雖然 Team Ninja 備受期待的《臥龍:蒼天殞落》新預告片包含實際遊戲玩法,但對於 Team Ninja 的新類魂遊戲,我們仍有很多不知道的地方。開發團隊決定朝著一個新的方向前進,而我們想知道本作有什麼不同之處。
IGN與製作人安田文彥和開發製作人山際真晃談論了《臥龍》與過去的熱門系列有何不同。本作與 Team Ninja 之前的作品,最明顯的區別在於設定,遊戲的新地點把《臥龍》與《仁王》區分開來。
「以中國為背景,我們能夠創造比仁王更大規模的地點,」安田說,「即使是像城堡這樣的東西也比以前大得多,而且探索變得更加垂直,因為臥龍的玩家角色可以跳躍。」他補充道。
《仁王》的戰鬥主要是忍者技能和武士刀,而《臥龍》的戰鬥則完全是關於中國武術。
「在遊戲方面,最大的不同是強調速度,」安田繼續說道,「《臥龍》沒有像仁王那樣的耐力指標,所以你會經常遇到需要立即做出反應的情況。你可以選擇更加激進的打法,但也有很多新的方法可以躲避敵人的攻擊。」
沒有耐力條和快節奏的戰鬥讓我們想起了 FromSoftware 的《隻狼》,但製作人告訴我們,對他們來說,加快步調對於著重在中國武術的遊戲來說似乎很自然。
山際表示,遊戲中的武術動作是通過動作捕捉來呈現的,但這些動作經過調整配合遊戲的虛構招式。
新預告片展示了多種武器類型,從長矛到長劍和雙劍,與仁王的動作相比,武器的設計和攻擊模式都有明顯的不同。「最終遊戲中將有超過 10 種武器類型可供選擇。」山際說。
《臥龍》最大的系統改變是士氣等級。玩家和敵人都有士氣等級。如果敵人的等級比你高,那麼擊敗他們會更加困難。玩家可以通過擊敗敵人來提升自己的排名,而死亡則會降級。敵人的等級也會因為與玩家對抗受到影響。這種新的變數是臥龍關卡設計的基本方面。
「當你達到更高等級時,會解鎖新的魔法咒語,」山際告訴我們,「在戰鬥中也可以召喚神獸來幫忙。」
正如李小龍的名言「不要思考,要去感覺」所暗示的那樣,中國武術都是關於直覺的。似乎 Team Ninja 渴望將這種哲學忠實地融入《臥龍》。
(本文轉自 IGN)