小島秀夫回來了!他在 E3 Sony 展前發表會揭露工作室的新作《Death Stranding》之後,在媒體訪談中提到關於該作品更多資訊
在他離開 Konami 後的短短數月之內便接獲無數的邀約,經過深思熟慮之後他決定與 PlayStation 合作,而他的理由相當令人好奇。以下是小島秀夫與 Gameblog 的訪談內容。
Gameblog :為何選擇 Sony 成為 Kojima Productions 的第一個合作夥伴呢?小島秀夫 :我承認我收到許多邀請,但我希望能在最好的條件下製作第一部作品。我與 Sony 的合作關係非常好,我們也非常信任彼此,而這也讓我得以專注於創作。若是結成新的合作關係,雙方需要磨合,合約問題也非常耗時。和 Sony 合作讓我有更多自由,他們也給予了極大的支持。
舉例來說,如果今天合作的是一間「普通」的公司,而我打算展示我的遊戲,我們便需要四處遊說,透過募資才能完成這些事。而面對 Sony,我當然也向他們說明了我的計畫,但他們毫不遲疑地說:「不用擔心,做你覺得該做的事。」他們信任我,給予我為了展示做準備時所需的動力,讓我得以專注創作。
在正式離開 Konami 之後僅僅六個月,他就搬出了新作品的第一支預告片,其效率令許多人感到驚訝。
小島秀夫 :去年 1 2月,我們公開了新的工作室。那時,就是四個人待在一間小房間…(小島站了起來,在角落畫出一塊大約 10 平方公尺的區塊示意)我那時已經埋首於製作《Death Stranding》,但同時我們必須尋找合適的工作空間。
2016 年 1 月,我和 Mark Cerny 開車出去尋找製作新遊戲的技術。我們非常清楚我們需要哪種繪圖引擎,但是我想要有更多選擇。我也想知道其他工作室提供員工什麼樣的工作環境、提供哪些餐點…這些我們全都參考了。
我找到不少合適的引擎,然後從候選名單中挑選,同時 Sony 也向我展示他們位於聖地牙哥的動態捕捉工作室。我們之前從來沒用過這種技術,直到現在,所以我問了他們最快什麼時候能讓我測試,他們原本在 2 月已經排定了一項計畫,但他們同意先擱置。三月底我們和 Norman Reedus 合作拍攝,接下來兩個月進行後製。在那同時我們也測試了一些遊戲內的元素。
我們現在也有了自己的工作室了。其實就是個普通的辦公空間,而我們還試圖蓋個廚房…至於繪圖引擎,我們還沒有做出最終決定。
Gameblog:也就是說還沒有完全確定要用哪個引擎?小島秀夫 :還沒。但我們已經把範圍縮小很多,應該不久後就會決定了,但是我還不打算公布。這部分完成之後,一切便能就緒。
據 Digital Spy 訪問小島秀夫的內容,《DeathStranding》並不是被終止的 Silent Hill《沉默之丘》替代品,而是類似 Metal Gear Solid《潛龍諜影》系列的動作遊戲。小島表示:「在遊戲中,玩家將操控 Norman Reedus 扮演的角色,在遊玩的過程中玩家也會逐漸發現它有著跳脫窠臼的不同之處。」他也透露《Death Stranding》是由 Kojima Productions 所製作,而不是外包給其他工作室的成果。而已知情報顯示,《Death Stranding》目前仍然是 PlayStation 獨佔遊戲。



