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《刻命館》系列自從 1996 年 7 月在 PS 發售以來,其沉重哀傷的故事、設置陷阱的戰略性、虐殺人類的快感,令這系列作一直都有著非常安定的支持客群。即使在製作公司特庫摩(TECMO)與光榮(KOEI)合併後,許多玩家依然一直期待新作的推出。就在經歷了《影牢》、《蒼魔燈》、《影牢 2》、《影牢:闇影公主》後,本系列終於登上 PS4,於 2015 年 3 月推出了最新系列作:影牢 ~もう1人のプリンセス~《影牢~另一名公主~》。

《影牢~另一名公主~》與以往系列作不同,並非獨立完全新作、而是《影牢:闇影公主》的加強版。遊戲內容除了《闇影公主》故事本篇外、還追加全新任務模式與新主角-惡夢公主 ヴェルギリエ(薇兒姬莉葉),遊戲外盒也可以看到兩位身穿性感裝扮的魔神之女站在一起,在封面中站在一起的兩人,她們將會為同一目標而合作?還是為不同目標而對立?也許外盒背面的標語能帶來什麼提示。

除了簡述故事的標語外,還強調除了《刻命館》外的歷代主角全部登場,算是本作給系列作玩家的一項服務。盒中除了遊戲片、說明書外還附贈特典陷阱,一想到敵人一屁股坐上這陷阱時嘗到的屈辱感,就令筆者忍不住竊笑。
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故事內容和系列作相似,和魔神有某種關係的主角使用魔神的力量操縱陷阱獵殺人類。在故事模式《闇影公主》中,玩家將操縱的是魔神的女兒 レグリナ(蕾克莉娜),利用她使出華麗、殘虐、屈辱三種類陷阱來虐殺貪婪愚蠢的人類,使自己成為新一代魔神。而任務模式《惡夢公主》則是操作新主角薇兒姬莉葉,同樣身為魔神女兒的她將在僕人的帶領下於惡夢中虐殺人類,奪回自己的力量並令魔神復活。
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作為主線故事的《闇影公主》跟系列作相同,會在故事中遭遇各種選擇,例如放過特定角色的性命或者是與狡猾的人類合作,不同的選擇將會導向完全不同的結局。而任務模式則是透過「時系樹」系統選擇想挑戰的任務,一邊使用陷阱殺害目標、一邊完成任務要求,例如使用特定陷阱打倒敵人或陷阱連段 6 段以上收尾等……並隨著玩家的進度開啟新任務,新任務再帶出新的劇情,隨著進展也有可能與歷代主角相遇。
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遊戲系統基本並沒有改變,在廣大的地圖中移動主角引誘想對自己不利的人類,在自己中意的房間設置陷阱,趁敵人走到陷阱位置時發動陷阱殺害他們。這本質一如往常,只不過以前是只能一次設置三個陷阱對應叉叉、三角、方塊鍵來發動。從《闇影公主》開始為強調大量佈置陷阱引起連段的華麗,改成發動陷阱是由叉叉來連續發動,簡單地說,假設現在設置了五個陷阱,就會看到右下畫面由 1 排到 5 的五個陷阱,這就是陷阱發動順序,第一次按叉叉時會啟動順序 1,再按一次就啟動順序 2 ……以此類推。不會像以前可能會按錯對應發動的按鍵或因只能設置三個導致想要華麗連段得不斷切換配置陷阱畫面。
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方塊跟三角雖然也可以拿來發動陷阱,但本作為這兩顆鈕設計了『特技』,玩家可以透過這兩顆鈕發動事先設定好的輔助特技,如加快移動速度或緊急迴避等……讓自己能躲避掉麻煩敵人的追擊或是令關卡過得更順利迅速。值得特別一提的就是新主角薇兒姬莉葉的特技,以往系列作主角都是處於被動,只能引誘敵人站上陷阱設置的位置,不能主動攻擊甚至軟弱到挨不了幾下攻擊,但薇兒姬莉葉卻有一項專屬於她的特技「踢擊」。顧名思義,薇兒姬莉葉可以用她穿著高根鞋的腳去踹敵人,這不單單只是主動攻擊,被踢到的敵人還會後退數格,換言之玩家能夠利用腳踢將敵人送到指定的陷阱位置,角色本身的行動可以帶入陷阱連段之中,這是系列作一大突破,也是薇兒姬莉葉與其他主角完全不一樣的特色。
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《另一名公主》既然是加強版,陷阱種類自然要有所追加,像噴水馬桶、維娜斯雕像、拷問車輪等……連同 DLC 在內追加了許多種有趣的陷阱,除此之外,連場地都增加到現代背景的關卡。以往系列作都是以中世紀西方為背景,所以場地多半是王宮神殿、廢屋遺跡等,能搭配的背景陷阱相對的也比較配合中世紀,但這次追加了現代背景的醫院跟學校關卡後,玩家就可以利用輪椅、溜滑梯等各種新背景陷阱來製作出更逗趣的殺人連段,這也是以往作品中沒有的享受。

最後來提及一下畫面表現,人物模組跟前幾作顯得更加精細,筆者一進入故事模式就被蕾克莉娜的美背所吸引,可說是光滑鮮嫩。故事表現上也不像以前都用 3D 表現,遊戲中準備各種 2D 立繪與事件圖片來敘述故事跟結局,像在觀賞文字冒險,雖然這樣導致故事演出沒以前那麼清楚,但沒有失去系列作該有的陰暗風格,就當作是另外一種不同的享受。總結來說,《影牢~另一名公主~》在遊戲系統面可說是系列作最新進化,遊戲性與操作性都有提升,風格也沒有隨著進步而扭曲走偏。因此還沒接觸本作的系列作玩家可以安心遊玩,新玩家也不需要擔心沒玩過系列作是否會有影響,本作在故事上並沒有跟前幾作有關聯,當獨立新作玩也沒有關係。因此 PS4 的新玩家如果想嘗嘗在高畫質下操縱美女控制陷阱虐殺人類的遊戲,那麼本作絕對是最佳選擇。



