本文最後由 HuntersMoon 於 2016-6-16 16:35 編輯
以《三國無雙》、《信長之野望》與《生死格鬥》等系列作品聞名的 KOEI TECMO Games(光榮特庫摩),在這一次的 TGS 2014 當中,共計展出了 21 款包含各大平台在內的遊戲作品,而其中又有 8 款作品在展區內設置了為數不少的試玩機台,因而替KOEI TECMO 吸引不少的人潮。T 編這次來到 KOEI TECMO 的展區,鎖定的就是可試玩作品當中有在 Xbox 平台上推出的遊戲:《生死格鬥5 Last Round》、《長劍風暴 百年戰爭&夢魘》以及《真三國無雙7 帝王傳》,由於展場內正好在舉辦試玩抽獎活動:只要有試玩 KOEI TECMO 遊戲的玩家,在試玩結束後可帶著現場發放的宣傳 DM,請現場工作人員在上面蓋章並領取紀念品,集滿 3 個章之後就可至詢問處參加抽獎。就是這麼巧,T 編預定要試玩的遊戲不多不少剛好就是 3 款,這肯定是上天要給我的啟示!說不定 T 編真的能就這樣把大獎的掌機帶回家……!
而就在 T 編試玩《生死格鬥5 Last Round》與《長劍風暴 百年戰爭&夢魘》時,也同步邀請到了這兩款遊戲的製作人:早矢仕洋介先生(生死格鬥)以及鈴木亮浩先生(長劍風暴)來跟我們進行簡單的媒體訪談,在接下來的文章內容當中,我們就要跟各位分享與兩位製作人的訪談內容,以及 T 編在現場實機遊玩的小小心得。首先登場的就是大家雖然對它不斷地推出強化版而嗤之以鼻,但內心卻又衷心盼望能看到次世代主機發揮最佳圖像效能(搖咧搖咧~)的《生死格鬥5 Last Round》!
在與早矢仕製作人彼此互相寒暄了一番之後,我們馬上就進入正題。對於這一次將《生死格鬥5》移植到次世代主機上並推出進一步的加強版,這項決定的含義一方面是為了能夠讓已經購買次世代主機的玩家們,能夠以最快的速度在這些平台上體驗到《生死格鬥》系列,畢竟移植的難易度比起製作完全的新作要來得容易許多。而另一方面其實也有先推出移植版累積經驗,以便能讓往後在次世代主機上的開發工作更加順利等目的。然而這並不表示《生死格鬥6》已經有了開發計畫甚至是正在進行中,因為製作人向我們表示,整個遊戲的開發團隊目前只把重心放在眼前的《生死格鬥 Last Round》上,他們其實也有著不少的想法,但必須要等到該作正式發售之後,才會有餘力來整理這些想法。
而有關遊戲的新要素方面,早矢仕製作人表示,他們在《生死格鬥5 Last Round》的遊戲畫面上花了相當大的工夫,讓玩家們得以體驗到 1080p/60 fps 的水準(就某方面來說,這或許是最令人期待的一點),至於遊戲系統方面嚴格來說並沒有所謂的「新要素」,但他們也針對了角色平衡性的問題進行了一些修正,希望讓已經玩過本遊戲的玩家能有不一樣的感受。除此之外,《生死格鬥5 Last Round》也同步追加了新戰鬥場地、以及備受玩家矚目的新角色!根據早矢仕製作人透露的情報,這次追加的新角色將多達 5 名,並且不是像從《VR 快打》系列前來客串的結城晶與陳佩等那樣的合作角色,而是原創系列的角色,其中更包含了專門為《生死格鬥5 Last Round》所設計的全新角色,他也表示希望玩家們能夠對此多多期待。
與早矢仕製作人道別之後,接著就是令人期待的試玩時間啦,在排隊等候時 T 編發現了一個現象:瑪莉蘿絲的人氣超級高的啊(日本人不意外?)!TGS 2014 的體驗版可以讓玩家從所有角色當中選擇一人來進行遊戲, 基本上只是要讓玩家體驗看看次世代的遊戲畫面以及 60 fps 的流暢度,而這兩個部分確實讓人印象深刻,次世代主機的遊戲畫面讓角色們的頭髮與肌膚變得更加地漂亮,戰鬥場地也變得更加細緻,而 60 fps 不僅讓戰鬥時完全不會有延遲的困擾,也讓某個「搖晃」效果變得更加自然與賞心悅目……
