工時必須賞部下幾巴掌要求它們加速,但作為一個好的(?)魔王,照顧好部下的衣食也是相當重要。不管玩家召喚什麼樣的魔物,牠們都會定期跟魔王要薪水跟酒,如果沒有安定供應,部下們也是會生氣鬧罷工的。這也是經營時一定必須從寶藏室跟酒房開始建造起、之後才能考慮醫院等其他設施的原因。那麼是不是只要存很多資源、召喚很多部下就會令工作效率大幅進展?理論上是正確的,但遊戲系統並不會設計得這麼單純。

20160526184637.mp4_snapshot_02.48_[2016.05.30_17.05.35].jpg作為一個經營遊戲,不少地方都講求循序漸進,有特殊功能的房間以及魔物都要滿足特定條件才能建築與召喚

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不論劇情或自由模式,都會設定人口點數,這個就是玩家在目前地圖中可以召喚的部下數量。例如一開始哥布林佔點數 1、獸人佔點數 2,也就是說召喚一組哥布林跟獸人就會用掉點數 3,在初期人口點數只有 15 的狀況下,最多只能召喚 5 組,使得初期遊戲步調其實不快。不過遊戲有設定祭壇回收系統,當資源存夠想召喚頂級一點的魔物,卻發現人口點數不夠時,可以將「不要」的魔物丟入祭壇處決,雖然召喚時花掉的資源不會回來,但卻能空出人口點數,這系統也可以用於處理所剩血量較少的部下。

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為什麼部下的血量會減少呢?除了魔王用巴掌催促工作進度外,在建造地下迷宮時,有時會因為開拓遇到其他地盤的魔物、亦或是來自地表上的冒險者。這些入侵者會以摧毀魔王玉座為目標深入迷宮,由於玉座被摧毀就算 Game Over 了,所以必須分配人力去對付入侵者,這也是每個部下都會設定名字、血量、裝備、經驗值的原因。而經歷一場激戰,自然血量會大幅減少,需要時還得將開拓時發現到的回復藥或特殊裝備送給特定部下進行回血或強化,部下也將經過一場場的戰鬥逐漸茁壯,如果能培養出專屬的愛將,相信在遊戲進展上會很有幫助。

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其實還可以製作訓練房讓特定部下練功
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另外不一定要靠部下,也能在迷宮中設陷阱對付入侵者
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從劇情第二章開始,目的就不再只是拓展跟防守,還必須定期透過通道派兵到地表上找人類復仇,這時教學模式練習的戰鬥操作就會用上了。戰鬥時,玩家必須不斷下命令指定自軍的生物移動到哪裡探索、要撿起哪個道具、該攻擊誰、對哪個地點使用技能,特別是攻擊,打倒人類軍團固然重要,但最重要的是拆掉敵軍據點,不然就會有源源不絕的敵軍來襲。戰鬥操作雖然不複雜,但由於原本的版本是 PC,也就是用滑鼠在操作,移植到 PS4 時,用類比跟按鈕去選定部下再下指示的動作就需要一點時間適應,這算是跟 PC 版相比美中不足的地方。

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人類通往迷宮的通道入口,當然也能反過來派兵到人界的入口
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身為魔王能在戰鬥中使用法術掩護部下也是很合理,但使用法術可是需要蓋研究室研究才行

單人遊玩的劇情任務就是隨著故事一關關從頭開始打造迷宮,以完成每關的目標為首要目的努力。由於都是從零開始,每關都相當花時間但資源卻都不能帶到下一關,所以遊戲有安排無盡模式,讓玩家可以永無止盡地擴大勢力,永久維持住作為一個魔王的血汗結晶。無盡模式並沒有設定終點,玩家可以一直經營跟侵略人類下去,同時還可以在開場前選擇遊玩的地圖、遊戲難度與初期資金,讓挑戰性增加了許多。如果覺得故事模式裡的獸人跟哥布林部下不夠可愛,也能換個陣營召喚不同種類的部下,看著沒有手的惡魔部下挖礦的樣子,意外地還挺有喜感的。

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20160526184637.mp4_snapshot_00.03_[2016.05.30_17.04.31].jpg可以挑戰的地圖種類非常多,而且都相當廣大精美
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由於遊戲本身重點是大畫面的地下迷宮經營與即時戰略。所以演出上不會有太過華麗誇張的特效來擾亂視聽,音效跟音樂本身也是配合氣氛中規中矩,真要說最努力帶動氣氛與增加演出趣味性的就是這三不五時就會說些黑色幽默笑話的旁白。美術上除了用來敘述劇情、像美式童話般畫風的 2D 圖片外,整體就是維持一種「對比」風格。地下迷宮的陰暗色調與人界的明亮色彩,偏非真實的風格相當符合幻想世界背景,也配合故事給玩家一種想讓亮麗的人界全部染上黑暗的衝動。因此在用色的搭配上,本作算是相當不錯。

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總結來說,因為本作畢竟是源自電腦遊戲,所以在移植到家用主機上時,一部份介面還是維持電腦遊戲形式。但作為經營類遊戲來說,點子跟設定都是相當有趣。如果玩家厭倦總是扮演滿口大道理的正義使者,想要試著花心思去好好創立起一個邪惡勢力的話,不妨來試試看這款《我是魔王:地城守護者 2》,體會所謂的「魔王真命苦」,明白邪惡對抗正義的辛酸。

PS4 版《我是魔王:地城守護者 2》實機遊玩影片


《我是魔王:地城守護者 2》官方網站

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