新的美少女平行世界故事 ─《閃亂忍忍忍者大戰戰機少女 少女們的響艷》開箱心得

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自從《閃亂神樂》系列總監「高木謙一郎」離開 Marvelous 後,可能是系列最終作的《閃亂神樂 7》也似乎胎死腹中,令粉絲們不禁擔心,是否今後再也看不到《閃亂神樂》系列推出新作了?令人想不到,《戰機少女》系列的 COMPILE HEART,將旗下招牌的《戰機少女》系列與《閃亂神樂》系列來了一場合作,推出了 PS4 遊戲 閃乱忍忍忍者大戦ネプテューヌ 少女たちの響艶《閃亂忍忍忍者大戰戰機少女 少女們的響艷》

除了普通版外,也另外推出了限定版 ねぷねぷシノビ萌絵箱「戰機少女忍者萌繪箱」。限定版外盒配合本遊戲的故事設定,《戰機少女》與《閃亂神樂》分為兩個勢力對立,一個擔任封面、一個擔任封底。限定版內容除了遊戲本體外,也附了原聲集與美術設定集作為贈品。設定集封面還可以看到本作的原創主角,YUUKI。

本作的遊戲類型是動作角色扮演,而說到動作,可能多數玩家最先想到的是《閃亂神樂》那種極具速度感的連段戰鬥,以及大膽的裸露尺度。很遺憾的,雖然本作定義上《戰機少女》VS《閃亂神樂》,但其實本質上還是《戰機少女》的外傳作品,《閃亂神樂》基本上還是配角性質、友情客串,這點就要請期待的玩家有心理準備。

也因此,本作的所有系統與尺度上的表現,全都以《戰機少女》為準。3D 部份不會有什麼破衣服的演出,都僅止於 2D 圖片的演出,玩家頂多觀賞觀賞各種美少女,想要眼睛吃冰淇淋就不用期望了。同樣地,遊戲流程跟戰鬥系統,也不會是《閃亂神樂》那種快節奏戰鬥,反而偏向《戰機少女》角色扮演那種慢節奏但打擊感強的風格。

遊戲流程為關卡制,以傳統的 2D 人物立繪加對話框的形式進展劇情,並且在「據點」進行各種整備,包含編組前往關卡的兩人隊伍、調整可用角色的裝備、去商店購買道具與裝備,或者是去接些跟主線關卡無關的委託,賺點外快跟提升角色等級。基本上沒編入隊伍的角色也能獲得一定量經驗值,玩家在角色選用上也不用去擔心太過偏心會不會卡關。

作為最主要遊戲要素的 3D 動作部份,只能說是「一板一眼」。動作有普通攻擊、射飛鏢、跳躍、迴避、防禦,而 L1 搭配手把上的四顆按鈕則可以使出四種招式,招式的對應按鈕跟種類可以自訂。因此動作變化性並沒《閃亂神樂》那麼多,戰鬥系統追求的爽快感是建立於招式連接招式上。

本作動作系統有幾個不小的缺點,一個就是角色的攻擊動作所有都有大破綻,且都不能取消接跳躍或迴避;其次敵人受到攻擊並不會有後仰動作,因此戰鬥玩起來就是「玩家打玩家的、敵人打敵人的」,除了特定計量表全滿時可以使用的「超必殺技」外,基本上沒有任何辦法可以打斷敵人的攻擊,所以戰鬥概念一直都是「先躲過敵人的攻擊再趁機反擊」。

唯一能進行取消的,就只有招式,每一種招式會根據威力大小決定使用時消耗的「氣力」,只要在「氣力」的量允許下,玩家就可以招式收尾動作取消掉接下一個招式,這遊戲的戰鬥爽快感就是建立在這招式連接招式,以強大火力重擊敵人的快感上。只是遺憾的是,前面也提到敵人受到攻擊不會後仰、玩家角色的招式也沒有無敵,因此招式連接招式的概念只能發揮在雜兵身上,對頭目戰鬥是無法活用這個要素。

遊戲提供總共 10 名角色使用,以兩人一組出戰,戰鬥中可以進行切換,且血量跟氣力是各算各的。這樣設計也是讓玩家可以用自己喜歡的組合挑戰關卡並且打出自己想到的連段套路。不過也因為上述的「沒有後仰」這個缺點,攻擊中切換角色多數時候只是換個人挨打而已,並沒有什麼機會發揮自己的連段創意。

至於戰鬥的戰術面上,則是建立在「風林火山 Drive」這個系統上,簡言之,玩家可以在戰場上切換「風林火山」四種屬性來獲得一定時間內的特定強化效果,例如火就是犧牲防禦強化攻擊、林就是各計量表回復速度加快、山就是犧牲攻擊強化防禦,一次戰鬥能使用「風林火山 Drive」的次數有限,使用後效果也只能維持一段時間,如何在正確的時機判斷出該使用合適的屬性進攻,就算是本作戰鬥的一個看頭。

至於角色強弱方面,基本上就是靠等級與裝備撐高強度,遊戲之所以安排與主線無關的委託就是讓玩家可以去鍛鍊角色等級。如果覺得一個角色用起來不順手,可以選擇裝備較強的飛鏢或苦無,單純以射飛鏢來應戰也無妨,雖然這樣子玩起來就是相當無聊,但也算給性能較弱的角色的補償。

另外遊戲有一個「乳桃」要素,簡單講就是小遊戲,穿著清涼的美少女們坐在大桃子上,玩家要左右移動手把來幫她們保持平衡,撐過一定時間過關的話,參與遊戲的角色能在出戰時獲得強化效果。這種帶有一點黃色笑話要素的小遊戲,大概是本作最接近《閃亂神樂》的一個地方。

故事方面,本作也就相當單純且簡短,《戰機少女》與《閃亂神樂》兩邊作為忍者勢力對立,而後有第三勢力出現促成兩勢力合作對抗第三勢力。背景也是《戰機少女》外傳特有的獨立平行世界,因此就算沒特別玩過《戰機少女》與《閃亂神樂》兩系列,也沒有太大問題。不過最好還是有一些兩作品的基礎知識會比較好,理由很單純,劇情太簡短到不會特別解釋背景人物世界觀太多。

總結來說,這款《閃亂忍忍忍者大戰戰機少女 少女們的響艷》算是相當可惜的一作,原因無他,內容太過精簡。關卡類型不算多、戰鬥雖然有很強的打擊手感但不夠順暢痛快、《閃亂神樂》角色的定位也只是陪襯等等。作為動作遊戲是否能推薦,這實在很難說,但如果想看《閃亂神樂》角色新的活躍、各種性感服裝的女忍的話,那的確可以考量一下本作。


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