以最高級的配備享受刀劍男子的歷史之戰 ─ Steam 版《刀劍亂舞無雙》評測心得

刀劍亂舞無雙 可以說是讓許多玩家意想不到的《無雙》新作

玩家之間流傳著一個玩笑話,光榮特庫摩的《無雙》系列要是套上其他廠商旗下的作品就會特別好玩,例如《薩爾達無雙》、《北斗無雙》等等,姑且不論這個玩笑是真是假,但也的確,動作遊戲的招牌代表《無雙》跟其他 IP 的結合是經常刺激玩家想像力跟期待的套路。2022 年 2 月 17 日在 Switch 上推出的刀劍亂舞無雙》,也可以說是讓許多玩家意想不到的《無雙》新作。

《刀劍亂舞無雙》將日本許多知名刀劍擬人化成帥哥

《刀劍亂舞》乃是 DMM、Nitro+ 合作打造的女性向養成遊戲,將日本許多知名刀劍擬人化成帥哥,並成功融合了歷史要素,打動了許多女性玩家的心。不過原本的《刀劍亂舞》畢竟是 2D 平面美術為主的遊戲,不少玩家還是希望看到能在戰場上激情亂舞的刀劍男子,因此結合了光榮特庫摩 3D 技術的《刀劍亂舞無雙》不管就遊戲面、演出層面來說,都是相當令人期待的存在。

玩家們當然希望以最流暢、最高解析度的畫面與模組來享受《刀劍亂舞無雙》,但本作最早是在 Switch 上發售,Switch 在畫面方面的表現能力有限,雖然能搶先玩到遊戲,但對想觀賞光榮特庫摩精緻的 3D 技術時,就會感到些許遺憾。也因此,光榮特庫摩發表了另一個選項,預定 2022 年 5 月 24 日推出的 Steam 版《刀劍亂舞無雙》,當然也有支援繁體中文。

《刀劍亂舞無雙》的背景設定相當簡單,以 15 名刀劍擬人化的刀劍男士為中心,全部以光榮特庫摩精細的 3D 角色模組重新呈現。以為了保護戰國時代的正確歷史為目標,透過《無雙》系列特有的爽快動作性,在戰國時代的戰場上奔馳,擊破企圖篡改歷史的時間溯行軍。

刀劍亂舞無雙 升級

一個跟《刀劍亂舞》比較不一樣的設定,本作是完全以刀劍男士為中心來展開故事,所以原作中作為玩家分身的「審神者」因為劇情要求,處於失蹤狀態。刀劍男士透過「強化」這個手段獲得新力量,在政府派遣的「狐之助」引導下,前往日本戰國時代各個關鍵戰場戰鬥。

刀劍男士總共被分為 5 個部隊,分別被派往 5 段重要的歷史時間軸,劇情也就跟隨 5 個部隊分別展開,也因此劇情主軸會限制關卡可使用的角色。當然這方面的看頭就建立在當刀劍男子身處於與自己有關連的戰場時,又會有何心境。同時又透過導正歷史這個設定,讓玩家用跟多數歷史遊戲不同的角度觀賞到光榮特庫摩得意的歷史題材描寫。

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遊戲關卡的設計觀念是以量大於質的方式為主,一段歷史的關鍵戰役,會分成數個被竄改的關鍵點,每個關鍵點都是一個關卡,玩家要操作刀劍男子進入這些關卡,有時候單純只要掃蕩敵軍即可、有時候則要尋找線索,找出造成歷史分歧的原因。具體來說,本作的關卡設計平均起來算是《無雙》系列中最短最小,主要追求的是人人都能輕鬆遊玩的《無雙》。

也可以說本作動作面算是最簡單的《無雙》作品,關卡設計較為單純外,刀劍男子的養成也不會太複雜。出戰場殺敵、玩小遊戲等等提升等級;同時收集素材,消耗來解放人物能力或特技;過關賺取資金購買裝備等等,相當簡單易懂。關卡短且還有目標指示,加上還有簡單模式讓不擅長動作遊戲的玩家只要會連打一顆按鈕就能當一騎當千的刀劍男子,可能會讓人以為本作動作遊戲層面不怎麼樣,對追求像《三國無雙》、《戰國無雙》那樣,要有十足挑戰性的玩家來說,會覺得有點不過癮。

話雖如此,其實在動作系統層面,還是有不少新鮮之處值得一試。《無雙》系列的基本操作就是輕重攻擊的多種衍生搭配、防禦偶爾會有迴避、最後還有最具爽快感的無雙奧義或亂舞一掃千軍。《刀劍亂舞無雙》的操作面也是以這種基本構成,不過融合了一些以往《無雙》系列的新要素做了點小變化。