接下來要試玩的遊戲是以 2007 年曾於 Xbox 360 等家用主機平台上推出的《長劍風暴:百年戰爭》為基礎,在追加了新的故事劇情與遊戲要素之後所推出的次世代主機版本:《長劍風暴:百年戰爭&夢魘》。當然我們也藉著試玩的機會訪問到了本遊戲的製作人鈴木亮浩先生,順帶一提的是,鈴木先生同時也擔任了《真‧三國無雙7 帝王傳》的製作人一職,這或許能解釋我們為何能在《長劍風暴 百年戰爭》系列中看到許多與《無雙》系列有些相似的遊戲系統。在現場工作人員帶領之下,T 編與鈴木製作人移動到離展場稍微遠一點的安靜角落,並開始進行簡單的訪談。
我們首先請鈴木製作人稍微介紹一下有關這次《長劍風暴:百年戰爭&夢魘》的新遊戲要素,他表示本作這次最值得注目的新要素,就是在前作描述英法百年戰爭的劇情之外、新追加了名為「夢魘」篇的原創劇情,在夢魘篇當中除了英軍與法軍兩大敵對勢力之外,還有著包含龍、獨眼巨人與哥布林等奇幻生物在內的第三方原創勢力,由於這一支神秘軍團在戰場上造成極大的混亂,因此迫使原本互相敵對的英軍與法軍必須暫時聯手對抗外敵。而當被問到為什麼會想要在本作當中追加像這樣帶有奇幻風格的原創劇情時,鈴木製作人則表示,由於本作並不是一款完全重新製作的遊戲,製作團隊花了比較大的心力想讓本作能發揮符合初次世代主機水準的系統、操作與畫面,至於在劇情方面,由於前作的劇情當中對於英法百年戰爭已有相當多的描述,因此這次加入原創的奇幻風格劇情,希望能讓玩家獲得全新的百年戰爭新體驗。
而在新系統方面,玩家在這一次《長劍風暴:百年戰爭&夢魘》當中,可操作最多四支部隊於戰場上衝鋒陷陣,玩家可以自由地在四支部隊之間互相切換,調動他們各自前往不同的戰區來攻城掠地,或是也能將部隊集結起來進行聲勢浩大的總攻擊等等,使得遊戲充滿了更多的戰略性。雖然鈴木製作人跟我們表示這一次並沒有追加人類方的新兵種,但只要玩家將夢魘篇的原創劇情全破之後,就有機會能夠使用那些包括龍、獨眼巨人與哥布林等奇幻生物所組成的強力軍團。其他方面,雖然我們也詢問了有關多人連線與自創角色的問題,不過這一部分鈴木製作人目前似乎無法公布更多的情報,不過他也表示,本作的自創角色系統會加入比前作更多的變化,基本上會與《真‧三國無雙7 帝王傳》有一點類似。
試玩時間!這一次《長劍風暴:百年戰爭&夢魘》在 KOEI TECMO 展區一共擺出了四台試玩機,也算是有得到官方力推的作品吧?(《生死格鬥5 Last Round》只擺了兩台……)在 TGS 2014 的試玩版本當中,無論是地圖的細緻度或是兩方軍團的人數,在畫面表現與流暢度來說確實都有次世代主機的感覺,然而其實這次並沒有公布太多的新要素,玩家能在 15 分鐘內操作戰場上的四支部隊(劍兵、弓兵與兩隊騎兵)見人就打,但除了攻擊、特殊行動與集結部隊之外,其他的操作按鈕雖然有解釋作用卻都沒有實裝……結果就是 T 編在用騎兵隊四處無雙碾殺(愉悅!)的同時,劍兵隊跟弓兵隊就這樣默默地被幹掉了……看來要如何善用戰場上的四支部隊會是玩家在本作當中最重要的課題吧。
那麼在文章的最後,T 編要送給所有觀看文章的朋友們一份來自 KOEI TECMO 展區的紀念品,只要回答下列與本文內容有關的幾個問題,就有機會取得從日本空運來台的紀念品喔。
一、《生死格鬥5 Last Round》與《長劍風暴 百年戰爭&夢魘》的製作人分別是哪兩位呢?
二、《戰國無雙》系列在今年邁向了第幾周年呢?
三、《生死格鬥5 Last Round》預定會加入幾位新角色呢?
四、在這一次的《長劍風暴 百年戰爭&夢魘》當中,玩家最多能操控幾支部隊呢?
活動從即日起至 2014 年的 9 月 29 日中午 12 點為止,我們屆時將會抽出一名幸運得主,並在一週內以站內信的方式寄送得獎通知,並請幸運得主在一週內回覆相關的郵寄地址給我們,逾期不候敬請見諒。最後也希望大家能繼續關注站上有關 TGS 2014 的文章,T 編在此衷心地感謝大家對我們的支持。










