尋寶人生的華麗休止符 Uncharted 4: A Thief’s End《秘境探險 4:盜賊末路》體驗心得

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對二十一世紀的電玩愛好者來說,提到「尋寶」這個關鍵字時肯定會想到「奈森‧德瑞克(Nathan Drake)」這個人(或是另外一個衰毛程度相去無幾的女性考古學家)。自從動作冒險遊戲 Uncharted《秘境探險》系列在 2007 年首度推出以來,成千上萬的玩家們跟隨這名充滿幽默感又身手矯健的寶藏獵人經歷了好幾趟令人印象深刻的旅程,《秘境探險:黃金城密寶》中隱身於叢林的印加古城、《秘境探險 2:盜亦有道》裡喜馬拉雅山壯闊無邊的絕景、《秘境探險 3:德瑞克的騙局》在魯卜哈利沙漠上與神秘怪物的交戰……由於開發本系列的 Naughty Dog 一直以來都是以當代最先進的技術在進行製作,在令玩家享受探索的樂趣和與各種戰鬥場面的刺激感時,也讓每場旅程都有教人為之屏息的美麗景色相伴。刺激到令人掌心冒汗的動作場景、精緻無比的畫面、不會過難但具挑戰性的解謎要素、電影般的呈現手法……這些要素正是《秘境探險》教人愛不釋手的原因,也令德瑞克的追隨者們為本系列著迷不已。經歷了四年多的等待(和一次為提升品質而做的延期),在上一部作品《秘境探險:黃金深淵》(PSV)推出後,Naughty Dog 帶來了系列正傳最新作 Uncharted 4: A Thief’s End《秘境探險 4:盜賊末路》(以下簡稱《秘境探險 4》),為德瑞克充滿驚奇與陰謀的尋寶之旅劃下句點。

DSC01589.jpgDSC01590.jpg遊戲封面封底,說明為中英夾雜
DSC01592.jpgDSC01593.jpg雖然商品說明上提及的字幕只有寫到三種,不過另外還包括韓文與英式英文
DSC01591.jpg光碟片的圓標即為遊戲封面的形象圖

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一如既往地,Naughty Dog 依然在本作中提供了超高品質的畫面呈現,尤其《秘境探險 4》的整體表現是非常「舒服」的,不論是光影推移的細部變化或是物件的質感光澤處理,都不會有讓人覺得「太過浮誇」的不適感,雖然在槍戰時依然會有各種爆炸與光火交錯,但基本上給眼睛(和腦)造成的負擔沒有想像中大,即使連續遊玩好幾個小時也不會感到難受。如此特出的畫面品質更是在各種景觀的描繪上發揮了十成十的功力,無論是落在人物皮膚上的水珠,還是在古老的木造建築物內閃閃發光的粉塵,抑或潛行於水中時從眼前浮掠而過的氣泡,這些細節都令觀者忍不住定睛細看,螢幕內的空氣與濕度彷彿就要穿透畫面,和玩家所處的空間融為一體。

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除了畫面表現外,《秘境探險 4》的劇情演出呈現也是一絕,雖然這系列一直以來都是以電影般的敘事著稱,但也因為是「遊戲」而無可避免地會加入需要操作的部分,照道理來說在「劇情」和「遊戲」兩者的切換中多多少少會產生一些落差感,但《秘境探險 4》最叫人吃驚的是他可以讓這個銜接的部分「幾乎不存在」,雖然每當玩家結束一個關卡時,遊戲畫面上都會以特別的標題顯示該章節的名稱,可是在章與章的切換間你完全不會感受到任何的「斷點」,就這個角度來說,《秘境探險 4》的的確確是一部電影——他是如此的渾然天成,就像一襲做工細緻又龐大無比的波絲地毯,將故事逐漸延展開時你看不見任何破碎之處,躍入眼前的反而是一片又一片絕美的刺繡,教人無可自拔而難以找到放下手把、關掉螢幕的最佳時機。除了故事呈現流暢到不可思議外,《秘境探險 4》的劇情推移與演出手法也相當成熟,行雲流水而完全沒有凝滯感(這也歸功於充滿電影風格的運鏡),段落結束時又都帶來了新的刺激,讓人找不到理由中斷這趟驚喜連連出現的旅程。

2016-05-11_194147.jpg序盤中發生某個事件後,操作畫面的邊框會暫時出現些許模糊再加上人物的細膩動作,完整地表現角色內心的動搖這樣的細節也是令小編印象特別深刻之處
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除了劇情本身的轉折引人入勝外,《秘境探險 4》中充滿魅力的角色們也是令玩家能充分投入劇情的功臣之一,尤其本作的人物表情描繪十分地細緻入微,角色們的眼眉動作令喜怒哀樂種種表情生動無比,再輔以配音演員們精彩的演技,讓他們的情緒充滿了無可言喻的感染力。在這樣的狀況下經歷過數個章節後,你很難不喜歡上機智風趣的德瑞克、慧黠而體貼的艾蓮娜、表面上充滿紳士風度卻又有些壞心眼的蘇利文和經常與德瑞克拌嘴卻總是為他撐腰的大哥山姆。在進入遊戲前你可能會覺得他們就是「重要的角色」,但在實際深入後你就會發現他們其實是「重要又可愛的迷人角色」不是可愛又迷人的反派角色。

