《女神異聞錄 3 Reload》評測心得

本次評測使用 Xbox Series X 主機 

當我聽到 Atlus 決定要重製《女神異聞錄 3》時,整個人是樂開了懷。作為《女神異聞錄 5 皇家版》(以下簡稱 P5R)才入坑的新玩家,對於 3 代的豐功偉業早有耳聞,個人也十分好奇一款遊戲究竟有多出色,才能讓許多老玩家至今仍讚不絕口。 

在耗費 66 小時終於攻上塔爾塔洛斯頂層完成遊戲,我才體會到這款老遊戲的魅力。生命的意義是什麼?我們該如何面對死亡?存在於世界上的個體是否孤寂?這些沉重的人生議題在與青春校園的生命力相互碰撞後,擦出特有的火花。只不過扒開高大上的層層包裝探究遊戲性的本質。縱使《女神異聞錄 3 Reload》非常優秀,背負著老遊戲的包袱,終究使它無法觸及神作的水準。 

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劇情描述主角在轉學的第一天陰錯陽差地進入影時間,這是今日與明日之間的交界,只有特別的人才能察覺到影時間的存在。然而影時間還存在著名為陰影的物種,牠們會攻擊人類,吸收精神。有一群自稱「特別課外活動部」的高中生,正在暗中與陰影對抗,偵破存在於影時間的謎團。 

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整個遊戲最讓我驚嘆的說到底還是美術風格。雖然無法否 P5R 的紅黑白配色以及拼貼式文字排版,在視覺效果上更引人注目。但 3 代的開場動畫運用巧妙的轉場,簡潔的畫面與乾淨的用色,製造生與死的強烈反差。特別是主角開槍爆頭招喚人格面具那一幕更是極具視覺化的戲劇效果,我反而更喜歡這樣的手法與張力。 

出彩的美術也延續到遊戲中,藍色調的主選單輕柔又壓抑,主角墜落的剪影散發生命的無力感。選擇隊友的頁面給我留下最深的印象,手持破碎的鏡子映照人物的立繪,獨樹一幟的表現方式很難不去讚嘆美術組深厚的功力。出色的立繪與生動的表情賦予每個角色生命力,全配音更提供角色該有的重量。 

音樂作為《女神異聞錄》系列的一大招牌,這次的表現依舊是水準之上。遊戲的音樂有多好聽是我結束遊戲才意識到。當我開始尋找 BGM 時突然發現,不光是能輕鬆的跟著旋律哼唱,遊戲場景也在我的腦海中一一閃回。 

本以為流行音樂與說唱搖滾會無法融入沉重的遊戲主題,後來覺得在這個邁向死亡的世界,節奏感較強的音樂凸顯出生命的頑強抵抗,當作戰鬥主題曲非常契合。而我相信在多年以後,每次聽到遊戲主題曲《Full Moon,Full Life》玩過的玩家一定也會想起遊戲的點點滴滴。 

在遊戲性上我就沒辦法給出這麼高的評價。我確實度過了兩個繁忙的學期,白天跟朋友閒逛打好人際關係,晚上跟著夥伴去挑戰迷宮「塔爾塔洛斯」,空閒時間遛狗散步,考試前還不能忘記認真念書。 

時間安排與人物培養的內容讓我一刻也無法放鬆,總想著明天要跟誰出去好。時間管理的內容帶我重回繁忙的學生時代,可惜打好人際關係僅有故事當作回報,並不能提升主角自我的素質,缺乏真正的獎勵。有些故事的人物成長刻畫得太簡單粗暴或是人設不討喜,整個過程只會想不斷地快進再快進。 

與夥伴的互動相對之下好很多,了解他們背景故事的同時,還有額外的回報。在宿舍中能做的事情實在太多了,幫虎狼丸梳毛可以活得道具,跟明彥哥煮菜能獲得補給品,累積夠多次數還能解鎖額外的角色能力,在戰鬥上也非常有幫助。我特別喜歡考前的臨時讀書會,強化主角的學力只是其次,幾個人圍在一張桌邊討論數學難題,友情的團結就是能展現在這種不起眼的小地方。 

攀爬塔爾塔羅斯漫長的過程是一段糟心的體驗。不是說戰鬥不好玩,而是迷宮的設計有問題。攻擊敵人弱點能多額外行動機會的 1 More 系統,打破了回合制慢節奏的刻板印象。輪轉機制可以在弱點攻擊後切換隊友,這也會讓我們去思考如何搭配人格面具,打造一隻能應付所有屬性的隊伍。降神是能逆轉戰況的大招,每位角色有特定的方式累積量表,很有巧思,施展的動畫也夠帥夠浮誇。 

這些機制很成功的增加戰鬥的策略性,問題出在我們不需要像 5 代留活口才能捕捉人格面具。玩到最後難逃回合制遊戲的命運,只要不是玩太高難度就會有一套必勝公式,戰鬥的樂趣在遊戲後期難免會慢慢被消磨殆盡。 

塔爾塔羅斯的設計是遊戲的弱項。製作團隊試圖用各種隨機事件,維持爬塔的新鮮感。追捕巨大的寶箱怪以及摸黑探索迷宮,在前面幾次遇到還真的很好玩,只是迷宮內部缺乏真正的互動內容,僅有打怪開寶箱,很快厭倦感就出來了。隨機生成讓美術組的實力無法發揮,缺少獨特的場景吸引玩家探索的慾望,反覆出現的素材很快就產生審美疲勞。 

單子之門是爬塔過程中最有趣的挑戰,在門後等待著我們的是一個又一個強敵。這些戰鬥不像往常,打弱點發動總攻擊就能輕易拿下,牠們可能每種屬性都有,或是魔法攻擊無效。與這些強敵交手的過程是攻略塔爾塔洛斯的精華,也考驗著身為課外活動部的隊長是否了解每個成員的特長。 

整款遊戲最大的問題出在敘事模式上。劇情非常優秀,同學間輕鬆的閒聊保有青春校園的活力。該沉重時,也能讓人體會到生命的重量。每個角色對活著的體悟也非常有意思,他們經歷過的失去是許多人一輩子都不會有的經驗。活著對我們來說習以為常的事,在別人的生命裡卻是得來不易的珍寶,與他們交談的過程中,會對活著有另一種醒悟。 

問題出在說故事的方式。劇情的主要事件發生在滿月,平日基本上不會推動劇情。這就造成日子一天天過,你感覺遊戲節奏很快,但總覺得進度停滯不前,玩起來很被動。如果能在平日增加劇情橋段,最好是在攀爬塔爾塔羅斯的過程中也有劇情,這能同時降低爬塔的單調感,同時替後續的劇情作鋪墊,會使遊戲的體驗好非常多。 

總結來說,《女神異聞錄 3 Reload》是款製作精良的重製版,更現代化的玩法,更大膽的美術,更潮流的音樂,一切的改變都代表製作團隊想做好遊戲的決心,這些更動抓住了系列的精隨給老玩家一次視覺與聽覺上的盛宴。就可惜 P5R 的系統在各方面的完成度都更勝一籌,對於一個沒有情懷加持的新玩家,這款遊戲無法列入神作的殿堂。

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