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輕重攻擊的組合衍生是基本套路,熟悉《無雙》系列的玩家都會用 C1、C2、C3 等來簡稱每一段重攻擊派生的特殊攻擊。本作當然也是如此,不過重攻擊的部份混了《真 三國無雙 8》的動作要素,每一下特殊攻擊都可以獨立發動,分別以多體、擊飛、重擊、直線來分類特殊攻擊,除了可以用特定幾下輕攻擊加重攻擊來發動外,每下都可以開特技選單獨立發動的結果,就是讓玩家在戰場上的動作可以配合狀況更多樣化,甚至沒玩過《無雙》系列的玩家也不需要特別去記 C1、C2、C3 等的法則,就能輕鬆應戰。

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由於本作的一個重點就是在觀賞 3D 化的刀劍男子帥氣的模組,自然戰鬥動作會有各種帥氣的姿勢。但懂動作遊戲的玩家就會知道,有點難度的戰鬥是只要擺 Pose 就等於找死,這點在《刀劍亂舞無雙》也不例外。不過遊戲中有給玩家一個「迴避」按鈕,表面上是用來避開敵人的攻擊,實際上則是除了無雙技以外的特殊攻擊,都可以用「迴避」來取消。也因此在高難度的關卡下,進階技巧就是一波攻擊後迴避取消動作再繼續攻擊,一來確保玩家角色安全、二來還能讓戰鬥節奏變得更迅速。

上面提到本作一個最重要的魅力就是欣賞刀劍男子 3D 模組,所以本作其實在動作運鏡上也可以看出是用盡心思。一期一振就是類似西洋劍的動作、山姥切國廣則是刀鞘併用、千子村正就是邪氣特效滿點等等,每位刀劍男子都有充滿自己特色的戰鬥模組外,無雙技的演出也比照《真 三國無雙》後期系列,以多鏡頭的特寫動作來演出,帥氣地充滿了「大絕招」的氣勢,如果覺得演出太長按掉,切掉演出的收尾動作鏡頭也表現得恰到好處,完全不會有演出不連貫的問題。

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其次,本作設計是讓玩家選擇兩人一隊,一人供玩家操作、一人則協助攻擊或者發動合體攻擊。本作三種合體攻擊,普通的合體連擊、同步進行戰鬥,全程無敵的連攜攻擊、兩人一起發動無雙技的雙刀必殺等等,不單單是威力強大,特寫跟演出也相當地華麗,動不動就有花瓣飄落的演出,也多了一分女性向遊戲特有的浪漫感。

當然遊戲有安排照相模式,讓玩家拍下、保留自己中意的刀劍男子最帥氣的一刻。但這也回到最一開始的問題了,Switch 在畫面表現上不能否認是有遺憾之處,這點在 Steam 版就不用擔心了,說穿了 Steam 版的畫面好壞取決於玩家電腦設備如何,有一定水準以上的配備,自然就能隨時觀賞到模組細緻的 3D 了,也不需要擔心鋸齒跟 fps 的問題。

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讀取方面,因為一戰的時間很短,所以據點跟戰場之間的讀取次數就會相當頻繁,這算是有點令人在意的地方,雖然讀取時間大致上都能說短,但因為戰鬥時間短,會產生一種好像動不動就在讀取的錯覺。真要說遺憾之處,就是預錄好的遊戲動畫,並沒有跟著 Steam 一起提升,配備較好的電腦下運作,在高品質的 3D 演出之後接到有細微模糊的預錄動畫,就會感受到落差。

要發揮角色魅力的方法很多,不是光 3D 模組就能讓《刀劍亂舞》玩家滿足,遊戲中安排了據點的人物配置、小遊戲、以及來自《蛇魔無雙》系列的人物交流,讓刀劍男子產生更多互動,也顯得更生龍活虎。當然這點也算是服務對刀劍或歷史略有研究的玩家,在了解一些刀劍男子的背景後,遊戲中的各種互動,就能更刺激玩家的想像力,體驗角色更深的魅力。

總結來說,《刀劍亂舞無雙》的確是款建立在原作魅力跟角色魅力的遊戲,Steam 版搭配上電腦高級配備就能讓喜歡《刀劍亂舞》的玩家盡情享受,但也不是說作為動作遊戲就不好玩。相對的,調整成初學者也能安心遊玩的難度,甚至介面等各方面要素都盡可能讓玩家不會有壓力的設計,也可以說是《無雙》系列有史以來最適合沒接觸過動作遊戲的玩家遊玩的一作。不論是男是女,都能從這作中找到樂趣。


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