2016-05-11_192136.jpg看到小德瑞克這可愛的笑容,姐姐我心都要融化了…
2016-05-11_195657.jpg小倆口卿卿我我時的動作表情呈現也到了墨鏡炸裂的等級
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而在本作的遊戲部分,當然還是少不了探索各色地形必備的跑酷動作,德瑞克還是得四處跑跳爬盪,才能夠抵達目標地點完成當前任務。雖然在前期尚未正式進入劇情核心以前,移動的路線都還算是單純,但在進入重點本篇後,路線的探索也會成為解謎的一部分,如果玩家不睜大眼睛仔細觀察周遭,很容易就會看丟前往目的地的可行路徑。不過當玩家真的偏離正確路徑太遠或太久時,當時隨行的 NPC 和系統都會給予提示,基本上不會有「怎麼樣都找不到路」的問題,通常在因為嘗試錯誤而死亡幾次後都能夠順利找出解答。

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遊戲部分中也包括駕駛載具與戰鬥兩種行動,這兩種常見的動作遊戲要素在本作中的表現相當傑出,兩者都十分好上手而操作感絕佳,配合總在適當時機出現的教學提示,在遊戲進行中不會有「不知道該怎麼操作」的狀況出現。舉例來說,遊戲一開始玩家就得讓德瑞克和他的新夥伴湯姆一起在暴風雨中駕駛快艇,設法躲過來自敵船的上百發子彈,這也就表示玩家在遊戲的一開始就得面對海上的槍戰和快艇追逐。乍聽之下充滿了十足十的挑戰性,但由於畢竟只是遊戲的開場,再加上本作的教學相當體貼,只要照著指示走就能夠順順地達到目標,尤其在一開始操作快艇時雖然會為那速度感到訝異,但實際操作沒幾秒後就會投入在海上飛馳的快感中,用手把和眼睛去感受因風雨而波濤洶湧的海面。

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至於戰鬥的部分,雖然德瑞克等人主要還是使用槍械作戰,但身經百戰的寶藏獵人們自然都身懷絕技,除了用槍枝解決槍枝外,玩家也可以選擇採取較隱匿的殺害手法,運用德瑞克的高超身體能力移動到敵人背後無聲解決,或是躲在暗處伺機而動。當敵人就在近處時,德瑞克也能使用一連串的近身攻擊直接打倒對方,在攻擊手段的選擇上可說是相當多樣化。不過在故事進展中還是會無可避免地遇到槍火交駁的場面,如果是對射擊遊戲不太擅長的玩家,可以在遊戲內開啟自動瞄準功能,在該功能的輔助下只要方向對就能夠攻擊到敵人,大幅加快結束戰鬥的速度。

2016-05-11_211715.jpg本作中雖然無法事前選擇武裝,但能搶奪死亡敵人掉落的武器來使用槍種相當多樣化,喜歡射擊遊戲要素的玩家們可以多多嘗試
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而比較需要動腦的「純解謎」部分,以前期來說出現的次數其實不高,出現的謎題也都不算太難,不會需要像其他文字推理解謎遊戲一樣隨時常備紙筆,只要停下腳步多想幾分鐘就能找出答案。而若真的怎麼樣都想不到解答,或盲猜太多次失敗時,遊戲也會跳出提示,讓玩家能夠順利地繼續推進遊戲。

2016-05-11_193424.jpg提示如此直白反而讓人有種被小看的感覺(?)
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《秘境探險 4》共有 22 章,雖然以整體內容來說已有相當的分量,但想必還是有些玩家會擔心「是不是破關後就不知道要玩什麼了」,本作在主線劇情之外也準備了許多要素讓玩家去逐一收集,像旁支對話、其他散落在探索地點的寶藏和德瑞克的手記等等,這些物品都需要仔細觀察環境才能夠一個不漏地全部收齊,對有收集癖的玩家來說充滿了挑戰性,而以推劇情為優先的玩家也能夠先把劇情全破一次,之後再透過第二或地三輪慢慢收集,雖然即使不去探索這部分也能夠了解《秘境探險 4》的故事,但若想將這部作品玩個徹底,收集這些隱藏要素會是從另一角度深入《秘境探險》世界的絕佳選擇。

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另一個能讓玩家繼續沉浸在《秘境探險》世界的要素則是打從《秘境探險 2:盜亦有道》以來的傳統——多人連線對戰模式。承襲了來自前幾作的優點,《秘境探險 4》共有五種比賽模式(其中一種是給初階玩家特別設計的熱身賽),和眾多的可使用角色、角色外觀、武器及需要以遊戲中的金錢來購買啟用的神秘道具,讓玩家能有更多的自訂選項與戰術選擇,整體架構的細膩程度幾乎可以獨立出來成為另一款連線對戰遊戲,想透過多人競爭來考驗自己技術的玩家們也能透過該模式來驗證實力。而對於不常遊玩此類遊戲的玩家,若想從本作的多人模式開始接觸,本作也提供了非常貼心的新手教學及與 AI 練習操作的特別模式「考驗」,讓初入此道的玩家們可以迅速進入狀況。

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《秘境探險 4》是德瑞克傳奇的最後故事,雖然這讓不少系列粉絲感到有些落寞,但就小編自己所感受到的來說,Naughty Dog 為了能讓《秘境探險》有個完美的結束而傾盡了全力,在邁向終點的同時也有不忘對過去有所回顧,新舊回憶交織出的不只是玩家對這部全新作品的讚嘆,也是雙方對於 9 年時光的共同追溯——或許這些正是德瑞克與 Naughty Dog 所要帶給玩家的真正寶藏,期待在這些驚心動魄的探險結束後,所有玩家都能從回憶與遊戲體驗中得到滿滿的收穫。

《秘境探險 4:盜賊末路》中文劇情影片:第 1 章–冒險的誘惑

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