全新風格的魔界大戰:Disgaea 5《魔界戰記 5》簡易心得

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提到《魔界戰記》,會讓玩家們最先想到的是什麼?低能且又無厘頭的人物劇情、充滿挑戰要素的關卡設計、發掘不完的有趣作弊要素,作為日本一代表性的戰棋型戰略,《魔界戰記》系列向來都是讓許多戰略玩家願意花上大量時間去挑戰、研究,將它玩個徹底的遊戲。但反過來說,因這系列需要大量時間與精神投入、各種需要『坳』的要素,也令一些想要享受日本一搞笑風格的新玩家望之怯步。在經歷了這麼多系列,從《魔界戰記 D2》開始,日本一打造了幾乎捨棄系列作包袱,可以用全新眼光去享受的一作:Disgaea 5《魔界戰記 5》。

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先來看看遊戲包裝,封面跟以往一樣是主要角色大集合,當然作為吉祥物的普利尼也在其中;背面則是遊戲特色簡介,可以看到強調一如往常「離譜」的遊戲性與新要素「魔奧義」。內容除了遊戲光碟和說明書外,還附了一張下載特典-就是擔任本作女主角的雪拉菲娜的性感兔女郎裝扮,喜歡魔界戰記可愛畫風與兔女郎的筆者看了也稍稍感到興奮。

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回到開頭筆者所提,將遊戲片放入主機,打開看到的介面、戰鬥風格,怎麼看都是魔界戰記,為什麼要說本作是捨棄系列作包袱呢?首先從劇情來說,如果以往作品都是「魔界戰爭」的話,那麼 5 代就該定義為「在魔界的戰爭」,在帶有重低音有如熱血機械人作品的開頭動畫後,玩家可以看到完全像是現今熱門輕小說的故事開頭和劇情發展,如同輕小說標準模板印出來的個性人物將在因戰爭而扭曲的魔界掀起一場叛逆之戰。所以舊玩家會無法感受出以往作品那種不正常常識下的人物互動,但喜歡輕小說的玩家就會看到習以為常的各種標準套路與演出。

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再來是介面上,雖然有一部份操作上的變更,但不是什麼大問題,基本上該有的還是都有。對話介面除了一般立繪的劇情對話外、還有在據點的逗趣小對話,只可惜這次小對話的表情只有一張圖,會讓笑點感覺弱了些,另外在一開始劇情結束後就能馬上進入據點進行治療與裝備購買,也可以馬上看到製作角色與 DLC 商店。

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再來就要講到最重要的戰鬥了,雖然一樣是標準的戰棋式戰略,但卻更改了許多小細節讓整個遊戲玩起來跟以往不同。一樣要從魔法陣中派隊員、一樣可以玩隊伍疊羅漢等……但這次在角色弱點上不光是屬性弱點、還追加了武器弱點,因此在因應敵人特性選擇派出隊員的思考要素變多了;並刪除了系列作隱藏的花招與 Bug,讓玩家不用再花時間去嘗試、發掘意想不到的玩法;回合補正等各種增加傷害對付強敵的手段也刪除,因此玩家在道具界遭遇異常高等級的強敵時不需要浪費時間去試著打倒,可以老實選擇撤退。簡言之就是令玩家花腦筋的方向改變,想輕鬆玩的玩家可以老實重複練功、練技能、練裝備,一直重複到破關都沒問題。

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當然講到《魔界戰記》的「練」,就會想到「道具界」吧!那麼有玩家可能會擔心以往道具界都是漫長大地圖,加上戰鬥中不能記錄,打一次豈不是很花時間?這點請不用擔心,這次道具界的地圖設計得非常小,相對的攻略一層時間也減少很多。而且本次在過關獎勵上有一條獎勵計量表,這條表會因為玩家在戰鬥中運用的連攜而增加,不想花太多功夫的玩家也可以每關只挑戰一兩次,將獎勵計量表衝上最大值拿一次最好的獎勵就行。

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這樣聽起來似乎會覺得《魔界戰記 5》的遊玩要素只有減少沒有增加?其實不會,例如戰鬥方面,這次主要角色都追加了「魔奧義」這項個人必殺技,只要戰鬥中因攻擊或挨打而增加的「逆襲量表」到達最大值,主要角色就能發動強力的「魔奧義」來逆轉戰局。戰術上疊羅漢的重要性也變得重要許多,不光只是移動我方的方便手段,各種疊羅漢攻擊特技更是這次戰鬥火力的重要輸出源。這些新要素,都將《魔界戰記 5》帶入跟系列作不一樣的戰術層面。

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以上是筆者簡易的《魔界戰記 5》感想,就結論而言,這遊戲削減了些舊要素讓新手更容易接觸、熟悉這遊戲;也改變了些方向性令老玩家感受跟以往不同的玩法,算是有進步也有退步。不過因為這次重點在講究這輕小說般的廣大故事,所以道具界一直拖到第三話才出來,途中要是遇到苦戰,可以考慮連上網去下載官方放出的免費新手包,至少能先拿到大量資源來整頓一下初期隊伍以便面對難關。

《魔界戰記 5》日文版已於 2015 年 3 月 26 日、繁體中文版於 2015 年 9 月 17 日發售,官方並宣布下載版跟各種 DLC 在 2015年 10 月 2 日到 2015 年 10 月 18 日實施期間降價優惠。

《魔界戰記5》官方網站

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